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トイコンテンポラリー(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[16]トイコンテンポラリー(EX)シュレーディンガーの猫Cait Sithテント・カント[16]1871:491748

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レベル

  • 50
    • ACSPにて旧43(49)→50に昇格
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属性

  • 総合力、発狂、辛ゲージ、体力
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譜面

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動画

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解説

  • AC出身曲では当時初となる初出旧Lv43(当時の最大レベルであったLv43(現49)枠はそれまで家庭用出身曲のみで、その後AC18のレベル変更による他曲のLv43への昇格があるまでは本曲が唯一のAC出身Lv43だった)。59~60小節の発狂(通称「わけのわからないもの」)は今までにない難しさがある。
    • 後にSunny Parkからの50段階編成への変更で、所謂「トイサイダー村」枠としてLv50に昇格した。
  • 中盤に連続して降ってくる、スクリーンEXに勝るとも劣らない発狂と、総notes1700超えによる辛ゲージは48・49をほとんど余裕で出来る人でさえも苦しめる曲。また発狂後も決して回復と呼べる配置ではなく非常に高い地力が求められる。
  • 超発狂に目がいきがちだが序盤にも発狂と呼べる配置がいくつか存在する。中盤発狂の時点でクリアゲージ以下だとほとんどクリア不可能。
  • 回復地帯とされている部分もヒップロック3EXのような同時押しやプログレッシブバロックEX並の階段である。尚終盤は亜空間ジャズを大幅に強化したような譜面。
  • 辛ゲージであるためとにかくBADを出さないようにしておきたい。最低でもLv47~48の銅メダル★以上とLv49の銅メダル◆以上の合計割合が7割以上じゃないと勝負にならない。
  • S乱メインでやっている人はグラヴィオールS乱を目標にしよう。BPMが近いのであちらの二重乱打を捌けるようになればわけわかも耐えられるようになってるはず -- 17/04-15 (土) 11:01:58
  • 27は左手が最悪23餡蜜で乗り切れる形をしているのでどちらかと言えば右手をしっかり押すことに意識を向けるべき、かも -- 16/12-01 (木) 18:30:38
  • わけわかは一応二重階段っぽい流れがなくもないのでそれに上手く乗れれば結構ゲージが残ることもある -- 16/09-03 (土) 19:11:45
  • 開幕の二重階段は1本目が46からスタート。押しにくそうに感じるならその1本目だけでも餡蜜してしまうといい -- 16/09-03 (土) 19:00:16
  • イージーでもわけわか突入時に罰30以下でないととてつもなくきつい。 -- 15/04-29 (水) 14:41:07
  • 開幕の餡蜜、頭の中で危険!危険!危険!危険!って流しながら餡蜜したらうまくいくようになった。ちょっとbpm違うけとおすすめ -- 15/04-26 (日) 18:03:34
  • わけわかで空にならなければ地力は足りてる。もし半分残せたらクリアは目前なので、餡蜜や白青片手処理を使ってでも後半はBAD出さないように頑張ろう -- 14/08-02 (土) 14:58:18
  • 最初の同時押し地帯が呪われやすいので正規粘着は注意。ここが呪われると発狂突入までにボーダー乗るか怪しいところ。呪われても鏡が結構有効なのが救い。 -- 14/05-14 (水) 21:39:50
  • s乱表のLv11~13が練習曲の目安。高速・乱打寄りのものを選んでいこう -- 14/03-14 (金) 04:12:41
  • ジャッジメント乱が良い練習譜面 -- 13/07-15 (月) 15:56:31
  • ドリームチャンプル乱やり込めば最初の微発狂で空になる事はなくなるだろう。微発狂で空だとクリアは不可能に等しい。 -- 13/06-08 (土) 20:30:53
  • トータルノーツは第一発狂終わりで約690ノーツでわけわか前が約1030ノーツ。わけわかにボーダーで入るなら許容罰は14くらい。第一発狂は8〜9本は残しておきたい -- 12/11-17 (土) 13:10:48
  • 発狂は赤のポップくんを見つつ周りを流し見る感じで。ロスト忘れずに -- 12/08-02 (木) 17:08:13
  • 打鍵音を出して叩く事を意識する。特に発狂などでは誤魔化しているようで押せてない場合が多いので、「しっかり叩く」事が重要になってくる。 -- 12/07-14 (土) 10:21:02
  • バイキング乱、ルイナス乱、手芸S乱が一番練習になる -- 12/06-02 (土) 11:09:24
  • サイダーの縦連打以外の部分はこれの乱ノックがオススメ。バロ乱はそんなに練習にならない。 -- 12/02-17 (金) 02:37:58
  • これのランダム実はなかなか練習になる、bad60きればたいしたもん -- 11/03-29 (火) 21:28:44
  • 甥0やバロの乱を何連奏してもクリアできるぐらいの自力と体力があれば十分いける。癖がつきやすい人は正規と鏡を交互にやり、発狂は絶対に餡蜜しないこと。3連符地帯は逆餡蜜を使えば繋がる。 -- 11/02-01 (火) 21:22:11
  • 超総合力譜面。基本的に発狂以外は全部取る気持ちでいかないとクリアはまず無理 -- 09/05-29 (金) 23:58:39
  • スクリーンEXを余裕でフィバクリ(銅◆以上が望ましい)、プロバロ、ニエンテ程度じゃ殆どバテないくらいの体力がないと厳しい。 -- 09/05-06 (水) 16:07:00
  • 発狂後を全て繋げるならば、一応発狂でゲージが四本以上あればクリアは可能。かなり理論上の話ではあるが、発狂で大きくこぼしたからと言って諦めてチャンスを潰さないように -- 09/03-31 (火) 21:02:01
  • 許容BADは30ぐらいでBAD40前半位でゲージが残るようになる。鏡で楽になることもある。 -- 09/02-25 (水) 17:01:24
  • 前半小発狂終了時に一桁BAD内ならクリアできる実力はある、後半は覚えて餡蜜 -- 08/08-07 (木) 21:37:10
  • 発狂前半は9ボタン満遍なく配置されているが、発狂後半は両白が配置されていないので発狂後半は7ボタンモードのつもりでやろう。しかし前半と違い2連打が混じっているため厄介。 -- 08/07-08 (火) 19:03:22
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 27節が難しくて、あんみつ覚えても手を動かせなくてほとんど空になってしまう。クリアできる人ってわしゃわしゃで残してるの?それともあんみつを上手にこなしてる? -- 18/01-03 (水) 17:33:37 [ID: vaT6Y5FF]
    • 右手をしっかり押すことに意識しよう。 -- 18/01-03 (水) 18:07:55 [ID: cLIRp0o5]
    • さすがにガチ押しはムズすぎて餡蜜覚えたな -- 18/01-03 (水) 19:55:03 [ID: YHOAXU7D]
    • 右手は適当、左手は23を餡蜜してる(23→23→123を2回繰り返すと罰1程度) -- 18/01-04 (木) 00:45:33 [ID: ygQV1r3L]
      • これ+右手は678三角押しの交互でBAD2個くらいで抜けられる -- 18/01-04 (木) 15:17:34 [ID: z47XS8Yl]
    • 八分の同時押しにして考えてて左右交互の発想が全くなかったんだけど、そっちのほうがやりやすそう。ありがとう! -- 18/01-04 (木) 15:57:06 [ID: cbZowKUR]
  • 辛ゲージ故に開始1秒で勝敗がほとんど決まってしまうのが更にきついとこだよねこれ -- 17/12-16 (土) 18:20:45 [ID: pDqLKWZf]
  • 49全部+エンヒム◇以上、48が8割くらい☆、47が6割フルコン  この状況でトイコン黒◇さえつかない状況(最少37平均40後半)なんですが -- 17/11-29 (水) 01:24:16 [ID: DsNN5OPq]
    • 正規鏡でこの状況なので乱逃げもそろそろ考えるべきでしょうか 一応易(BAD48)でクリアはしたことがある位です。 -- 17/11-29 (水) 01:25:31 [ID: DsNN5OPq]
      • ポパ以外の49乱全部埋まってるならS乱15〜16と並行して乱をやるのはいいかも -- 17/11-29 (水) 10:13:33 [ID: ZdwVOkHz]
      • ↑トイコンクリアのためにS乱15~16勧めるのは鬼畜すぎないか?この曲の最少BAD14だけどS乱15~16の曲なんて乱でもクリア怪しい曲ばっかりだわ -- 17/11-29 (水) 10:42:54 [ID: jTnQawMJ]
      • S乱をやる際は下からできる範囲でじっくり上げていくのが良いですよ。トイコン自体はs乱で使う技術が所々で活きる譜面だと私は思うのでそれ自体はお勧めします。 -- 17/11-29 (水) 11:22:17 [ID: BYpQzGYH]
      • 16は無理だけど15は全クリだわ トイコンは1年に1回クリア出来ればいい方 -- 17/11-29 (水) 12:20:34 [ID: X99L2zjr]
      • トイコン正規鏡ならまぁS乱16は確かに過剰だけど、乱で埋める気ならそれくらいは必要だと思うなぁ 親の場合このまま地力上げても正直正規鏡じゃクリアできるか怪しいし -- 17/11-29 (水) 12:57:15 [ID: ZdwVOkHz]
  • 指数が弱(-0.842)ってすごいな。トイコン得意マン多すぎだろ~ -- 17/11-28 (火) 21:25:43 [ID: DEOPwCGw]
    • 50最古参だから早い時期に埋めてる人が多いのは影響してるかもね。自分も弱いという先入観あるけど言われてみると今新曲として出たらすんなりクリアできる自信はないかも -- 17/11-29 (水) 00:26:14 [ID: yeuFC05f]
    • ぶっちゃけわけわかにボダ以上で凸って適当に手を動かしてりゃある程度ゲージ残るし、あとは緊張に負けずに後半繋いでクリアするゲームだから... まぁ後半でやらかして癖つくと一気にムズくなるけど -- 17/11-29 (水) 00:29:22 [ID: ZdwVOkHz]
    • L-an!maとムラクモのちょうど中間くらいだろ -- 17/11-29 (水) 12:18:18 [ID: X99L2zjr]
  • やっとわけわか赤で入れた。わけわかは餡蜜を考えるより、地力をあげたほうがいい? -- 17/11-25 (土) 13:20:18 [ID: GCDGYPll]
    • クリアだけなら餡蜜のが早いよ -- 17/11-25 (土) 13:36:58 [ID: hrpaqp3N]
      • そんなわけがない 下手くそなあんみつはゲージ急降下の最たる原因だぞ わけわかに赤で入れるなら手を止めないようにデニム気味で動かせばそのうち残る -- 17/11-25 (土) 13:56:16 [ID: vXss1KzY]
      • 手前のテレテレからちゃんと組んで反復練習して確実に取れるようにすれば早いと思うよ〜。適当にやるなら触らず地力で殴った方が安全かつ早いよ。 -- 17/11-25 (土) 14:02:02 [ID: Na3SAowg]
    • それよりわけわかで残ったあとを安定させるように66節以降の振りの取り方をしっかり体に叩き込んだ方がいい -- 17/11-25 (土) 13:58:56 [ID: vXss1KzY]
      • まじで? かえって終盤呪われたりしない -- おや 17/12-01 (金) 17:01:35 [ID: TQ9t7ber]
    • スパ乱で発狂耐性あげるのが一番かなぁ。わけわかの難しさは意外と振られることと縦連打が全てだと思うから早入りの練習もいいかも -- 17/11-25 (土) 15:34:13 [ID: waxBMETb]
  • 下の方のツリー見てると自分ひっどい癖ついたなぁって感じするわ 残りクリアトイサイダー村Q未銅菱未クリア抜いてアニマのみで全然歯が立たないもん ブレイク前の発狂全然押せないわ -- 17/10-06 (金) 01:07:25 [ID: uGaK9NIe]
  • ニエンテクリアはできてるけどこれはイージーですら歯が立たないわ。初出当時にクリアできた人どんだけすごいのよ -- 17/10-01 (日) 02:39:51 [ID: i6rLYzC2]
  • ↓のツリーみたく並べるとニエBAD13、スケBAD30、スペレクBAD23、トイコンBAD38でまだ50のクリアはない…… いつになったらクリアできるんだろうか -- 17/09-18 (月) 15:11:59 [ID: T9oc9ZAo]
  • スケールBAD7、スペレクBAD4、ニエンテBAD18、 これBAD48 50の壁高過ぎぃ -- 17/09-02 (土) 16:29:56 [ID: nnxOgFf3]
    • エンジェ、HYMN「お、そうだな」 -- 17/09-02 (土) 19:06:17 [ID: 2kxm0t4u]
      • お前らも銅◇は付いてるんだけど、トイコンは発狂勝負にすら持ち込めない まだムラサイの方が希望あるくらいだわ -- 17/09-03 (日) 01:54:44 [ID: 1gEzkO3a]
    • それだけ出来るなら発狂耐性増やすだけでポンポン付くと思うけどどうだろう。スケ7つとか俺無理だけどいけたよ。 -- 17/09-02 (土) 19:51:13 [ID: ZSQFjQgR]
    • スケ25、スペレク38、ニエ31だけど同じくトイコン48。もしかして呪われてる? -- 17/09-02 (土) 23:39:57 [ID: IvZx5qvJ]
      • それはちょっとトイコン得意マン -- 17/09-03 (日) 14:06:04 [ID: 3etojD8g]
      • トイコンは発狂以外も49中くらいの譜面が延々と降ってくる感じだから適正より下でニエスケの倍以下に収まってるのは少ないほうかと -- 17/09-03 (日) 14:18:50 [ID: FIqfK1FN]
      • 同じような感じだったけどそれ呪われなければトイコンで初50狙えるよ -- 17/09-03 (日) 23:39:45 [ID: KoD9CxQG]
  • BAD40で内 空BADが23個もあったんだけど クリアワンチャンある?まだ遠い? 推移はわけわか前逆ボぐらい 終値5粒 -- 17/08-30 (水) 23:14:31 [ID: wdE4V3pu]
    • 無理 -- 17/08-30 (水) 23:32:52 [ID: UnxHSliw]
      • 思ったより50の壁って厚いんだなぁ… -- 親 17/08-31 (木) 14:01:55 [ID: 9YxDQyIH]
    • ポップンはIIDXと違って空BADが見逃しBADと同じ減少量だからクリアにおいては空BAD数がいくつかっていうのはあんまり参考にならないけど、大体30くらいからクリア見えるからそんなに遠いわけでもない -- 17/09-02 (土) 18:54:36 [ID: Uk2pcEaV]
      • 見逃しが約1.2本、判定が約0.4本で3倍重いぞ。わけわか逆ボで入ってクリアはありえるけどそれ以降ほとんどこぼせないし終了時5本だと厳しい気がする -- 17/09-03 (日) 04:05:28 [ID: IwTrQY0a]
      • ↑同じ空BADでも、ノートに近ければ約0.4本、遠ければ約1.2本と減少量が変わる仕様。まあでもわけわか後の回復力が足りてないのは確か -- 17/09-03 (日) 11:18:51 [ID: wAuog23S]
      • ↑その前者普通に判定BADじゃないの -- 17/09-04 (月) 09:54:08 [ID: rXKPvJKy]
      • ↑ポップンでは弐寺でいうBAD判定が存在しなくて、弐寺でいうBAD判定のタイミングで押してBADが出てもGOOD以上のタイミングで押し直しが可能。だから、ポップンでは弐寺みたいにBADハマりしない -- 17/09-04 (月) 11:10:45 [ID: yEHUpb2j]
      • 親と子の空BADの認識がずれてるな。近BADと遠BADは動画でも撮ってなきゃ区別できないはずだし -- 17/09-04 (月) 16:19:57 [ID: Ab7JhIwk]
      • ズレ押しBADと空打ちBADごっちゃにしてたわすまん -- 17/09-04 (月) 20:18:31 [ID: bilooKsV]
  • ムラクモ安定してるのにこれは未だに落とすわ。ムラクモは発狂中に縦連打がないからお手手ふにゃふにゃさせて押せるけど、これはむ~りぃ~ -- 17/08-29 (火) 14:18:05 [ID: PffjDTqB]
  • 32〜35でバラバラなノーツがだんだんまとまって36で綺麗な階段になるの芸術的すぎる -- 17/08-28 (月) 13:47:19 [ID: cCgok2Ur]
  • 今日初クリアして思ったことは、これボタン軽い台じゃないと無理だわ -- 17/07-22 (土) 20:26:51 [ID: w2DSRD1E]
    • 50で一番体力使う曲だと思う。終盤の12分をしっかり押そうという意識がそうさせてくる -- 17/07-22 (土) 20:37:19 [ID: a2fOVBkA]
      • ポップン最密曲だしね -- 17/07-22 (土) 20:49:28 [ID: a5nTddY9]
  • なんだかんだいって50で一番楽しい譜面よね -- 17/06-27 (火) 17:06:24 [ID: 5le4f2IK]
  • 割と真面目にグラヴィオールs乱とかよりクリア率低い -- 17/04-24 (月) 13:09:01 [ID: QxmqoWoo]

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