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スケールアウト(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[19]スケールアウト(EX)BabeL ~Next Story~Power Of Natureタワー100~1732:061756

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レベル

  • 49
    • 初出旧Lv43
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属性

  • 総合力、体力、ソフラン、同時押し、縦連打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
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譜面

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動画

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解説

  • トイコンテンポラリーに続くAC出身2曲目のLv43(他のAC出身Lv43譜面は後のLv変更によるもの)。17以来の辛ゲージ曲でもある。
  • 無理押し以外のほぼすべての属性が入った譜面。階段の途切れ途切れに縦連打があるので体力にも気を付けたい。ラストの隣接四重階段はかなり速い、適当に押しても普通に殺されてしまう可能性もある
  • 終盤は同時押し含む16分の密集地帯、縦連打を含む12分同時押しラッシュ、直後の同時12分縦連打と複合的な同時押しが目立つ。ラストの四重階段までにここでゲージがボーダーを切ることも多い。
  • 担当キャラであるタワーはアニメーション形式だがマイキャラにすることはできない。
  • 打鍵力さえあれば取っつきやすいニエンテと比べると若干遅いが譜面が複雑で振り耐性など万遍無く49上位適正の力が必要。49埋めの早い段階で埋まるということはほぼないので、まずは地力上げに徹しよう -- 18/02-04 (日) 20:47:49
  • 正規ができなくて鏡で攻略しようとする場合は、トイコンEXに鏡を付けて罰50切れるぐらいになればクリアは徐々に見えてくるだろう -- 17/04-02 (日) 18:23:56
  • 31小節の579はスライドでも片手で処理した方が安定するのでオススメ -- 16/11-08 (火) 20:31:11
  • 43交互が出てくるあたりから6〜7本回復できるので、道中苦手でもそこまでにボダまで伸ばせれば発狂に十分なゲージで入ることができる -- 16/09-29 (木) 20:17:12
  • 低速苦手な場合は序盤空になる事も十分ありうるので低速はあまり気にしなくてもよいかと、ちな初クリアは序盤空スタートの者 -- 16/03-16 (水) 15:16:50
  • 48をほぼ全て銅◆以上取れるレベルでないとクリアはとてつもなくきつい -- 15/08-22 (土) 15:19:15
  • トイコンexをイージーでクリア、またはもうちょっとでクリアできそうという時から挑もう -- 15/04-01 (水) 17:47:30
  • Hは正規、鏡、乱、S乱どれもとてもよい練習になる。正規鏡銅☆安定、S乱クリア安定すると道中はかなり楽に感じるはず -- 14/09-09 (火) 17:45:53
  • ↓に限らず、正規であと一息、という人はぜひ一度鏡でプレイしてみよう -- 14/04-27 (日) 17:24:53
  • 終盤の16分発狂地帯で零し易い人は鏡でトライしてみると意外と押せることがある。 -- 14/04-27 (日) 17:16:50
  • BPMの近さもあいまって、恐らくバロ乱ノックによる練習が最も効果を発揮するであろう曲。特に83~84小節の対策にはバロ乱の発狂が効果絶大。当たりを引けたら銅菱が取れる程度ならば地力は足りている。 -- 13/10-24 (木) 13:04:05
  • 余談だが5個押し以上はひとつもない -- 13/03-16 (土) 22:55:24
  • 4→3→4→3トリルは餡蜜した方がゲージを減らさずにすむ -- 13/03-07 (木) 12:57:30
  • 序盤が呪われる場合が多いので、粘着はあまり奨めない -- 13/01-29 (火) 20:56:44
  • ラスト付近の縦連が押しきれなければ95小節目のラストから早入りを意識しよう。 -- 12/03-04 (日) 01:03:18
  • これに限った話ではないが、こういう速い高密度発狂は何度かロストつけてやってみると見切り力が上がる気がする -- 12/01-01 (日) 15:39:55
  • ソフランは瞼サドゥン、連打は覚えて、道中こぼさず、発狂はがんばる。コレでいける。 -- 11/12-22 (木) 01:28:27
  • フルコンする気持ちでやらないと、ゲージが赤にすらいかない。正確なさばきが必要。 -- 11/11-11 (金) 07:05:52
  • ニエンテほどではないが呪われたという報告も少なからずあるので過度な粘着はしないほうがいいかもしれない -- 11/09-28 (水) 23:09:54
  • 高密度の中の左右振りでこぼしやすい。譜面を確認して場所を把握しておく事。 -- 11/09-04 (日) 11:14:30
  • ニエンテの方が難しい人という人もいる個人差のある譜面。同時押し地帯でいかに体力を維持出来るかも一つの決め手。それでボロボロになって最後が取れなかった・・・というのに注意 -- 11/08-19 (金) 09:08:55
  • とりあえずラストの流れは最初に右手二重階段(鏡だとここが鬼門)→赤軸→中盤のような左手321→スライド→縦連→四重階段のような流れ。縦連は469のが一番押しづらいのでナイカルのラストで練習してみては -- 11/08-12 (金) 16:44:43
  • おしゃまS乱が練習になるかも。 -- 11/07-26 (火) 13:42:32
  • サイガガ・ルイナス銅◆安定、プロバロがクリア安定できれば挑戦レベル。 -- 11/07-26 (火) 13:40:20
  • バイキングがかなり練習になる。いろんな曲の乱をやりましょう -- 11/07-12 (火) 07:03:02
  • ノーツはトイコンテンポラリーEXを越えるほど、辛ゲージのため許要BADはかなり少ないが、レベルは「ニエンテ≦スケールアウト<トイコン<サイダー(※個人差はある)」という感じである
  • 赤軸の後にある12分同時地帯は後半3→2→1→3→2→1の繰り返し形が続くので見切りやすい -- 11/07-02 (土) 00:55:32
  • 16分の発狂にフィーバーで入るならMAXコンボは400くらいないと厳しい。最初で空になるなら600は繋いでおきたい -- 11/06-29 (水) 00:48:32
  • マクイル、ロボ、スパイラル、ふることが銅◆ぐらいじゃないと厳しい。 -- 練習曲は+ルイナス 11/06-13 (月) 08:52:33
  • ラストは(56789)×2→(34567)×2→(12345)×2で空BAD3つで済む(気持ち遅めに入れば繋ぐことも可能)。 -- 11/06-08 (水) 18:30:39
  • 四重階段は、手を真っ直ぐにした四個押しの状態から左に向かって等間隔にずらす方法を習得すると割と楽になる。ゲージ1~3粒の被害で済んでる。68を人指し指と小指で取れる人は割とすんなりいけるかも -- 11/06-08 (水) 16:43:17
  • 縦連打のせいで体力切れも少なくない、できるだけ少ない体力でできるようにした方がいい -- 11/06-08 (水) 09:54:53
  • 全体的に階段でゲージを稼ぐのが基本となる。47~48Lvの変則階段や(小から中)階段系発狂のbadを減らすようにしたい。 -- 11/06-07 (火) 19:37:44
  • ラストの四重階段に余裕で突入できるがあそこで落としてしまう人は(456789)×3→(123456)×3という簡単な餡蜜推奨。ババババババと12分で押せばゲージ-2~3程度の被害で済む。 -- 11/06-07 (火) 15:46:56
  • 中盤のブレイク(泣きメロ)地帯でボーダー以上であれば、クリアに必要な階段力に関しては問題ないと思われる。終盤の高密度地帯は、ランダムでスパーリングをやって様々な譜面に対応できる柔軟性を養うのがいいかと -- 11/06-06 (月) 17:52:20
  • ラスト手前の縦連打の入りが崩れてしまってアウトになる人結構いるのでは、縦連打の手前の同時押し地帯で力が入るのはしょうがないですがそれが仇です。少しでも同時押し後半に脱力すれば縦連の入りが良くなります -- 11/06-04 (土) 21:44:37
  • 人によっては鏡でやりやすくなることもある。許容BADはラス殺しの出来具合に左右されるが、30前後といったところか。 -- 11/06-02 (木) 14:45:31
  • 中盤の赤軸の縦連打は赤を押す手が左右交互にくるのであらかじめ構えておくといい -- 11/06-01 (水) 18:53:28
  • 最初の低速階段は縦連のタイミングと右手の同時押しのタイミングを見ること。ここで空になると辛い -- 11/06-01 (水) 18:50:12
  • 体力もニエとかそれ以上必要。ばてたところで同時発狂→縦連打→4重階段というえげつない殺し -- 11/06-01 (水) 17:03:37
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 52-53地味に削られるな 開幕除いた前半だとここだけ難しい -- 18/12-11 (火) 09:03:31 New! [ID: zQBnWEbE]
    • 50残り2だけど緑の三連打付近繋がった試しがないわ -- 18/12-11 (火) 09:08:31 New! [ID: MQbnwnCP]
    • そこ銅星やフルコン狙いの難所だから困る -- 18/12-11 (火) 12:43:33 New! [ID: 81ZC0Orw]
    • 91~96の方が難しさ的には上だけど繋がりやすいレベルで切るよねそこ -- 18/12-11 (火) 22:36:34 New! [ID: zc51KOHw]
  • 罰34で初クリア!83節前でボダ付近だったけど諦めないで食らいついて良かった。49残りポパリナルネ -- 18/12-11 (火) 03:01:18 New! [ID: 835z9Qxo]
    • おめ!これいけたらエレクリももうすぐよ -- 18/12-11 (火) 08:39:52 New! [ID: MQbnwnCP]
  • BAD24で最後の4つ押し青零して逆ボ 笑えないやつ -- 18/11-19 (月) 22:15:19 [ID: oXFaK29P]
  • 目線下げたらスケ前半特有の変な譜面に対応しやすくなった -- 18/11-17 (土) 03:39:47 [ID: iB6zZ746]
  • これの開幕ってなんでこんなに難しくなさそうなのに難しいんだ? -- 18/09-05 (水) 00:44:34 [ID: CcoTsJr4]
    • 階段を押す手を変えるタイミングが分からない、階段が遅くてごまかせない -- 18/09-05 (水) 01:30:44 [ID: fQUzp3n8]
    • 桂馬感と低速のコンボですごく見切りづらいんだよな -- 18/09-05 (水) 05:21:25 [ID: mgxBB65E]
    • アントラリミとおんなじ速度って考えると苦手意識が増す -- 18/09-05 (水) 08:58:40 [ID: HC5mONoB]
    • 音のせい。ブリブリブリブリみたいなねちっこい音だから階段を叩く時にキレが無くなってゴチャっと押してしまう、でも遅いからそれじゃ誤魔化せずにBADが出る。ここの音が明瞭なピアノの音とかだったらまた変わると思うぞ。 -- 18/09-05 (水) 09:22:25 [ID: aKCQMebP]
    • 要因はあと二つ。一つ目は階段の開始が上段になっていること。もし最初が下段なら腕の手前側、つまりホームポジションにちかい場所でたたき始められるから、拍の頭を身体全体で刻みやすくてたたきやすい。しかし上段からだとまず最初に腕を前に出して叩かなければいけないから拍の頭がフワっとしてしまう -- 18/09-05 (水) 09:26:06 [ID: aKCQMebP]
      • これについては同じ局の中でも顕著に出てる部分があって、メインフレーズの4343交互。これただの交互なのに非常に押しづらくないかい?理由は同じで開始が上段だから16分を光らせられる人なら問題ないんだが、挑戦圏でそれはまずなくて、つまり「タタタタ」と刻めず「タラタラ」と8分のリズムで流すように叩く -- 18/09-05 (水) 09:38:10 [ID: aKCQMebP]
      • 考えてみて、これがもし3434と逆だったらすごくたたきやすいと思うんだ。同じボタン達でも叩く順番だけでこんなに難しさが変わる。それはすべて体重のかけやすさ、全身でのリズムの刻みやすさが要因となっている。例えば13交互をとっても1から始まるか3から始まるかで得意不得意があることだろう -- 18/09-05 (水) 09:39:59 [ID: aKCQMebP]
    • もう一つは譜面を見て分かるとおり、ゴミが付点4分のリズムでついているせい。ゴミが4分または8部でついていれば拍の頭としてリズムをリセットしやすく崩れにくいんだが、この付点がリズムを刻みにくくさせてくれる。L-AN!MAの低速も同じで高難易度の階段についているゴミは付点によるズレか16分の密度で殺す -- 18/09-05 (水) 09:29:55 [ID: aKCQMebP]
    • ポップンって不思議なもので、全身で叩くゆえに譜面画像だけでは分からないリズムの難しさっていうのがあるよね。スケールアウトもムラクモも発狂以外は見るだけじゃ簡単そうなんだけど実際にやるとポロポロ零すんだ。それと違ってニエンテはリズムが刻みやすいから密度に反してたたきやすかったりするね -- 18/09-05 (水) 09:33:41 [ID: aKCQMebP]
    • やべーやつ湧いてて草 -- 18/09-06 (木) 08:16:09 [ID: OjeyL2Dj]
      • 同じ日に同じIDが情雑にツリーを結構建ててる。多分少し前に大体のLV50の曲にコメントしてた奴と同じだと思う。いつものギャラリーがどうとかセクハラ発言してる奴かと -- 18/09-06 (木) 08:50:20 [ID: AOGYHvsp]
  • 初めてゲージ半分くらい残して91節に突入して、やっぱくそげだなと思いました。。。(´;ω;`) -- 18/08-23 (木) 16:39:32 [ID: a2q4lh9l]
  • ラス殺しはthe ChameleonEXのミラーで練習しよう。 -- 17/12-27 (水) 10:54:47 全く同意しかねるんだけどいる?何の練習にもならない -- 18/07-28 (土) 11:36:32 [ID: eW5e7Tzf]
    • カメレオンとこれの四重速さが違いすぎじゃね? -- 18/07-28 (土) 13:12:02 [ID: 1ncMdKFj]
    • ↓6のツリーでもツッコまれまくってるし消していいんじゃない? -- 18/07-28 (土) 18:24:42 [ID: O9h2KyXj]
    • このページ凍結されてて無理だった -- 18/07-29 (日) 13:32:05 [ID: vv296JMw]
    • この曲でてから半年以上たってんだな -- 18/07-29 (日) 15:36:06 [ID: k031EBYA]
    • そもそもカメレオンよりこっちの四重のほうが簡単だな -- 18/07-29 (日) 16:59:08 [ID: eyTvdRzg]
      • 簡単とは思わないけどクリア段階では最後の最後なのをいいことに右手で押しまくるゲーム -- 18/07-29 (日) 18:37:05 [ID: Q3e6UgHW]
      • でなんとかなっちゃう -- 18/07-29 (日) 18:38:26 [ID: Q3e6UgHW]
  • 開幕のスカスカの左手の処理の癖が倉11とナイカルの開幕に飛び火して全く押せなくなった…なんだこれ… -- 18/07-28 (土) 10:52:05 [ID: 9fc3JDXc]
  • この譜面海神乱がよく効くと思うんだけどどう?ちょっとBPM遅いけど -- 18/07-02 (月) 23:11:40 [ID: rjvwMuc9]
    • 正直密度不足かなぁ、バイキング乱とかスパステ乱の方がいい -- 18/07-03 (火) 05:11:11 [ID: t6rx6JYG]
    • BPM160〜180辺りは割と何でも練習になりそう -- 18/07-03 (火) 09:12:42 [ID: yZrTBjK8]
    • それより49乱一通りクリア狙いした方がいいよ 流石にダンプディアポパカムイあたりは放置でいいけど -- 18/07-03 (火) 11:43:53 [ID: yMFGuFa3]
      • もしかしてスケ乱じゃなくてスケ正規鏡か 失礼 -- 18/07-03 (火) 11:44:39 [ID: yMFGuFa3]
  • 何気にSDVXに収録されたPON完全単独曲ってこれしか無いんだよな。ちなみにwac完全単独曲はボルテに収録されてません。 -- 18/04-14 (土) 23:33:37 [ID: TgofFJS8]
    • ロシアン忘れてました、と言いたい所だけど、ロシアン自体東方アレンジだからね・・・ -- 18/04-14 (土) 23:38:02 [ID: TgofFJS8]
  • https://www.youtube.com/watch?v=jmCeL1b7WUA TATSUの手元付きパフェ 49に手も足も出ない自分にとっては手元も何してるか全然分からんのですが… -- 18/03-28 (水) 09:08:39 [ID: m7F5jhFl]
    • たつの人に限った話ではないけどランカー勢のハンドスピードは本当にすごいと思う。そこ両手で綺麗に取れるんだ!みたいな -- 18/03-28 (水) 14:33:38 [ID: 6ZpP3l6m]
      • 小手先の技術よりまずはハンドスピードだからな、うまれつき筋肉の瞬発力がないとランカーにはなれない -- 18/03-28 (水) 15:19:32 [ID: BsgQSun7]
      • ↑またおかしな言葉を… -- 18/03-28 (水) 17:33:58 [ID: pQCd84Wj]
      • 親でもねぇ癖に知ったような口聞くなカス。 -- 18/03-29 (木) 13:28:38 [ID: VSVbnNFI]
  • ニエンテが呪い曲の代名詞みたいになってるけどこっちも同じくらい呪いヤバいよな -- 18/03-10 (土) 01:17:05 [ID: nar5Nhrq]
    • むしろこっちのほうがやばいと思うよ 特にラストの縦連前に癖付くとゲージ溶けるから悲惨 -- 18/03-10 (土) 10:50:39 [ID: wgjvAFG3]
    • こっちは気づかないうちにどんどん押せなくなるのがヤバい -- 18/03-10 (土) 13:27:43 [ID: Ny8iHKSn]
    • 95節赤で入ってもラストほぼ空、とかなるわ -- 18/03-10 (土) 21:29:42 [ID: yYAkbr79]
    • 49〜53が出来なくなってやばい 開幕も空安定になっちゃった… -- 18/03-10 (土) 22:50:48 [ID: 0dDU0vRO]
  • カメレオンのアレがこれの四重階段の練習になるわけないでしょ。早さが違いすぎる -- 18/01-31 (水) 12:19:58 [ID: Cv8kMPX5]
    • そもそも練習してできるもんじゃないわ -- 18/01-31 (水) 13:35:08 [ID: PturPUKE]
    • コッチつながるけどカメレオンつないだことないわ 単純に左右の違いかもしれんけど -- 18/01-31 (水) 16:40:48 [ID: XYO4KiaK]
    • カメレオンと結びつける理由なさすぎワロタ -- 18/01-31 (水) 18:16:24 [ID: R4PTPUIx]
      • ヒント・解説コメ欄の一番上 -- 18/01-31 (水) 18:18:51 [ID: G3kP2Jb8]
      • エアプすぎてワロタ -- 18/01-31 (水) 18:34:16 [ID: M8M4AD5w]
    • カメレオンのコメントいらなさすぎ。カメレオン余裕で繋がるがこれどうにもならない -- 18/02-04 (日) 23:29:17 [ID: aQsHpIUu]
    • クラ7のほうがまだ現実的 -- 18/02-04 (日) 23:43:56 [ID: BBPbQsFG]
    • でも、ブラッドメタルの練習にはなりますよね? -- 18/02-05 (月) 09:45:21 [ID: In2TY0xY]
      • ブラメタのが簡単だしなぁ… -- 18/02-06 (火) 14:36:20 [ID: 4LxVX0AY]
      • まじか; 相互練習ってことでなんとかなりませんかね… -- 18/02-06 (火) 17:48:14 [ID: uamnlJ9J]
      • そもそも難所そこじゃないから練習する意味無い。 -- 18/02-07 (水) 00:52:07 [ID: stL4c4te]
  • やっとクリアしたぞ!!49残り8つじゃあ! -- 18/01-25 (木) 18:20:56 [ID: WDfU8q1Y]
  • 83小節入り時点でゲージ赤1本、最終的にはゲージ8本でbad39でした。まだ粘着するべきではないですかね? -- 17/12-23 (土) 16:25:37 [ID: YtpOgthT]
    • どんなに近くても粘着はダメです -- 17/12-23 (土) 16:56:04 [ID: OQEhtktw]
    • 83入り時点でゲージ赤1だと地力足りてないし、それまでの道中呪われないためにも地力つけるまで放置じゃない? -- 17/12-24 (日) 01:25:27 [ID: FM2k8w4q]
      • 〔親〕低速で大抵空になるしこれ以上深刻になる前に放置します。。。 -- 17/12-24 (日) 21:31:27 [ID: XmHEbuMr]
    • 84抜け時点で赤3、4本以上無ければまだ遠い -- 17/12-24 (日) 08:26:50 [ID: WCuHhFLO]
    • むしろ83~84はつなぐくらいじゃないと… -- 17/12-25 (月) 00:04:18 [ID: shT4IG0N]

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