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ヒップロック3(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[12]ヒップロック3(EX)雪上断火Des-ROW・組六[12]105~1802:081550

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レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42
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属性

  • 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ
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譜面

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動画

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解説

  • ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48で唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
    • ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。*1*2
    • AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。*3
    • なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。
  • スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。
  • 一度でもゲージが空になるとクリアはほぼ不可能と思ったほうがいい。これは、ゲージが完全に空になるとゲージが1メモリから2メモリになるまでの間、必要数が2倍になるという仕様のため(空の場合は1つ叩くだけで1メモリ増えるが、そこから2メモリまでは普段の倍のコンボが必要という仕様がある)。辛ゲージだと1メモリからさらに1回復させるのに84ものコンボが必要(2メモリ以降は通常通りに戻る)。
  • なお、低速地帯の最初の6つ押しの後の7→3+4+6地点でゲージが空だと完全にアウト。
  • 序盤の微ズレ同時滝と低速地帯がキモ。序盤の過密部分の二回の無理押し(正確には微ズレ)を深追いするとBADが大量発生する場合があるので注意。
  • SUDDENを使うと低速が捌きやすくなる。数値は-94
    • 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
  • 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
  • ずっと同時押しのようだが、開幕や45,49,ラスト前などは左右振り、それ以外の場所は振りは控えめだが空BADや押し間違いを誘発する配置になってる。つまり落とす場所次第で練習が違うので、例えば開幕で空になる人がフルコン埋めをしてもあまり効果が無いので注意。 -- 17/05-18 (木) 11:09:39
  • 何箇所かかなり厳しい左右振りがある。無理押しが拾えると振られずに済むので、同時押し譜面の乱で無理押し力を鍛えるのが間接的に練習になる -- 15/06-14 (日) 21:34:18
  • 開幕の滝以外で一度でもゲージ空になるともうクリア不可能 -- 15/06-05 (金) 19:51:11
  • どうしても不安ならニエンテやスケールアウトの最少罰が30辺りになってから挑むといい -- 15/02-06 (金) 17:40:02
  • 45~46以下のフルコン埋め、47~48の徹底的な罰減らしをこの譜面に再挑戦する前にやっておくこと -- 14/10-18 (土) 11:24:13
  • まず48全埋め狙う人はこの譜面は絶対に粘着厳禁!!! これは、ニエンテやスケールアウトより後に埋まったという報告もあり、人によっては49がほとんど埋め終わる頃にようやくクリアという事も十分あり得る為 -- 14/10-16 (木) 18:14:03
  • 低速だけで落とす人はラピストリアから実装のSUDオンオフが非常に有効。SUD-80前後に設定するといい。低速終わり際のSUDオフでどうしてもBADが出るが慣れれば極めて有効 -- 14/07-08 (火) 18:12:44
  • 上からでも下からでも難所は序盤・低速・緑軸・青軸・低速直前とラストの左右振りぐらい。それ以外で罰が出る人はノーチャン。地力を上げよう。 -- 14/03-01 (土) 02:32:28
  • 最初の滝は左右振りというよりも無理押しという感覚のが近い。無理に左右に手を動かすよりは6+8+9くらい片手で取った方が多少こぼしても事故が起きにくい -- 13/06-20 (木) 23:50:35
  • 開幕の同時押しラッシュで空になってもクリアは可能。ただし、以降の許容BADは10程度。 -- 13/03-05 (火) 14:59:14
  • 180部分はラスト付近以外は少しずれ押しはあるが基本的に全て8分のリズム。くれぐれも慌てて早く押したりしないように -- 13/02-08 (金) 19:22:14
  • 低速苦手ならミラーと適正HS+0.5速推奨。低速はミラーの方が断然押しやすいと思う -- 12/03-01 (木) 23:34:45
  • 開幕を除けばおそらく最難は45節の青軸地帯、ここは右に8が来ない時は常に右が4を担当する、最初の2+4も右で4を取った方がその後に繋げやすい -- 11/12-23 (金) 23:42:21
  • ラストは密度が増えて削られやすい。入りが左右振りなのでここを意識してブンブンッと振ると崩れにくいかも -- 11/06-07 (火) 22:33:41
  • 特攻粘着よりも、下位譜面のフルコン埋め理接埋めをやって地力を上げるのがクリアの近道 -- 11/04-24 (日) 10:05:31
  • 180地帯の精度にも依るが、低速はBAD5程度に抑えるくらいの気持ちでやらないと厳しい -- 11/03-17 (木) 22:34:10
  • 低速はズレ押しが多いけど判定は緩いので頑張ってコンボ繋いでゲージを稼いで行く -- 11/03-17 (木) 20:52:52
  • いろんな超上級曲の乱をやってると、高速地帯に対応できるようになります。ソフランは…頑張れ -- 11/02-02 (水) 20:49:45
  • 個人差があるかもしんないけど癖ついて放置する場合は半年くらい放置した方がいいです -- 10/12-27 (月) 13:31:35
  • 低速地帯は64小節が勝負。縦連、32分ズレ、2+3+4+5同時と低速地帯の中で特に癖が強く、かつごまかしがききにくい。 -- 10/04-02 (金) 17:25:36
  • 序盤の発狂は手を目一杯広げる。画面の中央より上に意識を。適正レベルなら数本はゲージ残せるはず -- 09/07-28 (火) 14:21:17
  • 前半の滝でBAD10以上でるならフロウビートEX乱(クリア度外視で戦乱EX乱)で練習。 -- 09/03-06 (金) 01:57:37
  • 要は発狂耐性より低速と地力。譜面研究より基礎力が大事 -- 08/11-18 (火) 12:39:42
  • 低速でほとんどミスらない自信があるなら歌い出しまでの許容BADは5〜6くらいまで。それ以上出るようならゲージ的にも地力から言ってもまずクリア不可能 -- 08/11-17 (月) 10:27:35
  • GOODよりBADが出やすい人は低速地帯で空BADを出してる可能性がある。見切りに自信があるならHSを上げるのも効果的。 -- 08/09-18 (木) 01:34:32
  • 呪いとか関係なくBAD50以上は地力不足。30前後からが勝負。辛ゲージなので許容BADは20~25くらい。フィーバーまで約760グレートが必要。ゲージが空になったら終わりと思って良い。BAD30前後でゲージがそこそこ残っているなら、三角押しの練習しましょう。-- 07/02-04 (日) 12:43:51
  • 序盤の9~14小節の部分はバトルダンスEXの中盤にやや似てます。練習曲にどうぞ -- 07/02-18 (日) 13:28:02
  • 13小節の9+14の微ズレがとれない人は、14を同時押ししてから9をとる(逆あんみつ)と意外ととれる。 -- 06/09-27 (水) 02:38:00
  • 47・48節(低速直前)が1つのポイント。4567で混乱しやすいので注意。48節では、右手が8+9→4に動く。 -- 08/01-27 (日) 16:04:15
  • 低速部分はやたらと押しにくい部分があるのでところどころ餡蜜して押すとよい。特に左の密集地帯は餡蜜推奨。 -- 06/10-24 (火) 15:00:09
  • いたるところで、突然両手ともに大移動(左右振り)がでてくるのが非常に厄介。 どこで手の出張をするかあらかじめ確認しておくとやりやすい。 -- 07/02-22 (木) 22:53:43
  • 低速部が見えず、高速部が多少速くても耐えられるなら180適正より1段階上のHS使用もアリ。 -- 07/10-26 (金) 02:41:45
  • ビビッドEXのBAD減らしがこの曲のクリアにも繋がるだろう。ビビットをBAD10以下安定が目標 -- 07/05-24 (木) 18:20:41
  • 今まで三角押しを両手処理や端っこ零しても誤魔化してきた人にとっては最大級の鬼門
  • やはりクリアのカギは最初の多連打と低速部。最初の滝でゲージが5本以上残せれば勝率はかなり上がる。逆に0本になってしまう腕ならクリアは期待出来ない。どちらかといえば低速譜面が勝負といえよう。低速終了地点でゲージが半分以下の場合、クリアは不可能。 -- 06/10-23 (月) 14:04:34
  • 低速まででゲージが半分ちょい残って後半ほとんど繋げばクリアできます、落ち着くことが大事です。 -- 07/06-08 (金) 18:33:24
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • クリア自体は苦労しなかったけど滝と緑軸に癖ついて再クリア出来なくなった… -- 18/08-15 (水) 23:34:55 New [ID: vwfpzkNw]
  • 15年近く経てば少しは見えるかと思ったら全然見えねーでやんの -- 18/08-15 (水) 21:45:00 New [ID: Eqs7ODRF]
    • えっ…でも、ね?15年間週1で通っていたとしたら、ビビッドBAD5とか、カプサイシン埋まるくらいの力は付いてるんじゃない?低速は…サドプラでなんとかするしかない -- そろそろ20年目 18/08-16 (木) 10:29:16 New [ID: LaSQTvXI]
  • クリア出来た。S乱レベル3の同時押し譜面出来るようになると見えるようになるね。オススメはスターヒーローとエモーショナルのS乱。48は7割 -- 18/07-20 (金) 22:21:18 [ID: HldwdFrL]
  • 近代銅星やけどこれ罰40くらい出る -- 18/06-08 (金) 22:05:53 [ID: 2HVg9rYh]
    • 近代よりコアロックやろうぜ -- 18/06-08 (金) 22:56:25 [ID: 8mPPfeMR]
    • 正直近代とは全然譜面傾向が違う。近代フルコン取った当時これクリアできてなかった -- 18/06-09 (土) 16:56:09 [ID: GVBFVQIm]
      • それは流石に癖つきすぎや -- 18/06-09 (土) 22:28:06 [ID: Pb8BaQ8s]
    • 低速で罰出しまくってるとかではないの? -- 18/06-09 (土) 22:32:11 [ID: pzRYCu3L]
  • サドプラ外しめっちゃ練習してようやくクリアできた... 48残り9 -- 18/04-25 (水) 23:53:23 [ID: lhaKj4o3]
  • 低速をボダ維持で抜けて、そこからフィバ近くまで回復できて、このままクリアかと思ったらラストでボダ切られた。泣きたい -- BAD35 18/02-25 (日) 16:41:57 [ID: tSCCD7Eb]
    • あんま関係ないけど自己ベでギリギリ90k出たんだが、何故かランクAだった。辛ゲージだとスコア計算か何かで端数が切られるのかな? -- 18/02-25 (日) 16:45:09 [ID: tSCCD7Eb]
      • 何故かも何も90kはスコアAの範囲内やぞ。 -- 18/02-25 (日) 16:58:04 [ID: tGc5SNgg]
      • ちげーよ、AA以上はクリアしてることも条件だ。100000点取っても未クリアならA判定だぞ -- 18/02-25 (日) 17:20:16 [ID: QEuMOYfU]
      • うわ勘違いしてた/// 訂正ありがとうございました -- 18/02-25 (日) 17:34:03 [ID: tSCCD7Eb]
    • この人この後どこに癖ついたんだろう -- 18/06-09 (土) 15:15:14 [ID: vA154qIq]
  • 25-26小節が何故か押せなくなってなんかスコアも出なくなって罰も2倍近く増えて全体的に腕がすくむようになってしまった なんかもうどうしようもない -- 18/02-22 (木) 17:41:32 [ID: q7TNBrBb]
    • 癖がついてなんか呪いもかかって理由も1つに増えて全体的に放置するしかなくなってしまった なんかもうしわけもない -- 18/02-22 (木) 17:47:28 [ID: PyIJRjFA]
    • 鏡かけたら25-26小節が何故か押せるようになってなんかスコアも伸びて罰も2倍近く減って全体的に腕が動くようになってクリアできました -- 親 18/03-06 (火) 21:31:39 [ID: RFYk0yHW]
  • クリア安定なのに罰23とかばっかだったけどとうとう罰13で銅◆。これ銅◆は最初の滝ゲーだな -- 18/01-06 (土) 12:24:30 [ID: zM0dhrwp]
  • Nにも苦しめられてHにも苦しめられてEXも恐らく48ラストになりそうってレベルで出来ない。曲は好きなのに譜面との相性が悪すぎる -- 17/11-21 (火) 17:27:35 [ID: H3hJMs1U]
    • ビビッドランス天庭辺り罰10くらいで安定してるなら振りとソフラン覚えれば潰せるはず。あいつらより速くて押しにくい配置は序盤だけだから歌い出しからゲージ伸ばせばいい -- 17/11-22 (水) 03:01:10 [ID: emYLay2B]
      • 真新しいコメントでもないな。解説に似たようなコメいっぱいあった。 -- 17/11-22 (水) 03:06:55 [ID: emYLay2B]
      • まぁ木主の内容が真新しい内容でもないからアドバイスもありきたりになるのは仕方ないんじゃないかと…どこでどう落とすとか具体的なことが書いてないもの -- 17/11-22 (水) 17:17:36 [ID: 1qIYphdj]
  • 4回連続逆ボした。そろそろ呪われそうだし、鏡はこぼしまくるしヤバい・・・こんな時は放置した方がいいですかね? -- 17/11-19 (日) 15:26:44 [ID: b68YGiAZ]
    • 1日1回を目安にやるくらいなら大丈夫だって~(たぶん) -- 17/11-19 (日) 22:02:20 [ID: e0YCCYge]
      • これに関しては週一ぐらいでもヤバくない? -- 17/11-20 (月) 07:45:35 [ID: Hss1sJbA]
      • そうなのか…俺は「ここでBADが出るからこう押さないとダメかな」って1つずつ潰してく感じでクリアしたから…物理的にハンドスピードが足りなくなる譜面でもないし…地力ついたら突然押せるようになるタイプの譜面じゃなくてある程度の反復が必要なんじゃないかと思ってた -- 17/11-21 (火) 11:49:31 [ID: Aj2EpJaD]
      • 左右振りの初見狩りが多いから数回やることで出来るようにはなるんだけど、逆にやりすぎて癖が付くとゲージが伸びなくなるんで節度を守って攻略するのが大切っすね。これはこの先全ての譜面でそうだけど。 -- 17/11-21 (火) 13:04:16 [ID: RIRjTlnQ]
    • 行けそう!と思った時に3クレ分くらい粘着してクリアしたからなんともいえんな  -- 17/11-21 (火) 16:23:23 [ID: SjtFJJVV]
    • 人によっては粘着しても大丈夫みたいなんで、自分のコンディションかいい時に挑戦してみます! -- 親 17/11-21 (火) 21:08:26 [ID: q2o577MH]
      • 1回1回を大事にやるのよ〜 漠然とやらないで、どこでBADが出てるか、出てるとしてそこは研究すれば押せるところなのか、無理して押そうとするとかえって悪化しそうな難所なのか復習して次に活かすといい…はず -- 17/11-22 (水) 17:15:58 [ID: 1qIYphdj]
  • 低速全繋ぎできたんだが、高速でダメになる…何かいい対策ありますかね… -- 17/10-19 (木) 16:38:59[ID: miminyam]
    • 具体的にどこでゲージ減るの? -- 17/10-19 (木) 21:00:27 [ID: eCOfHEML]
    • 普通。軸と振りの箇所覚えるだけでも違うはず -- 17/10-20 (金) 00:50:03 [ID: 0SIzLwh2]
    • 序盤の滝はなんとかできる、後半で削られてというパターンが多い -- 木主 17/10-20 (金) 03:46:47 [ID: zJn1K3CK]
      • 後半の具体的にどこがダメなのかが大事だと思うんですけど(指摘) -- 17/10-20 (金) 10:26:28 [ID: WrgvoIto]
      • この曲いきなり意味不明なタイミングで振りが飛んでくるのでそこを覚えるかそういう譜面を練習するかってのが良いと思った -- 17/10-20 (金) 14:52:38 [ID: oafsiaQH]
      • 今日やったら何かBAD30でボダクリ行きました()BADの18ぐらいはラストスパートだった筈。滝は無傷、低速は2、3ぐらいの記憶 -- 木主 17/10-20 (金) 16:40:13 [ID: IzgDffBj]
      • おめ!状況を教えてください… -- 17/10-20 (金) 17:06:30 [ID: uyq3uUkQ]
      • 47が最難関は全埋まり、48は中以下が割と埋まっている方。Evansやリリーゼはクリアできるけど、階段が専ら苦手 -- 木主 17/10-20 (金) 21:55:37 [ID: zJn1K3CK]
  • デスボサS乱やりまくってミラーでようやくクリア ビビット銅菱すら安定しなくてもなんとかなるんですね 48残り2 -- 17/08-22 (火) 23:17:11 [ID: FcacGNjX]
  • やーっとゲージ半分くらい残るようになった…果たしてここからは遠いもんなのか否か、 -- 17/06-28 (水) 22:53:42 [ID: Jg5MZZe4]
    • 場所による。前半か低速か後半か -- 17/06-28 (水) 23:17:43 [ID: 3l2iueQ4]
      • 最初の滝で空になる。これに尽きる… -- 17/06-29 (木) 00:27:46 [ID: 768YLPv2]
      • 最初のあれはまっとうに拾うとめっちゃ振られるから乱やって無理押し拾えるようにするといいよ -- 17/06-29 (木) 09:09:59 [ID: InBq8mpq]
      • 予習がわりと利く。振りや準無理押しの場所を意識するだけで変わるぞ -- 17/06-29 (木) 09:15:40 [ID: bPKrsrMh]
    • 結局ボダ3で無事クリアできました なお最初の滝は最後まで空のままだった模様 -- 親 17/07-10 (月) 19:59:32 [ID: NwQq4opP]
      • 辛ゲージで空から回復した!?おめでとう -- 17/07-10 (月) 23:37:37 [ID: 5RZtUoQ8]
  • 粘着してたらやっとクリアできた。48クリア40% -- 17/06-03 (土) 18:22:24 [ID: Zz3Z01KR]
    • おめ 粘着厳禁だけど粘着しないと埋まらないという罠な -- 17/06-03 (土) 19:20:57 [ID: 02lFsVTL]
    • クリア曲が4割の段階で攻略するとは凄い・・・。俺には無理だわ -- 17/06-03 (土) 19:36:15 [ID: A9y2AS0L]
    • 同時押し得意なん羨ましい、これとか同時押しのコツとかないかな? -- 17/06-07 (水) 18:40:52 [ID: bOqRbI4c]
      • 同時押しは他の曲色々やって地力上がるの待ったほうがいい。譜面暗記以外の近道がないし、暗記しようとしても癖との戦いになる -- 17/06-07 (水) 23:09:11 [ID: O5BGvAki]
      • これに関してだけいえば、出張するタイミングだけでも覚えるとだいぶ違う。あと微ズレ6+9とか6+8+9とかを片手でさばけると序盤で残せる。癖に打ち勝てるならこれでゴーゴー、深手を負いたくないなら地力upを待つ。みたいな。 -- 17/06-08 (木) 16:10:57 [ID: ir3YqtsP]
      • 同じような勢いがずっと続いてるわけじゃなくて、細かくみるとやはり音が重く響くところや拍子の頭は同時押しも4個以上のことが多いから、そこでちゃんとアクセントをつけるのが大事だぜ、そうすれば1~3個押しは行間を埋めるように自然と押せる。上の出張個所も身に付きやすくなるぜ -- 17/06-09 (金) 14:43:58 [ID: guUAYo72]
      • 俺もそう思うぜ -- 17/06-15 (木) 17:40:02 [ID: Tji29o6A]
  • 22から32ぐらいまでの右白の絶妙なズレ方が本当にエロいと思う -- 17/05-22 (月) 15:10:33 [ID: LKYNrlYQ]

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*1 GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。
*2 当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。
*3 CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。