Top / 難易度表 / ヒップロック5(EX)

ヒップロック5(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[18]ヒップロック5(EX)一激必翔Des-ROW・組スペシアルr六[18]2132:021535

コメントページへ

↑

レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42
↑

属性

  • 総合力、発狂、体力
↑

譜面

↑

動画

↑

解説

  • 稼動開始からデフォルト曲で常駐できた旧Lv42(48)としては歴代2曲目。
  • 序盤からひたすら階段や交互連打+αを叩かせられる
  • BPMが速く、慣れないうちだとBADを零しやすく、体力も消耗しやすい
  • 対称でゲージが空になった場合同時押し直前の階段から全グレで繋いでも逆ボダに終わる。
  • 同じLv48であるヒプロ3EXと違い、ギリギリ辛ゲージではないのでゲージ自体は伸びやすい。
  • これとクラシック3の発狂どっちが難しいんだろ -- 16/08-30 (火) 16:19:58
  • クリア目的でスライドとトリルを餡蜜。八分軸の裏打ちゴミを無視するのはアリ。クリア後はガチ押し推奨。悪癖になる。 -- 13/09-03 (火) 18:25:43
  • クラシック曲「禿山の一夜」のアレンジ。 -- 13/01-04 (金) 02:33:03
  • 3,5速正規で全然できない人は、思い切って4速鏡でやってみたら意外と見切れてクリアできたるするからできない人は一回やってみるといいかも -- 12/07-12 (木) 22:28:03
  • スライド階段は餡蜜で押せるが、GOODが多くなり回復は遅くなる -- 11/08-27 (土) 13:02:39
  • とにかくゴリゴリゴリゴリ押そう。 -- 11/03-21 (月) 00:55:34
  • 呪われた場合、ミラーが有効かもしれない -- 10/06-04 (金) 18:46:50
  • 左右対称階段地帯を抜けたあとは、左手縦連打+右手二重階段の処理になる。かなり体力を消耗しているはずなので注意 -- 10/03-19 (金) 12:06:50
  • メインの12分スライド(6→4→2→7→5→3)が押せなくなってきたら危ない。全体的に呪いのつきやすい配置なので危ないと思ったら早めに離れよう -- 10/02-17 (水) 00:48:27
  • 対称地帯は階段と思わずに緑青の交互を意識するとゲージが残りやすい -- 10/02-13 (土) 17:06:52
  • 体力がどうしてもツライ場合は33節まで捨ててしまうのがおすすめ。体力さえ残っていれば対称地帯はそこまで難しくない -- 10/02-09 (火) 11:26:40
  • 前半にある緑軸地帯は2連打のリズムを崩さないように注意しよう -- 10/02-02 (火) 02:14:49
  • 33節から発狂までは600ノーツほどあるので余裕を持ってフィーバーまで行ける -- 10/02-02 (火) 02:11:34
  • 緑連打地帯(29~32)は、左手だけに集中すると良い。 -- 10/01-29 (金) 11:52:57
  • 対象地帯までフィーバーの人はいっそ対象地帯の両青を無視して1人バトルモードのつもりでやってみよう。上手くいけばゲージが6~8本残るはずだからそっからは気合でボーダーにすること。 -- 10/01-27 (水) 22:33:18
  • 右手に片手同時を取らせる場面が頻繁にあるので鏡はあまり推奨できない。 -- 10/01-26 (火) 15:46:10
  • 対象地帯後は右手にひたすら片手処理させられるので力配分に注意。 -- 10/01-23 (土) 02:12:24
  • 対称地帯はいっそ餡蜜ごり押しで耐えればゲージは残る。 -- 10/01-21 (木) 23:30:54
  • 同色階段に対象と、叩きづらいものが続く。 -- 10/01-21 (木) 19:13:41
  • 階段やトリルはほぼ3連符 -- 10/01-21 (木) 04:05:40
↑

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • これってなんとなくスペレクに似てる感じしない? -- 17/08-12 (土) 02:40:46 [ID: 6tkIn9Cg]
  • これとクラシック3の発狂どっちが難しいんだろ -- 16/08-30 (火) 16:20:39 [ID: 8O3fHw9u]
    • ギャグで言ってます? -- 16/08-30 (火) 16:27:06 [ID: HHppZ5gY]
    • あの程度とこっちを比べるな -- 16/08-30 (火) 17:02:00 [ID: HRtbclQA]
    • なんで比較した?と思ったらどっちも禿山の一夜アレンジか H譜面のページで聞いた方がまだマシだった -- 16/08-30 (火) 18:42:52 [ID: zKoHzHta]
    • 頭悪そう -- 16/08-30 (火) 20:08:23 [ID: lZIL9zTC]
  • 他全部繋いでも29〜32だけで罰10出て銅星絶望なんだが…あれどうやれば押せるの -- 16/03-25 (金) 15:54:34 [ID: 47Rngdha]
    • メロパンクの練習すれば希望的 -- 16/03-25 (金) 16:03:08 [ID: KqEauzHg]
  • 48初クリアこれになりました。あと、100秒が逆ボだからワンチャンありです。一通り48弱は触りましたが、国歌に苔生やしたのがせいぜいでした。何かおすすめありますか? -- 16/03-08 (火) 18:31:28 [ID: u3Ep9zNH]
    • 定番だけど体力強そうだからエピプロかなぁ -- 16/03-08 (火) 18:35:15 [ID: tePNOvQ2]
      • 量子ですか…。癖ついた気がして放置してましたが、またやってみるか…。 -- 16/03-08 (火) 18:38:06 [ID: u3Ep9zNH]
    • 僕もこれ48初クリアだった。そこからエピプロ→100秒→国歌→ビーメタって順に埋まったから参考にどうぞ -- 16/03-08 (火) 19:05:05 [ID: KqT0nhzy]
      • ありがとです。100秒と量子は順番入れ替わりそうです←頑張ってみます! -- 16/03-08 (火) 19:26:59 [ID: u3Ep9zNH]
    • 藏4乱、スターリー、ベボヒくらいが階段や乱打が得意ならという感じで、同時押しならビーメタかなあ。自分はエピプロは難しいと思うんだ。 -- 16/03-08 (火) 19:29:50 [ID: 27VCuneh]
    • 親は中速譜面が得意そうかな?高密度の同時押し地帯でゲージを4~5本残せるならビーメタ、赤と右黄が降ってくるのに上手く対応できるなら神楽とか。量子は癖がつきやすいので気を付けて。 -- 16/03-08 (火) 20:16:16 [ID: W9WJFWzt]
    • 同時押しが得意なら戦乱絵巻もワンチャンあるかな -- 16/03-08 (火) 20:50:24 [ID: shoQFCGu]
    • SUDDEN使って戦乱絵巻とか。前半で何本か残せればワンチャン -- 16/03-08 (火) 20:52:30 [ID: rkM6QJOP]
      • サドゥン使わないほうがクリアの希望がほんのわずかですが見えました←癖付かない内に抜けたいです。 -- 16/03-11 (金) 00:07:08 [ID: nKVcwKtb]
      • 絵巻なら鏡もやるといいよ -- 16/03-11 (金) 00:31:17 [ID: AcH6Xmcp]
    • なぜかまだ出てないスピコア -- 16/03-08 (火) 20:58:55 [ID: 1DBWQCP0]
      • スピコアは壊滅的でしたw5回やって空ゲ安定でした。 -- 16/03-11 (金) 00:03:49 [ID: nKVcwKtb]
    • 中評価だけど体力+同時押し強いならラメントとかどうだろ あと低速得意なら陣旗はすんなり埋まると思う -- 16/03-08 (火) 23:01:50 [ID: OFcvRk1f]
    • クラシック4乱粘着とか。当たり引けばクリア出来るし、クリア出来なくとも練習にはなるからオススメ。 -- 16/03-08 (火) 23:16:01 [ID: alE5wTE3]
      • 何度かやってみましたが、確かに練習になりますね。ハンドスピードを鍛えるいい練習になります。クリアは絶望的ですがw -- 16/03-11 (金) 00:05:33 [ID: nKVcwKtb]
  • 47が2割→4割に一気に伸びて調子良かったのでこれやったら1回目黒星で2回目で48初クリアできてしまっためっちゃ嬉しい・・・初見最初の同時押し地帯でゲージも体力もまっさらになったので33小節まで放置してそのままクリアできたのでクリア狙いだったらそっちの方がいいかもしれない(罰350) -- 15/10-21 (水) 19:49:04 [ID: Y1UBM4P8]
    • あくまで俺の意見でしかないけど、罰数桁でクリアしても達成感あんまないよな…。 -- 15/10-21 (水) 21:43:38 [ID: nNFvFQuf]
      • ↑3桁。 -- 15/10-21 (水) 21:49:09 [ID: nNFvFQuf]
      • まあ、○○節まで放置して、って攻略法はこの曲以外にも結構あるからいいじゃん。達成感のないクリア、で言えばドラムンとかもあるんだし -- 15/10-22 (木) 02:18:09 [ID: 1JYYikvk]
      • 戦乱とか残念な気持ちになるよな -- 15/10-22 (木) 03:17:42 [ID: aBXBhDLj]
      • クリアできれば割と気にしないけどな -- 15/10-22 (木) 10:38:33 [ID: 53nwIPqb]
      • まあ自分も普段はサドプラとかでクリアしたときは達成感はいつもより小さくなるけど、まあ今回はラピス中にポップン3年目に突入する前に初48付いた嬉しさの方が余裕で上回ったって感じかな。量子も付きそうですし頑張りたいです。 -- 親 15/10-22 (木) 10:53:48 [ID: JW65a6k4]
      • おっと、DDRをBAD500越え(bagまで捨てゲー)でクリアした俺の悪口はそこまでだ -- 15/10-22 (木) 11:21:44 [ID: HMAX6nag]
      • DDRは分かるわ bagとかbrokenで一気に削られるとクリアできてもモヤモヤする -- 15/10-22 (木) 14:19:33 [ID: IUR85wV9]
  • 48初クリアになった。前半空で発狂はとにかくなにも考えず叩けるだけ叩くつもりでやったらゲージ残った。 -- 15/08-31 (月) 18:08:36 [ID: OsPR3b1H]
  • 33時点で空やったのにフィバクリしててワロタ しかもbad94っていう -- 15/08-14 (金) 15:47:04 [ID: RFzPTHbT]
    • 普通だろそれ、自分86小節で4,5粒からフィバいけたし。 -- 15/08-14 (金) 21:31:47 [ID: yaOFa4x4]
  • 序盤の赤緑→青黄の同時ラッシュと緑軸が速すぎぐちゃぐちゃになって押せねーどうすりゃいいんだ… -- 15/06-04 (木) 11:41:41 [ID: tdPXLUGt]
  • 発狂4、5粒で抜けてそれ以降全部繋いだら普通にフルゲージクリア出来たんだけど。かなり弱いねこれ。 -- 15/02-09 (月) 21:26:19 [ID: 8zoCcFE0]
    • その発狂が得意か苦手で -- 15/02-09 (月) 21:41:10 [ID: sDlYRhIA]
      • 大きく変わるからな、得意なら47挑戦中でも余裕で埋まるし、苦手だと48強クリアとほぼ一緒にクリア -- 15/02-09 (月) 21:41:59 [ID: sDlYRhIA]
      • 個人差出そうだけど48挑戦クラスならまず空になることはなさそうだなって感じた。 -- 15/02-09 (月) 22:42:04 [ID: 8zoCcFE0]
      • 譜面は兎も角、体力不足に陥る人もいるからな -- 15/02-10 (火) 05:21:39 [ID: DIoTVgRs]
      • 47半埋めぐらいで挑戦してみたら、発狂ってどこだよってぐらい全体的にBAD出しまくって普通に100超えてる人間ならここに -- 15/02-10 (火) 11:29:48 [ID: 1myivt81]
  • 3連符が苦手なせいかスライドでボロボロこぼして正規鏡ともに対称地帯まででろくにゲージ残ったことない…正直ヒプロ3より難しい -- 15/01-25 (日) 00:59:35 [ID: 8MXv94pQ]
    • 乱をやろう。これの乱が出来れば体力的には困らなくなるぜ。 -- 15/01-25 (日) 01:20:27 [ID: mSHKydas]
    • ゲージで難易度爆上げしてるだけで譜面自体は5のがしんどいからな… -- 15/02-03 (火) 07:32:14 [ID: XketMpgr]
      • あんまりそういう人多いとはおもわないけどなあ -- 15/02-03 (火) 10:17:05 [ID: DMCVVXmc]
      • 5は最初難しいだけで、あとは難所らしい難所があまりないから3より難しいと感じる人はあまりいないと思う -- 15/02-03 (火) 10:37:39 [ID: znGLnAMP]
      • あの対象地帯がなければ簡単なのに・・・ -- 15/02-03 (火) 11:32:33 [ID: 89ZY1yaV]
      • 辛ゲージなら確かにこっちのほうがきついかもしれんね -- 15/02-03 (火) 11:47:30 [ID: OxtfXPwu]
      • 両方通常ゲージならヒプロ3が上、両方辛ゲージなら人によってはヒプロ5が上。これが結論 -- 15/02-03 (火) 12:24:26 [ID: kSJOGk6x]
      • ↑4 下から目線だからよく分からんのだけど、中盤の発狂が最難所じゃないの? -- 15/02-03 (火) 13:16:40 [ID: Ev4xaOZR]
      • ↑ 押しにくさは序盤が圧倒的だよ 後半のあれでつまづくのは拗らせてる人ぐらいで、ゲージ割るほどの脅威はない -- 15/02-03 (火) 15:24:14 [ID: jFOQ66VT]
      • あれが脅威ないって・・・それならとっくに47に降格してるよ -- 15/02-03 (火) 17:34:18 [ID: 89ZY1yaV]
      • 非辛ゲージなら尻岩3は最初以外は回復しやすいからなぁ…5はひたすらスライドで削られがち。もし辛ゲージだったら序盤のビーム地帯でどれだけ残せるかか。 -- 15/02-04 (水) 00:18:23 [ID: vNmpDKkM]
      • いやーでも48半埋めぐらいでも平気でBAD60とか出る譜面じゃないか?尻3は -- 15/02-04 (水) 01:27:17 [ID: MRdVZacc]
    • 親ですがヒプロ3は最小罰32で黒◆、ヒプロ5はbad90切ったことないけど後半全繋ぎで逆ボしたことはある。どっちが先に出来るかはわからないけど… -- 15/02-04 (水) 02:41:10 [ID: Qa1lvs1o]
  • 対称地帯で初期ゲージ近くまで削られたけど、そこから必死に食らい付いて初見突破出来た。でも戦乱出来ません・・・ -- 14/12-02 (火) 19:53:51 [ID: 3vSZ0A16]
    • 俺も戦乱の方が難しいと思うのだが -- 14/12-03 (水) 08:00:09 [ID: YElwjw7O]
      • それは同時押し出来るか出来ないかで変わるでしょ -- 14/12-03 (水) 09:12:51 [ID: OPqil2P2]
  • リズムに乗って押せるからスライドちょー楽しい。 -- 14/11-01 (土) 02:14:21 [ID: fxwsWkJu]
  • スライド階段地帯、餡蜜してるわけじゃないのにBADボロボロ出る……。割と判定辛い?自分がリズムおかしくなってるだけ? -- 14/10-18 (土) 14:13:02 [ID: S1IDVvSe]
  • ヒプロ6の所でヒプロ3より希望ないって書いてたら本当にヒプロ3の方が先に埋まって、こっちが最高逆ボから抜け出せない……  スライドでぽろぽろ溢しまくって、削られる対象地帯後に回復が間に合わない感じ。  クリア目的で乱はアリ? -- 14/07-28 (月) 21:50:33 [ID: GFmM1Llh]
    • アリ、自分も5>3に感じてる スコアもクリアも乱のほうが楽 -- 14/07-28 (月) 21:53:53 [ID: 0tJhvKId]
  • 体力全部使うつもりで必死で食らいついたらクリアできた。その日はもう本当に体力使い切ってしまった上に、以降序盤の左手縦連地帯でBAD量産したりとうまくいかず、再クリアの兆しが全く見えない -- 14/04-26 (土) 18:41:21 [ID: iMGCcZVu]
    • 33節まではまともにやってもゲージ残らないから適当に流してるなあ 親はその辺りでどれぐらいゲージ溜まるの? -- 14/04-26 (土) 19:00:42 [ID: KGTdHy1B]
      • ゲージはプレイ中わざと見ないようにしてたからわからない。最近じゃ真っ黒なのが見なくてもわかるけど、クリア時は餡蜜してでも全繋ぎするぞって気概で、実際ちょっとは零したけど殆ど押せてたかんじ。今じゃ高速の二連が全くできない。 -- 14/04-26 (土) 19:10:35 [ID: iMGCcZVu]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照