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コアロック(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[17]コアロック(EX)へんたいトリロジーDes-ROW・組スペシアルrゲレゲレ1822:011546

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レベル

  • 47
    • 初出旧Lv41
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属性

  • 辛ゲージ、同時押し、縦連打、体力
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譜面

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動画

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解説

  • 旧LV41(現47)初の辛ゲージ同時押し譜面、なおかつLv47のノーツ最多。左右振りや交互押しの要素も一部含む。
  • この曲で稼げるゲージ量は僅か36粒程。故にBADは多くとも20前後に抑える、かつ空ゲージになるのを避けないとクリアが難しい。
  • メインは4~6個単位の同時押しと8分同時押し連打地帯。後者はゲージ回復の要なのでこちらは取りこぼさないように努めたい。
  • 49~50小節は特に注意すべき難所。49小節はズレ押し、50小節は三連符でペースが崩れやすい。
  • 66小節の大量同時押しは視点を赤に合わせると比較的零しにくい。
  • 割と複雑な同時押しが多く呪われやすいので粘着は厳禁。許容BADが少ないため呪われると手も足も出なくなる。
  • 銅◆以上のBAD詰めのしやすさや動画だけの印象で「譜面は46相当」と評されることもあるが、適正者からは概ね「47中~強以上に相当するBAD数が出るので譜面も47でそれなりに手ごわい」という評価を受ける。
  • 出来ない人は粘着せずに42~46の銅菱埋めをする驚くほど効果がある。銅菱で埋まらなくてもBADを出さないように意識して一周することに意味があるのでお勧め。 -- 14/12-27 (土) 16:53:41
  • BAD23でボーダー以下 BAD21で割と余裕をもってクリア 参考までに -- 14/08-18 (月) 04:38:48
  • 48に肉薄するクリア難易度の割にBAD減らし難易度は低い。とはいえ48を全埋めする頃に銅☆がついていれば同時押しはかなり得意な部類かと。 -- 14/04-15 (火) 12:58:24
  • 58節の時点でゲージが残らない場合、まずクリアは無理と思っていい -- 13/11-05 (火) 17:35:34
  • この譜面においての罰40~50は非辛ゲージの譜面で罰80~100相当だと思った方がいい -- 13/11-05 (火) 17:31:50
  • 88小節の歯抜けの8はその前後と同じように空押しした方が崩れにくくなる。83小節の時点でボーダーに乗っているならお勧め。 -- 13/05-25 (土) 01:16:45
  • 軸が右手になっている配置の方が多い。右利きならミラーは有効か。 -- 12/06-16 (土) 14:15:05
  • 一つ一つのノーツを丁寧に押すこと。 42.43あたりをフルコン埋めしよう -- 12/02-28 (火) 06:42:57
  • ゲージがほとんど増えないため、罰が30前後でゲージが気になる人はゲージを紙で隠すとかなり違います。 -- 11/10-04 (火) 20:34:09
  • BAD30、ボーダー+2本でクリアでした。一応はクリアできるBAD数のようです。 -- 11/10-04 (火) 15:17:13
  • 同時押しよりその他の押しにくいのをこぼさないように。 -- 11/09-03 (土) 16:19:56
  • BAD21、赤くなってから一度も青くならずボダクリでした。参考までに -- 11/07-13 (水) 17:06:06
  • 66節を特に意識せず自然に取れるようになっているかが、挑戦する価値があるかの一つの指標 -- 11/06-09 (木) 15:01:25
  • 48レベ弱はあるのでレベルが達していない人はかなり苦戦させられる。 -- 11/05-07 (土) 13:50:16
  • 一応体力属性がついているが、片手で押せる同時押しが多く、ノーツ数のわりには体力消費はかなり少ない部類 -- 11/04-03 (日) 22:11:21
  • ビビッドEXも良いが、カレー、月光蝶みたいな判定キツめ縦連曲でのBAD減らしスコア伸ばしも効く -- 10/05-01 (土) 14:14:01
  • もとめられるのは丁寧さ。勢いだけでバシバシやってクリアできる曲ではない -- 09/09-21 (月) 18:38:36
  • 66節を抜けて赤ゲージならほぼクリア確定。ラストに自信があるなら半分くらいでもあきらめない。 -- 09/08-16 (日) 14:56:04
  • 道中に一度でもゲージが空になったら負け、くらいの覚悟で挑もう -- 09/04-19 (日) 14:11:53
  • トラウマパンク同様呪われやすい -- 09/04-02 (木) 23:29:35
  • 55、56小節がやや危険、1→2→1に気をとられて7+9をこぼしてしまいゲージがぐっと減る可能性がある -- spark 09/03-14 (土) 23:52:35
  • 正規でできない人は鏡つけるとあっさりできるかも -- 09/03-08 (日) 23:49:30
  • Hもそうだが、かなり空BADを誘発しやすい譜面。ただでさえのびにくいゆえに気がついたらゲージが減っていくことが多い -- 09/03-07 (土) 10:09:45
  • ほぼ全てが同時押しなのでハイスピを一段階下げた方が見切りやすい -- 09/03-07 (土) 02:03:46
  • 三角押しもやっかいだが、ところどころにある交互押しでも落としがち。しかし、交互のたびにBADがでていたらクリアはほど遠い -- 09/03-06 (金) 23:31:48
  • lv46,47の同時押し曲でBAD減らしをしよう。特に三角押しには要注意。BADがでなければ辛ゲージも怖くない。 -- 09/03-06 (金) 00:22:35
  • 常駐するなら普チャレのEXステージ推奨。ただしチャレポを溜めにくいので注意 -- 09/03-04 (水) 22:24:56
  • デスボサEX、カレーEX、ヒプロ4EX、地底EXが練習曲 -- 09/03-04 (水) 15:54:08
  • 最初でゲージが空になるなら、400コンボを2回か、1回の750コンボが必要になる -- 09/03-04 (水) 15:50:38
  • 許容BADは25くらい -- 09/03-04 (水) 15:48:40
  • 左右別フレーズが苦手だとガッツリ持ってかれる。大量同時押し地帯も構えてないと8本くらい一気に持ってかれる。 -- 09/03-04 (水) 15:27:48
  • 変則的な6個押しがややこしい。後半は回復型 -- 09/03-04 (水) 14:58:58
  • 忍者メタルが総合力なのに対し、こちらは辛ゲージ。両方ともいい地力上げに。 -- 09/03-04 (水) 11:50:58
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 罰51でクリアしたけどバージョン17だとゲージ辛くないとかあるのかな? -- 18/10-13 (土) 21:20:41 [ID: T2exkANH]
    • ゲームレベルが低いだけ -- 18/10-13 (土) 21:54:37 [ID: BFt6odp6]
      • 筐体のゲームレベル低い問題懐かしいな -- 18/10-13 (土) 22:05:21 [ID: dpuXdj5j]
      • 逆にゲームレベル高い筐体だとコアダスとかがちゃんと48に見えるから怖い。 -- 18/10-13 (土) 23:29:08 [ID: GrDXJvem]
      • ニエンテはゲームレベル1でも辛ゲージのままだったな -- 18/10-14 (日) 00:02:02 [ID: JsFSFFbS]
      • ゲームレベル1の辛ゲージは1793ノーツから。ゲームレベル8は1025ノーツから -- 18/10-14 (日) 00:13:14 [ID: vB7nRJ0N]
      • 少年と猫からの新参だからあまり詳しく知らなかった。ありがとう。 -- 罰51 18/10-14 (日) 18:24:27 New [ID: WeM0QZyq]
    • 俺も得意じゃないけど、罰26でボダクリしたり罰25で落ちたりしたから、その罰は現行設定ではあり得ないと思う -- 18/10-14 (日) 01:18:11 [ID: HOE2fkfp]
  • 47全部埋めた今でも51節のトラウマパンクめいた配置が苦手だなぁ…コツとかないやろか -- 18/06-21 (木) 21:15:55 [ID: d4iLsfwm]
    • 3+5の同時押しに1と7のゴミがついてる。と見たらダメ。1列1列の同時押しを一つずつ認識すること。ポップンの譜面は縦ではなく横に見る -- 18/10-15 (月) 03:16:47 New [ID: iftpq2Me]
  • スコア狙うと結構ポロポロこぼして気付くとゲージがボーダー割りそうになってたりするな。銅星済みだけど97kでミス11だして落としそうになった -- 18/06-03 (日) 01:14:56 [ID: RGCzpcIF]
    • 隙あ自 -- 18/06-03 (日) 09:22:33 [ID: gbcXGaIz]
    • 死ねやエアプ -- 18/06-03 (日) 09:57:25 [ID: OWUOGJj3]
    • チラ裏 -- 18/06-03 (日) 12:21:43 [ID: Xsl4BE8Y]
    • 1546ノーツあって罰11で道中ポロポロ溢して普通落としそうになるか? -- 18/06-03 (日) 22:49:53 [ID: RkxIOsBu]
      • 道中じゃなくて後半ならまあ回復遅いのもあってあり得るが -- 18/06-03 (日) 22:58:37 [ID: hNwnAsbe]
    • エアプ扱いされててワラタ。現実だし終了時ボーダー+2だったが心の狭いやつ多すぎだろ -- 18/06-04 (月) 19:40:45 [ID: gwAH7nAh]
    • なんか知らんがスコアラーに厳しいインターネッツじゃの… -- 18/06-04 (月) 20:53:13 [ID: gq0DdURB]
  • 辛ゲージの恐ろしさを -- 18/05-30 (水) 12:46:29 [ID: KtdetakO]
    • 身をもって教えてくれた譜面だな。スコアは無駄に90000超えたのにゲージはすっからかん。 -- 18/05-30 (水) 12:47:08 [ID: KtdetakO]
      • 俺はヒプロ3の時代から教わってました…バグだと思われていたあの頃… -- 18/05-30 (水) 17:16:07 [ID: BcYPMaqo]
      • ヒプロ3EXとカウボーイEXはこれの更なる強化版なんだろうなー…と。 -- 18/05-30 (水) 17:23:03 [ID: KtdetakO]
      • まぁ当時はコアロックもない時代にいきなりヒプロ3が爆誕して、辛ゲージへの恐怖は今以上のものだったということだよ…コアロックに苦戦してる人に言うのもなんだけど、コアロックという前座があるだけ、まだ幸せかもしれない -- 18/05-30 (水) 18:17:23 [ID: BcYPMaqo]
      • ヒプロ3登場当時は前代未聞のゲージの重さで話題になっていたけど今や49強以上で辛ゲージでないとむしろ珍しい目で見られるような時代だからなぁ。 -- 18/05-31 (木) 10:59:50 [ID: Aah7WG88]
      • でも49,50の最強曲は非辛ゲージだったんだよね。24/7とカオスQが登場するまでは。 -- 18/05-31 (木) 11:11:36 [ID: JMauNyn4]
    • ヒプロ3はソフランも搭載してるし、カウボーイは判定辛いし難所長すぎるしでどっちもプラスアルファが苛酷すぎる(´・ω・`) -- 18/05-30 (水) 20:46:42 [ID: pF3OY7zt]
      • 辛ゲージはgoodも回復量同じだからクリアには関係ない -- 18/05-30 (水) 23:25:39 [ID: 5L6yUM2R]
      • 逆詐称だけどもうしまも忘れないでね -- 18/05-30 (水) 23:28:38 [ID: xnM9mWft]
      • ↑2 カウボーイってBADの範囲は普通と変わらないんだっけ? -- 18/05-31 (木) 00:54:38 [ID: 4ja7YBGH]
      • ヒプロ3(旧42)からBPM変化を抜いたからこいつは旧41として設定されたのかなー…とか。 -- 親 18/05-31 (木) 01:48:21 [ID: FbJKHHuD]
      • ほとんどの辛判定に当てはまるけどグレ幅が減ってその分gd幅が増えてる、のはず -- 18/05-31 (木) 02:29:10 [ID: Vr1PcSuS]
      • 確か13までは辛ゲージ譜面はGOODだとゲージ回復しなかった、だからカウボーイは余計難しい -- 18/05-31 (木) 09:06:48 [ID: R8zjCyj1]
      • カウボーイのゲージがCS仕様のままだったら譜面は今のままでも50いく。GOOD200、300とか平気で出るし。 -- 18/06-03 (日) 12:23:11 [ID: 0TTxKsZj]
  • 同時押しよりちょこちょこ入る小さいトリルが本当にこぼす...こういうのはやっぱり低難度の星埋めするべき? -- 18/03-07 (水) 23:51:28 [ID: oPOKFxsm]
    • その方が有効ではある。呪われちゃ目も当てられないし。オリエンタルフォークロアとかどうかな。 -- 18/03-08 (木) 01:11:00 [ID: djTSp1F1]
    • グラビオールH、ファンキーコタ、アフロパーカッション、オリエンタルミソHとか、どうかな?オリミソはランダムも交互の形が変わってオモロい -- 18/03-08 (木) 08:32:33 [ID: mF4rWNoH]
    • 今日埋まった!練習曲教えてくれた方ありがとう。鏡何度もやった後正規やったら出来てビックリした -- 18/03-13 (火) 19:02:22 [ID: SLLJHd4E]
      • 親です -- 18/03-13 (火) 19:03:06 [ID: SLLJHd4E]
  • ようやく埋まって47全点灯。前半下手くそでも諦めたらいかんね。 -- 18/02-28 (水) 22:54:06 [ID: BTJ9o6p0]
  • まるでビビッドのクリアが安定しないけど(勝率3割もないくらい)、ミラー、罰25でクリア出来たから、ビビッドのクリア安定出来るんならこれに挑んでも勝てると思うんですよ -- 18/02-13 (火) 22:49:01 [ID: j5PC5jyo]
    • これ47だから普通じゃね。bemaniウィキはずっと詐称になってるけど。 -- 18/02-13 (火) 23:04:33 [ID: flirFiDA]
  • いろんな同時押しパターンの技量の正確さを求められるからクリアできたらそれだけの地力がついたと思ってもいい。 -- 18/02-13 (火) 21:51:20 [ID: hyP5aT80]
    • 初クリアの時点だと66小節碌に見えなくてこんなん見切れるのかと思ったけど48中に手出る頃には普通に押せるようになってた -- 18/02-14 (水) 00:18:13 [ID: mDnBPTix]
      • 初クリア狙いからそこは回復だった 代わりに27~29辺りで呪われてボロボロ出してた -- 18/02-14 (水) 00:28:35 [ID: PeopnAJS]
  • 鏡で、55~56だけで罰めっちゃ出てる気がする、くの字配置苦手や… 最高罰は30だからここがなんなく押せるようになれば抜けれるだろうか -- 18/01-21 (日) 17:23:42 [ID: e3EMCrZK]
  • ゲージ云々の前に譜面そのものがかなり強い感じがする ランスより押しにくかった -- 17/11-19 (日) 15:03:26 [ID: KEVs5KP1]
    • 発狂ないから48に行くとまずこれ埋めろって言われる程度には最下層な難しさでもある -- 17/11-19 (日) 18:35:47 [ID: ebuC9ACw]
  • 今日遠征してボタンメンテ良い軽い台でプレイしたらバタ10でクリアできた。今まで地を這ってたゲージはなんだったんだ?やはりメンテの良い台選びは重要だな -- 17/11-15 (水) 16:30:21 [ID: 8Zkw7KXD]
    • バタ→罰 -- 17/11-15 (水) 16:30:53 [ID: 8Zkw7KXD]
  • これ今日埋まって476割埋めになった!正規で全然できなくてミラーかけたら後半ほぼ繋がってボダ+2 長かったわ -- 17/11-08 (水) 19:48:50 [ID: Esoic96V]
    • おめ!これできるなら47は9割埋まるはず。頑張って -- 17/11-08 (水) 19:50:30 [ID: Hn6IEdHw]
      • ありがとう!!この調子で47を地道に埋めてく!! -- 17/11-08 (水) 19:56:58 [ID: Esoic96V]
    • 6割でこれ埋まるのは強いな。同時押し譜面に自信もっていいと思う。 -- 17/11-08 (水) 23:03:40 [ID: 6edGSpqT]
  • 最近47銅菱埋めと乱ノックを始め、ふと思い立って正規でやったら罰23で初クリア!47残り手芸 -- 17/10-10 (火) 17:41:20 [ID: 6bDoMlNa]
    • おめ~ 手芸は粘着とかせずに気が向いたらふらっとやる感じでいくべし -- 17/10-10 (火) 18:02:05 [ID: vCIv0VyL]
      • あり!手芸は見事に空だった -- 17/10-10 (火) 20:02:25 [ID: 6bDoMlNa]
  • 罰22でなんとかボダクリ!これで47残りは土偶とドラコア!うん、できる気しない! -- 17/10-05 (木) 09:48:33 [ID: frCUwiuG]
    • おめでとう!コアロと違ってその二つは乱も有効だからまだまだ粘れるはず -- 17/10-05 (木) 11:31:24 [ID: tGtrwuey]
      • 乱 正規厨なのでその発想はなかったですが、試しに一度やってみます。ありがとうございます。 -- 17/10-05 (木) 14:28:25 [ID: frCUwiuG]
      • 言うほど乱有効か……?どっちも正規安定乱カード未クリアなんだけど…… -- 17/10-05 (木) 15:54:43 [ID: U1lmTKot]
      • まあ正規より簡単になることはほぼないな。階段苦手で無理押しそこそこ捌けて体感イーブンくらい -- 17/10-05 (木) 15:59:31 [ID: lqGrLlpB]
      • ドラコアは知らんけど土偶の乱は正規どうしても出来ない場合の救済措置として十分アリやで。 -- 17/10-05 (木) 16:09:39 [ID: fn84ndj5]
      • 土偶の乱は正規どうしても出来ない場合の救済措置として十分アリ→まあ正規より簡単になることはほぼないな 結論出てるじゃん -- 17/10-05 (木) 22:15:25 [ID: wK8u2bZD]
      • 正規ある程度渡り合えるんなら正規で十分よ。48が7割近く埋まっても正規からっきし無理な俺みたいなクソ雑魚だったら大人しく乱で狙おうねって話。 -- 17/10-10 (火) 18:20:09 [ID: Pqjvz2kb]
    • 土偶乱10回くらいやってきたけどダメでした。まだ正規の方が可能性あるかなー と一応報告。 -- 17/10-05 (木) 23:28:37 [ID: 291uaMjO]
      • まあな。土偶に関しては最終発狂にフルゲージで入れるなら捨てる位置を決めて覚えちゃうのも手。 -- 17/10-06 (金) 13:15:11 [ID: AeLq12B8]
  • 同時押しは得意(セツブンEX99kパフェ)なのにこれは思うようにスコアが伸びない…(93kが精一杯)何故? -- 17/08-30 (水) 21:30:38 [ID: mypX1Xdz]
    • たまにくる16分で調子崩されてるだけじゃないの -- 17/08-30 (水) 21:56:02 [ID: TPub9vPC]

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