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下克上ドラムンベース(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[18]下克上ドラムンベース(EX)Ge-Ko-Ku-Jokors k feat. MC RALLY蔵ノ助1751:501041

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レベル

  • 47
    • 初出旧Lv41
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属性

  • 縦連打、交互連打、発狂、同時押し
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譜面

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動画

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解説

  • 複合トリルの発狂+同時押しの譜面。同時押し地帯はそれほど難度は高くなく、発狂でどれだけゲージを維持できるかが勝負の分かれ目
  • 終盤の発狂が一番難度が高い。ここでゲージが0だと後を全繋ぎしても5~6本ゲージが足りないので餡蜜を駆使してもゲージを残すように
  • ノーツの都合上、前半の発狂で大きく削られると思ったようにゲージが伸びない。中盤のブレイク突入地点でボーダー付近まであることが望ましい
  • 47小節は13531のスライドがあることを知っていれば勝ち。それさえ認識できればただの交互連打 -- 14/02-03 (月) 23:07:54
  • 31、32小節目の交互状乱打も難しい。ゴミが複雑に混ざっており瞬時に手の担当を判断しづらいので、餡蜜気味なりゴミ捨てなりして誤魔化してゲージを守ったほうがいい。 -- 13/04-08 (月) 18:33:04
  • レペゼン発狂の右手は乱打というより階段の認識の方がこぼしにくい -- 10/05-18 (火) 03:05:52
  • 発狂で呪われたらとことん呪われて出来なくなる譜面 -- 10/04-05 (月) 01:32:24
  • 47節目の3→57地帯にある1と9は、1は13で餡蜜、9はフルコン狙いでもない限り完全無視した方がよい -- 10/02-18 (木) 22:14:27
  • 56小節からのレペゼン地帯の左白連打は表拍だが62小節中から裏拍になるので注意 -- 10/02-18 (木) 21:52:07
  • 勝負は47節、ここでゲージを守りきったら勝ち -- spark 10/02-18 (木) 16:37:14
  • ガムランEXの発狂でボーダー切らないぐらいになったら食べ頃。若しくはスイスイEXのBAD減らしが有効だと思います。 -- 10/02-18 (木) 15:47:40
  • ロッテルダサンの連打と三毛猫の乱打を足してゲージが伸びにくくなった感じ -- 10/02-18 (木) 10:07:24
  • 下段交互連打地帯は緑赤緑の3ボタンを同時押しで押し続けるだけでも十分耐えられる -- 10/02-17 (水) 22:40:49
  • 発狂後にゲージが初期状態ほどあればクリア可能。しかし発狂はこれまでにない性質で適性以下には難しい -- 10/02-17 (水) 21:07:06
  • 終盤の赤連打は三連のリズム -- 10/02-17 (水) 20:17:20
  • 押しすぎが問題より押さなすぎが問題になるある意味珍しい発狂。軸だけははずさないように -- 10/02-17 (水) 17:06:34
  • 後半、ブレイク後のレペゼン地帯(白軸乱打)で耐えられるかがクリアの鍵。 -- 10/02-17 (水) 16:36:13
  • 発狂は見えた物を適当に叩くだけで案外残る。発狂以外殆ど繋げるなら割と簡単です。 -- 10/02-17 (水) 16:33:53
  • フィーバーロボREMIX・ホッテストパーティのようなトリル+複合が何度か降ってくる局所難。IIDX譜面に近い。 -- 10/02-17 (水) 16:30:46
  • 序盤〜中盤が難所。トリル複合で削ってくる。ごちゃっと落ちてくるので見極めがやや難しい。後半は回復なので諦めないこと。 -- 10/02-17 (水) 16:30:10
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 上げ -- 18/10-08 (月) 23:30:49 [ID: xBMto5Y3]
  • これの乱ってどれくらいだろうか -- 17/12-05 (火) 13:59:11 [ID: GkeZeNDB]
    • ●6と同じかちょっと弱いくらい。ただ当たり外れは激しい -- 17/12-05 (火) 17:21:43 [ID: 6WOmYuTH]
    • 乱ノック表の従来版に書いてあった。⚫6です -- 17/12-05 (火) 18:29:36 [ID: v4gnlnYd]
      • thx 外れのとき罰50以上で当たりのとき罰30以下になるから判断に困ってた -- 親 17/12-08 (金) 19:09:58 [ID: 8tz2ioAE]
  • サビ後の赤3連符6連打のとこ楽しい……楽しくない? -- 17/09-25 (月) 11:56:29 [ID: DuEmWoRj]
  • 3代目のランニングマンの作曲のmaozon氏がBEMANI入りしている事だし、いつかそれっぽい曲で倉ノ助再登場しないかな。 -- 16/11-17 (木) 21:58:01 [ID: zYpWPSIu]
  • S乱が凄く楽しい。発狂の練習にもなるし最高。 -- 16/08-20 (土) 13:17:56 [ID: nxOw3wtL]
  • はたしてこれは弱なのか...?これ呪われてラス1の人がいる。 -- 16/08-20 (土) 11:41:17 [ID: DPTV6bPy]
    • あ、ま さ か の中に行っちゃいましたね。結局弱に飽きたのでしょうか... -- 親 18/01-02 (火) 23:22:32 [ID: g23BepsH]
      • もともと、同期の戦国47(旧41)組と白雪2(当時旧40)が強すぎたせいで相対的に弱いイメージあるしな。しゃーない -- 18/01-04 (木) 01:47:53 [ID: SLYoECuC]
      • 白雪2……ディズニーかな?(すっとぼけ) -- 18/01-04 (木) 08:40:24 [ID: dEmOmOuS]
  • レペゼン苦手すぎてフラストレーション取り払われるどころか溜まる一方なんですが。 こいつが元弱評価とか信じられん。 -- 16/08-20 (土) 02:22:03 [ID: yzYeVX7t]
    • みのるは思った以上につえーぞ -- 16/08-20 (土) 10:06:25 [ID: rYwiI6gx]
    • レぺゼンの意味教えて -- 16/08-20 (土) 11:27:55 [ID: DPTV6bPy]
      • 公式の曲米読んでどうぞ -- 16/08-20 (土) 15:13:45 [ID: 9EQj4oUE]
  • 終盤発狂が軸押し+左右振りなので結構呪われやすい、特攻する人は要注意かも。 -- 47ラス10 16/02-12 (金) 16:30:45 [ID: s3HnrFKG]
  • 右手ぶん回しが得意だからかレペゼン地帯は発狂に感じなかったなあ。個人的には30、31節の発狂で少しでもゲージが残れば勝ちゲーって感じだった。 -- 4710曲目 14/11-26 (水) 00:33:04 [ID: j65bXzIa]
    • 自分も挑戦段階や適正段階だと発狂に感じなくて早めに埋まったけど、地力あがったらああこれ発狂だわってなったよ不思議 -- 14/11-26 (水) 01:05:31 [ID: 8AqTJyuH]
      • 48三割になって久しぶりにやってみたらレぺゼンで盛大に削られてビックリ、やっぱりこれ発狂だわ。後関係ないけどこれの鏡クッソ難しいな… -- 親 15/08-01 (土) 01:10:41 [ID: KJXoh4f4]
  • レペゼン発狂で空の後全部繋いだけど解説にもあるように5粒足りなかった あそこ出来る気 -- 14/03-16 (日) 01:00:23 [ID: aFdsIeNK]
    • がしない -- 14/03-16 (日) 01:01:05 [ID: aFdsIeNK]
    • あれは発狂耐えゲーってよりも、その前に何度も来る微発狂で耐えるゲームだから頑張れ 出来そうになきゃ放置 -- 14/03-16 (日) 02:36:55 [ID: iUV1EgIf]

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