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クラシック10(EX)

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[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[CS10]クラシック10(EX)Doll's sightWaldeus vön Dovjakハマノフ[10-2P]*150~2001:59746

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レベル

  • 48
    • AC15にてLv39→41に昇格
    • ACSPにて旧41(47)→48に昇格
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属性

  • 階段、発狂、ソフラン、縦連打
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譜面

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動画

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解説

  • CS10からの移植で、AC13で登場。初出~AC14まで旧Lv39。
  • ACSP現在、Lv48中では最小ノーツになり、ノーツ数が768以下のためゲージの回復が早い(ゲージ1本につき要GREAT数10.7)。
  • 中盤、BPMが200の「熊蜂の飛行」地帯になってから延々と階段が続く譜面。
  • 序盤には縦連打+αが来るが、ここである程度ゲージを稼がなければクリアは難しい。ゲージの回復が早いのが唯一の救い。
  • 階段終了後にも発狂地帯があり、階段が出来たとしてもここで落ちる可能性が十分にある。なお、ここで赤ゲージまで残り9メモリ以下ならその後全繋ぎでクリア可能。
  • ランダム当たり待ちを強く推奨。稀に交互連打状の配置連発の簡単な譜面になることがある。
  • 曲順↓
    BPM 110     バレエ組曲「くるみ割り人形」より 小序曲 (チャイコフスキー)
    BPM 110~50      運命 (ヴェートーベン)
    BPM 130~55      ピアノソナタKV333 (モーツァルト)
    BPM  55      新世界 (ドボルザーク)
    BPM 200     熊蜂の飛行 (リムスキー・コルサコフ)
    BPM  50     人形の夢と目覚め (オースティン)
    (BPM 110)   (運命)
    BPM 160     「くるみ割り人形」より トレパック (チャイコフスキー)
  • 低速がよほど苦手でなければ実質的に熊蜂地帯しかないような極端な局所難譜面。20秒程度しかない熊蜂地帯に全体の約4割のノートが詰めこまれている -- 17/08-19 (土) 21:38:30 New
  • BPM110地帯に合わせるならサドプラ値は-82、BPM130に合わせるなら-117 -- 17/08-09 (水) 16:44:50
  • サドプラが非常に有効。運命が終わったら落ち着いて外せば何一つ問題なく熊蜂にフルゲージで突入できるだろう -- 14/06-28 (土) 11:43:13
  • 低速が苦手だと、低速の縦3連地帯・高速階段・発狂の3点で回復・維持することが重要になる。リズムに慣れたうえで軸を意識すると上手くいきやすい -- 13/10-25 (金) 23:36:00
  • 乱安定クリアは18節以降ゲージを伸ばせるなら十分可能。開幕空でも気にしないように。 -- 13/10-23 (水) 01:16:16
  • 開幕の低速地帯は片手で捌かなければならない同時押しはほとんど無いので降ってきたノーツのボタン一つに集中する感じで押すと押し易いと思う -- 12/11-09 (金) 17:59:53
  • 縦連打を含む低速部はメタリックオペラHで少し練習できる。ここは同時押しを両手で押すくらいしてもいいから回復に充てたい -- 09/10-15 (木) 08:03:59
  • 熊蜂はニエンテを超える高速階段。スクリーンの斜め螺旋階段が練習になります。ここで空になるなら乱推奨。 -- 09/07-03 (金) 22:38:10
  • 乱をつけると、くるみ割り人形が難しい。正規で連打のリズムを把握してからの方がいいかも -- 08/10-18 (土) 03:31:49
  • 正規譜面はトイコンHが非常に練習になる。階段でかなり粘れるようになるのでぜひトイコンHでのBAD減らしをオススメする。 -- 08/10-10 (金) 02:28:38
  • DDRが結構練習になる。bagができるようになったらこの曲のはじめもできるようになった。 -- 08/05-20 (火) 23:08:00
  • 高速階段の最初で0になっても、諦めなければクリア可能。乱はスクリーン乱で練習が良いかも。 -- 08/01-16 (水) 18:45:10
  • 65小節からの階段は最初に比べ比較的易しいため意地でも繋げて回復したい所 -- 07/11-23 (金) 00:14:27
  • 階段は途切れなく来るので速めの倍速をかけても意外と平気。 -- 07/11-21 (水) 18:07:02
  • 乱つけて階段だけでも当たれば発狂は適当に流してクリアできる。クリアするだけなら乱一択。たまに超絶当たり譜面がくる -- 07/09-09 (日) 12:41:43
  • 序盤縦連打ができない人はクラシックHを倍速落としてやりこむといいかも -- 07/05-31 (木) 20:57:06
  • 低速が割と大事。縦連打は低速譜面ではあまりでないため、なれない物かもしれない -- 07/05-15 (火) 20:55:59
  • その日の調子と筐体のメンテで結果が左右されやすい。 -- 07/04-13 (金) 21:13:38
  • 正規階段は耐えられても、その後の発狂が見えないと全部持っていかれることも···。 -- 07/04-08 (日) 12:06:23
  • 倉4と違い階段は増加しなくても減少さえ抑えれればクリア出来るのでその点では倉4より楽。長い階段は集中力勝負 -- 07/03-17 (土) 20:47:28
  • この曲は譜面の難しさもあるが、BPMが微妙なために判定がかなりきつく感じるのも難しい原因かと思う -- 07/03-06 (火) 16:24:49
  • 正規は出来る気配がないなら放置推奨。粘着してもあまり意味が無い。しかしIDMなど42挑戦レベルまでには正規で越しておきたい譜面 -- 07/03-02 (金) 21:25:50
  • ラスト簡単 中盤の階段で6ゲージ~8ゲージ残ってればいける -- 07/02-13 (火) 19:07:08
  • ノート数が少ないから蔵4よりも回復しやすい。 -- 07/02-13 (火) 04:06:30
  • ランダムをかけた場合、低速·発狂地帯は縦連打の基点がどこにあるかを意識。無理押しが出るが、1つでも多く取れれば十分クリアは可能 -- 07/02-08 (木) 17:20:24
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 高速階段何で練習すればいいの? -- 17/08-19 (土) 20:19:22 New [ID: B9sp0qkH]
    • 連打混じってるのがアレだからスクリーンのH・・・とか? -- 17/08-19 (土) 20:40:25 New [ID: 112qz1cF]
    • この曲自体が結構いい練習になるよ -- 17/08-19 (土) 21:15:30 New [ID: Ooo6obPP]
  • ランダムで普通に死んだから正規でやったらまさかのクリア 48初になってしまった -- 17/06-03 (土) 18:24:37 [ID: ubeehUME]
  • これ片手でクリアできる(人がいる)ってホント? -- 16/12-11 (日) 00:45:03 [ID: Ut4Dev1l]
    • それはもはや人ではない -- 16/12-11 (日) 00:54:55 [ID: IeaS1vJC]
      • TATSUさんならできそう。誰かプレイ依頼してくれないかな -- 16/12-12 (月) 22:50:59 [ID: SXmsF1qF]
    • 85~88小節とか押せなくね?-- 16/12-11 (日) 00:59:47 [ID: 3RielNoc]
      • 86-88のゴミを捨てればランカーレベルのハンドスピードで押し切れる可能性が…? -- 16/12-11 (日) 09:48:05 [ID: LW0Beamg]
    • Easyゲージで片手クリアしてる動画ならツイッターで見た -- 16/12-11 (日) 01:03:01 [ID: JSMtUWhO]
  • 47が4分の1で乱でクリアで48クリア2つ目!めっちゃ交互に割れて発狂ほぼフィバ入り、ゲージ半分ほど残して回復してボダ+2でした。 -- 16/03-19 (土) 22:30:18 [ID: 2FnJXUbM]
    • なぜ47が4分の1で挑戦しようと思ったのかが気になる -- 16/03-19 (土) 22:38:52 [ID: 13RT1aWx]
      • でもちょっと前まで旧41だったし乱当たりなら俺も47弱くらいだと思うし、正規は48強くらいだけど^^ -- 16/03-19 (土) 22:46:48 [ID: ZLFhFpcW]
      • むしろ47が4分の1埋まってて48全くやらないやつなんているか? -- 16/03-19 (土) 23:03:31 [ID: teW1EOiv]
      • これとクラ4に関しては乱ありなら47中に手を出し始めた辺りで挑戦しても全然おかしくない -- 16/03-19 (土) 23:06:56 [ID: KODgvsm5]
      • 時代は違うが色々触ってたけど47が10曲くらいの時にVや近代含めた48を4つクリア(残りトラウマと絵巻)してた時あったな もっと48増やしたいって思ってたから48も触りたい気持ちはよくわかる。 -- 16/03-20 (日) 02:53:22 [ID: 2jAnrNz0]
    • ちなみに他に触った48が100秒ナイカル戦乱デスレ甥ベボヒグランヂで戦乱以外ボコボコでした… -- 16/03-19 (土) 23:22:21 [ID: 2FnJXUbM]
      • S乱のある甥はともかく、よくグランヂ触る気になったな…確かに個人差譜面ではあるが -- 16/03-19 (土) 23:27:03 [ID: apidEXEs]
  • cs10とcs11のマラソン、ここで詰むわ… -- 16/03-09 (水) 14:14:07 [ID: 3aVDzjHz]
  • 乱当たり待ちしてたら熊蜂がホントに解説通りの両手交互譜面になってプレー中に笑いそうになった ランダムすごい -- 16/01-29 (金) 18:03:56 [ID: ffrv9zas]
  • 17小節から31小節辺りを片手でやるのめっちゃたのしい -- 16/01-25 (月) 18:00:03 [ID: 9NDJ39vT]
  • 熊蜂地帯のラスト発狂ができないならBPM200にハイスピ設定を合わせるのも一つの手。自分はこれでクリアできた -- 16/01-24 (日) 20:11:44 [ID: HXVQCVkH]
    • というか普通200に合わせるんじゃないの? -- 16/01-24 (日) 20:25:26 [ID: SBZpneyt]
    • というか普通みんなBPM200に合わせるんじゃないか?どう考えてもここが一番の難所なんだから。 -- 16/01-24 (日) 20:25:29 [ID: YOhw5DpT]
    • というか挑戦圏でクリア出来ない要因ってほぼここしかないでしょ。 -- 16/01-24 (日) 20:41:24 [ID: RqvG0GUM]
    • というかクリア出来るまでどこに合わせてたの? -- 16/01-24 (日) 20:44:26 [ID: opAp7f4z]
      • 200にかける設定よりちょっと早め -- 16/01-25 (月) 17:03:53 [ID: NN4yQN14]
      • ↑俺はこれが普通だと思ってたけど違ったのか… -- 16/01-25 (月) 19:21:57 [ID: ucjo1IYq]
    • というか200に合わせないと地力や難所如何でなく熊蜂で目が追いつかなくて死ぬんじゃないの? -- 16/01-24 (日) 20:58:15 [ID: cRQxXfPd]
    • というか今ならサドプラも付けれるし早めにする必要もないんじゃないの? -- 16/01-24 (日) 21:04:08 [ID: WomLjhoh]
      • サニパ以前は4速だった -- 16/01-25 (月) 17:16:55 [ID: NN4yQN14]
    • というか子1と子2が3秒差しかないんだが... -- 16/01-24 (日) 21:07:28 [ID: SURroxqE]
    • 1時間少々でここまで米伸びる事にビックリだわ -- 16/01-24 (日) 21:12:55 [ID: jEobZsfK]
      • というか流れ切らないでくれます? -- 16/01-24 (日) 21:44:16 [ID: AMNNoOkV]
      • というかちくわ大明神 -- 16/01-24 (日) 22:04:26 [ID: IHhA9A2T]
  • 48中で初になったんだけど、これできたら埋まりそうな中ある?一応ゲージ推移は、階段入りがボダ、階段抜けがフィバ、発狂後が逆ボでそっから回復して赤3か4粒でクリアできた あと中かはしらんけどベボヒ埋まってる -- 15/08-23 (日) 16:52:26 [ID: RFzPTHbT]
  • これとレーシングが相次いで埋まった。サドプラと乱当たり待ち、それぞれの恩恵を改めて実感。 -- 15/08-14 (金) 02:00:16 [ID: 9UFcJSoV]
  • 高速階段も結局1つ零したところで20コンボくらい繋いだだけで帳消しか なお終わり際の発狂は -- 15/06-14 (日) 23:21:07 [ID: x5fs26Io]
    • ちょっと何言ってるかわからない -- 15/06-15 (月) 00:15:18 [ID: MJYEAcnJ]
      • 高速階段のところで20コンボくらい繋げれてたけどそこで罰1つ出しちゃってコンボ切れちゃった 尚ラストは全然出来ませんでした -- 15/11-26 (木) 18:37:49 [ID: ieERd4l6]
  • 普段フィーバーまでいける低速でなぜか一回空になって階段開始時にボーダーしかなかったけど、なぜかひたすら維持してボーダーで発狂突入、残り8粒で耐えてボーダークリアできた。普段はちょっと外して階段か発狂で即死するのに不思議 -- 15/06-13 (土) 12:23:53 [ID: W98tBxVk]
  • 乱で当たってクリア。発狂で半分になったけど諦めず丁寧に取ってたらラスト数ノーツでボーダー乗った。サドプラなしだけど低速は簡単に感じたな。前日までヒップロック2とレーシング粘着してたので目が低速慣れしてるみたい。 -- 15/02-04 (水) 01:12:37 [ID: oZqdhCfw]
  • サドプラつけたら48最初になったでござる -- 14/12-15 (月) 10:02:15 [ID: zWICrp8O]
    • 正直サドプラと乱ありなら最弱だよな -- 14/12-15 (月) 11:25:39 [ID: Cqi51NOS]
    • サドプラより高速階段が当たるか当たらないかだな、低速超大当たりで高速でゲージ空にされた悔しさ -- 14/12-15 (月) 16:44:49 [ID: xqKGf9bw]
      • サドプラつけたら低速に当たり、ハズレという概念がなくなる -- 14/12-16 (火) 02:43:17 [ID: 0JCF9pVZ]
  • 階段の後の発狂はしっかり48って気がする。階段赤ゲージで耐えたと思ったらいつのまにか空になってた…… -- 14/10-22 (水) 16:53:05 [ID: xaBFS2e2]
    • まぁ乱当たり待ち安定だな -- 14/10-22 (水) 17:39:11 [ID: Bw4r2iqV]
      • 発狂も乱で当たり来るのか -- 14/10-22 (水) 22:27:33 [ID: RcUIv9wi]
      • 逆に発狂って正規が一番ハズれてると思うんだけどもしかして俺だけなのか -- 14/10-22 (水) 22:35:48 [ID: xIYq412U]

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*1 担当キャラクターのハマノフは、CS版ではアクションの一部がリニューアルされたCS1の改変バージョン(指揮棒が光る)を使っていたが、
AC版はハリアイも含めプレシャスアンコール版(2P)のものを流用。