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セツナトリップ(EX)

(ポップン版バナー / ジャケット / ニコニコ動画原曲PV)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[版権]セツナトリップ(EX)セツナトリップLast Note. feat. GUMIGUMI1451:571124

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レベル

  • 44
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属性

  • 総合力、発狂、ラスト殺し
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譜面

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動画

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解説

  • VOCALOID『Megpoid(キャラ名:GUMI)』使用のEXIT TUNES版権曲。SunnyPark追加配信で2013/9/19より登場(キー音無し)*1*2
    • Sunny Park時点では「テレビ・J-ポップ」フォルダに入っていなかったが、ラピストリアでフォルダ入りし、逆にSunny Parkフォルダからは除外された。
  • 間奏にソーサリープログレッシヴ(EX)のような同時交互発狂があるのが特徴。
    • ここは大きく個人差の出るところだが、それ以外は概ね緩い同時押しの回復地帯が続く。ラストにトリル+対称二重階段の微ラス殺しでフィニッシュ。
  • 「長い二重配置が登場する」「中盤発狂→以降回復の構成」といった珍しい特徴から乱やS乱のノック譜面として重宝されることも。
  • ちなみに64~65小節がSDVXのEXH譜面では24分リズム3連の繰り返しに対して、ポップンは16分のリズムで片手交互になっている。
    このため、SDVX-ポップンをメインにプレイするプレイヤーは採譜の違いからこの部分は注意するように。
  • 乱は結構な確率で当たり(46程度?)も来るので、ノックに組み込む場合は一回一回の罰数やクリアの可否にはこだわらず、まめに選曲しよう -- 14/10-03 (金) 16:21:48
  • ラストにトリルと対称二重階段がありラス殺し気味か。前者はドラスロ乱、後者は二重階段や片手処理の曲を多くこなすのがよさそう。 -- 13/09-21 (土) 20:38:44
  • 両手交互と片手交互と対称配置が肝、これらのどれが出来なくても厳しい。 -- 13/09-21 (土) 20:31:25
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • ノスタにもキタコレ。ちなみにノスタ版はまらしぃアレンジなので、ワカメを冷ませません。 -- 17/11-15 (水) 16:40:30 [ID: WSHNRKwK]
    • そもそもノスタ版の曲構成自体もワカメを冷まさない物になっているし。 -- 17/11-16 (木) 16:18:26 [ID: crH8ASWH]
  • ギリギリだったけど、初クリアきたー! 途中の同時発狂をゲージmaxの3分の2くらいまで減ったけど、クリアできた! -- 16/07-01 (金) 10:23:10 [ID: EZLYQRtw]
  • ついにグルコスに入ったか・・・https://twitter.com/groove_coaster/status/744786889605971968  -- 16/06-20 (月) 17:28:33 [ID: tObzICtc]
    • 太鼓にも最近入ったよ CSだけど -- 16/06-20 (月) 19:50:23 [ID: 0lwTM0W7]
  • 44の2曲目になった。すげぇ楽しい譜面だな -- 40~42埋め中 16/01-19 (火) 20:02:08 [ID: Tu1gKX8u]
  • 発狂ゲー?適正40で特攻したら罰69ぽっちだった。ギターソロとラスト以外は難しくないですね。 -- 16/01-16 (土) 21:21:34 [ID: EbViSMsd]
    • 発狂とアウトロのゲームだね。確かに44としては道中は緩いけど、それ故に罰60台じゃまだまだお話にならないし、そもそも許容罰40ないからね -- 16/01-16 (土) 22:22:21 [ID: drrsD7Up]
    • とりあえずそういうことはクリアしてから言った方が。ドラムンフライとかもっと罰でないだろうし -- 16/01-16 (土) 22:33:00 [ID: 0vsZescW]
    • 罰69ぽっちって十分多いわ。とりあえず安定してクリアできる曲ならBADは多くても3%程度に抑えないと。辛ゲージ曲は2%切らないとクリアには遠いし。 -- 16/01-16 (土) 23:14:05 [ID: IuXHvTCb]
    • 属性見れば分かるよ、発狂の後ラストでも殺しに来てる譜面 -- 16/01-17 (日) 01:12:20 [ID: uOtNce3F]
    • つうか、その適性ならラストか発狂どっちかだけで難易度決まる事もあるのは分かりそうなもんだが -- 16/01-17 (日) 01:14:52 [ID: uOtNce3F]
    • 自業自得だろうけどボロクソ言われててワロタ。 -- 16/01-17 (日) 09:50:03 [ID: w4NWD9KI]
    • 俺といる世界が違う -- 18/11-12 (月) 10:13:39 [ID: 4ELjFuqD]
  • S乱外し忘れたら、ラストがとんでもない同時押し乱打譜面で、ゲージ吹っ飛んだ。しかし、裁けるようになれば面白そうな譜面。 -- 15/07-27 (月) 22:09:57 [ID: UtgT8ydK]
    • 局所発狂だから安定は難しけど実際めちゃ楽しいよこれ -- 15/07-27 (月) 22:43:05 [ID: jYcPTHDI]
    • だがS乱の腕が上がってくると物足りなくなってくる。 -- 15/07-27 (月) 22:53:31 [ID: AdXeZxxo]
  • ラストのトリルまではゲージ6つ分程乗るんだけど、トリルでゲージ割る...。好きな曲だから42が3割埋まるくらいの頃からプレイしてるんだけど、44が2割埋まり出した今とゲージの進行が変わらない......。大人しくコツコツ他の44埋めていけば捌けるようになるかな....? -- 15/05-25 (月) 19:57:05 [ID: SEMi9BSq]
    • 個人差もあると思う、俺現状44これがラストだが64小節から毎度消し炭になる。これもっと指数あってもいい気がするんだよね -- 15/05-25 (月) 20:21:36 [ID: FZoDW6Df]
      • 親子揃ってアホかw 癖ついても知らんぞ -- 15/05-25 (月) 20:26:19 [ID: 1B7NnEkO]
      • 癖ついても知らんぞっていうか、もう癖ついてるだろ -- 15/05-25 (月) 21:01:31 [ID: iJZ9IgbB]
      • 44二曲目になった自分みたいなのも居るんだぜ。 -- 15/05-25 (月) 21:07:24 [ID: KDDhQIx3]
      • ↑3癖つく以前に押せないからどうしようもないんだよね -- 15/05-25 (月) 21:16:21 [ID: FZoDW6Df]
      • ↑2 それは地力有り余ってただけだろ -- 15/05-25 (月) 21:18:22 [ID: aFK8WkBp]
      • ↑2 癖ついて押せなくなってどうしようもなくなったんだろw 少しは反省しろ -- 15/05-25 (月) 21:53:38 [ID: JRevAWlc]
      • ↑そう頑なに「癖ついた」って決めつけるのもどうかと思うが。64小節以降は普通に難しいし、親はともかく子は粘着したとかどこにも書いてないから単に歯抜け右手トリルが苦手なだけって可能性もあるだろうに -- 15/05-25 (月) 22:10:30 [ID: aFK8WkBp]
      • ↑2 そもそも出来ないから癖つくほどやってないし… ↑も言ってくれてるけどこれ純粋に難しいと思う -- 15/05-25 (月) 22:22:23 [ID: FZoDW6Df]
      • ボダクリ覚悟でトリル餡蜜すればなんとかなんないか? -- 15/05-26 (火) 01:23:15 [ID: xADIZLRH]
      • とりあえずドラスロEXが埋まってなければそちらを先に埋めた方がいいかも知れん。あとメサリミEX辺りも練習になるかも。 -- 15/05-26 (火) 06:46:48 [ID: RM1aqQ2U]
      • 特殊配置って1回で癖ついてもおかしくないのに、癖つくほどやってないと断言する子米はアホなんだろうか…?少なくとも 「毎度」とか書けるぐらいにはやってるわけで -- 15/05-26 (火) 07:42:44 [ID: UA1TaNCE]
      • ↑3 トリルのあとでもガッツリ削られるんだよね…  ↑2 ドラスロはだいぶ前に埋まってるね、メサリミやってみるありがとうっ -- 15/05-26 (火) 09:05:25 [ID: wVqfncI0]
      • アドバイス色々ありがとう。ドラスロとメサリミ埋めて、44を5割埋めて再チャレンジした今日、何とかゲージ2粒耐えてクリア出来た。ニエンテHの時も縦連で同じようなハマり方をしたから、ノーツのリズムが地力不足で上手く取れなかったのかなと思った。癖は歯抜けの箇所を捌けなくて付いてたんだと思う。 -- 15/05-31 (日) 15:41:28 [ID: TEAx2E28]
  • 打ってて楽しい譜面だわ、44の中でも1-2位に楽しい -- 15/01-12 (月) 17:35:40 [ID: TuE5QsB3]
  • うっすら夢だって気づいてたのか夢の中で殺されそうになったから最終奥義リアルにダイブ使ったわ... -- 14/09-27 (土) 08:50:20 [ID: k0kM3m6Z]
    • 夢の中で死ぬとリアルでも死ぬみたいな都市伝説あるよな -- 14/09-27 (土) 09:12:23 [ID: D9louAup]
      • 夢の世界での死は精神の死だ、って伯爵の息子がいってた -- 14/09-27 (土) 09:33:13 [ID: KOWX0d2J]
      • 自分の精神は週2で死んでるのか… -- 14/09-27 (土) 12:13:20 [ID: scNAz6FQ]
      • この前殺された後別の世界が始まったんだがこれはいったい... -- 14/09-27 (土) 13:31:49 [ID: k0kM3m6Z]
      • アルカード懐かしいすぎるwww -- 14/09-27 (土) 13:48:55 [ID: wIlqvh8J]
      • 寝てる間に科学が発展した夢の中の世界に本体が引きずり込まれたけど本体が別の夢を見出して結局違う世界になっちゃった漫画を思い出した -- 14/09-27 (土) 23:13:43 [ID: oOwESPlm]
      • エルム街の悪夢思い出した……フレディ怖い -- 14/10-03 (金) 18:01:35 [ID: cLi5opJb]
    • 小学生の頃、夢見てる最中に「これは夢だ」って気づいて思い通りに出来てた時期あったわ -- 14/09-27 (土) 11:02:38 [ID: phDjsTw9]
      • それで妄想の中のおにゃのこ召喚して一緒に遊んだことあるわwこれを成功させたやつはそんないないんじゃないか...? -- 14/09-27 (土) 13:36:53 [ID: k0kM3m6Z]
      • 明晰夢ってやつだね。何回か見たことあるけど操れなかった…くそぅ -- 14/09-28 (日) 00:09:58 [ID: HKqbSVwO]
  • 音源差し替えになってたのかコレ -- 14/09-19 (金) 00:00:15 [ID: TeeEucSP]
    • jubeatを皮切りに、8月半ば頃からBEMANI全機種でワカメ一掃されたらしい -- 14/09-19 (金) 00:15:00 [ID: hbLdCAZ3]
      • ワカメ一掃って塩害か何か? -- 14/09-19 (金) 00:25:24 [ID: yfke0Pvd]
  • これの乱が良いって聞いて「(曲とレベルから)乱ノック開始前の練習譜面なのかな」と思ってやってみてたけど、本格的な乱ノック系だったのね……やっとクリア出来てから表見て気付いた…… -- 14/05-08 (木) 09:54:35 [ID: uuCNg9Z0]
  • これ何回聞いてもBPM290に感じる -- 14/04-28 (月) 22:52:06 [ID: Isyy6CFc]
    • ボルテで知った頃はアップテンポに聞こえて中速に違和感あったけど今はこのBPMで良い気がする -- 14/04-29 (火) 00:06:11 [ID: 5TxwiyTA]
  • 乱慣れしてないだけかもしれないけどこれ49入門あたりから落とさなくなってくるし発狂が謀反に近いから局所発狂の練習に使える気がする -- 14/04-18 (金) 00:40:13 [ID: OHnuzgU6]
    • しかし、当たり外れが大きいよな。神曲乱が当たりならクリアできる程度の腕だが、終始無理押しと左右振りと片手処理で罰100近く出て轟沈が多いが、銅◇で収まる時も結構な頻度である -- 14/05-05 (月) 04:56:15 [ID: 6Gw86VfU]
  • 特攻して初見補正かもしれないけどいけた。コツは慌てないことだと思う -- 14/04-11 (金) 16:31:08 [ID: lMGTM4l3]
  • 歌詞の「配られていた手札が」のあとなんて言っているの? -- 14/03-23 (日) 19:23:19 [ID: IAUaTnZo]
    • 「弱かったら終わりだって」 moimoi版聴いたら肉声だからはっきり聴こえるのでは -- 14/03-23 (日) 19:31:44 [ID: HZHK84bI]

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*1 既にSOUND VOLTEX BOOTH、REFLEC BEAT plus、REFLEC BEAT colette -Summer-にも収録されており、後にポップンリズミン、ミライダガッキ、GITADORA、jubeat saucerにも移植。plusのみ別音源。
*2 ポップンの音源は当初SDVX等と同じもの(カットの都合で「わか(っているんだ ~)」と「目を覚ませ」の部分がくっついて「わかめをさませ」になっていた)だったが、ラピストリアで2014/09/11 アップデートにより音源修正された。同月までに全てのAC版BEMANIシリーズでワカメが一掃されている。