その他/S乱クリア難易度表、過去ログ→その5その4その3その2その1

  • S乱上達の鍵は同時乱打にあると思ってそればっかりやってたらShallとかasteerの純粋乱打が苦手になってしまいました、同時乱打楽しいですね -- 18/04-23 (月) 03:42:21 New [ID: kPiGMK0P]
    • どっちもある程度当たり前提ってのはあるから… -- 18/04-23 (月) 08:29:07 New [ID: Nv5Blih5]
  • ゴールデンハートはカイゾクより楽に思えたので4?上からだと楽に感じる総合譜面の典型。序盤はこのレベルにしては易しめな無理押しや乱打がメイン。1サビ後の二重配置は長さが短いため致命傷にはならない。2サビ前の微発狂を皮切りにずっと乱打が続く -- 18/04-21 (土) 19:02:36 New [ID: qRw6R732]
  • ストキャクロインイノセンス久遠ヴェラムグラヴィの6曲間の難易度格差ってどんな感じかな -- 18/04-17 (火) 10:41:19 [ID: 48vdkNrU]
    • 自分の感覚だと、詐称(ストキャ)強(メタオペ、久遠、スカイハイ、クロイン、カメレオン)中(イノセンス、ザダンガ、オリミソ、グラヴィ、ゾディ)弱(リリーゼ、ヴェラム、カプ、ブラメタ、セイレン) -- 18/04-17 (火) 12:22:41 [ID: sWV0OsH6]
    • 自分はその中だとイノだけクリアできてる ヴェラムはワンチャン、久遠ストゥストキャは絶望、クロインは未解禁 -- 18/04-17 (火) 12:38:16 [ID: ookoSqFv]
    • なるほど、ストキャ以外は狙ってみていい感じか。頑張ってみる(久遠メタオペクリア済み) -- 18/04-17 (火) 12:58:42 [ID: 48vdkNrU]
    • 当たらないストキャ>グラヴィ>大当たりストキャイノセンスクロイン>久遠>ヴェラム ストキャは粘着ゲーなので置き所に困る -- 18/04-17 (火) 14:50:47 [ID: 7xyz2XnR]
    • その中だったらイノセンス久遠ヴェラムがまだマシ グラヴィストキャクロインは大当たり引くまでやる気があるならどうぞ -- 18/04-18 (水) 20:52:58 [ID: dD8iIrJs]
    • グラヴィ★ヴェラム◆は取れた。クロインは消耗したところにあれはちょっと...。イノセンスはどうにもテレレレレンのとこがまず突破できなくて辛い。あとしばらくぶりにやったスカイハイがクリアできた。上位陣よりましだけど14だと体力的に無理があるか -- 親 18/04-19 (木) 15:24:02 [ID: cbDf3iz0]
  • コメントでもスカイハイ15の意見があり、15適正者から15でも上位との意見を複数頂いたのでLv14→15に修正しました。他Pacify含む下ツリーで議論されているものはコメントでの意見で変更しようと思います。私個人としてはPacify後半相応密度なので5降格 撫子7降格 ミラクルマッキーナ現状維持。 -- 18/04-08 (日) 22:26:46 [ID: RKbarAWL]
    • 結構下の方で姫コア昇格議論出てたけどどうだろうか -- 18/04-11 (水) 00:18:27 [ID: hxhMpR60]
      • というかむしろこいつまだ7だったのか、もう無条件で8でいい気がする -- 18/04-15 (日) 21:31:04 [ID: NRfayEB3]
      • 書いた奴だけど9くらいでも不思議じゃない感はある -- 18/04-15 (日) 22:33:50 [ID: i8kV0J3Q]
      • PRANAほどもない気がするから上がるとしたら8までかなあと思った。 -- 18/04-16 (月) 14:42:03 [ID: FSJuqtOC]
      • 適性外ですが特異譜面サケビノミドリを除くとLv7では◇埋めも難埋めも一番最後まで残ったのが姫コアだったので8昇格は賛成です。というわけで姫コアをLv8に昇格しました。また意見も無かったのですが下ツリーで降格確定のPacifyも2つ下げの7に降格 姫コアLv9やPacifyの更なる降格は今後議論次第で -- 18/04-16 (月) 23:36:20 [ID: R8vAvIqu]
      • 見落としていましたが撫子もLv8⇒7に降格しています。 -- 18/04-16 (月) 23:48:45 [ID: R8vAvIqu]
  • 2017年9月28日からの更新曲で表入り前対象曲となっていた61曲の内、議論されてある程度固まっていたもの30曲を表に組み込みました。議論コメント等を拾い難易度が別れていたものは票の多かったものを優先。また、ほぼ同じで割れていたものは以前のアンケート形式に則り上のレベルで表入りさせました。 -- 18/03-28 (水) 16:31:24 [ID: QrQP7LU3]
    • Lv18はトイコン以上の隔離曲として機能していたため、K∀MUY(EX)はスケやかるたに比べても強いですが概ねトイコン以下、そしてコメントでもLv18未クリア者でクリア者がいるということでLv17最強という立ち位置でLv17に表入りしました。 -- 18/03-28 (水) 16:33:59 [ID: QrQP7LU3]
    • 今回は全てEX楽曲が対象となりました。K∀MUY Lv17 INF-B Lv16 Chameleon Lv15 Black Emperor Lv14 Sky High Lv14 GOLDEN CROSS Lv12 forever under Lv12 Mychronicle Lv11 -- 18/03-28 (水) 16:36:52 [ID: QrQP7LU3]
      • スカイハイはちょっと14とするには元デニムの発狂が多すぎるかなーと思いました。24分を兼ね備えた天空とはまた違う持久力の譜面ですが比較しても14で挑むには体力も厳しいかなという印象です。 -- 18/03-28 (水) 22:13:17 [ID: 0e7U5uPd]
    • Dance to Blue Lv11 PacifyLv9 STERLING SILVER Lv9 黎明スケッチブック Lv8 Monkshood Lv8 けもののおうじゃ★めうめうLv8 乞い祈みの撫子Lv8 ミラクル・スイート・スイーツ・マジックLv7 爆なな☆てすとロイヤーLv4 -- 18/03-28 (水) 16:39:36 [ID: QrQP7LU3]
      • MonkshoodはコメントでもLv9確定していたのですが勘違いでLv8と表記していました。Lv8→Lv9に修正しています。 -- 18/03-28 (水) 17:12:25 [ID: QrQP7LU3]
    • Last Traveller Lv4 シノビシノノメ Lv4 Strawberry ChuChu Lv3 Drizzly Venom Lv3 キリステゴメン Lv3 向日葵サンセット Lv2強 リモーネ・ディ・マッキーナLv2弱 90G Race Lv1強 リンゴロジック Lv1強 -- 18/03-28 (水) 16:41:54 [ID: QrQP7LU3]
    • キミとワタシのオンガク Lv1弱 Luna hare et cetera Lv1弱 人妖絵巻其の三「鴉天狗」 Lv12 saQrifice Lv12 の30曲になります。 -- 18/03-28 (水) 16:45:04 [ID: QrQP7LU3]
    • お疲れ様です -- 18/03-28 (水) 18:51:29 [ID: W6uZgmUO]
    • お疲れ様です。Pacify EXはLV4で詰まってる自分でも2,3回クリア出来たんですがLV9でいいんですか?ロングポップ君のせいでLVは付けづらいと思うので何とも言えないですが -- 18/03-28 (水) 20:30:58 [ID: sKHyU3Sb]
      • ご意見ありがとうございます。更新も滞っておりコメントも少なかったので特にLv9以下はそういうの多いかもしれません。どう見てもこれはおかしいというのあればガンガン修正します。自分もたったいまプレイしたのですが9は高すぎですね意見待って1週間後修正案件まとめて修正します! -- 18/03-28 (水) 20:55:01 [ID: QrQP7LU3]
      • あざます。折角なので次プレイするときに他の新曲s乱も怪しそうなのを少しやってみることにします -- 18/03-28 (水) 21:25:51 [ID: sKHyU3Sb]
      • 子です。他の新曲もやってみました。他は特に大きな隔たりはないと思います。少し気になったのがマッキーナEXは同時押し地帯が結構強く2強でもいいかなと感じました。意見が少なければそのままでもいいとは思いますが -- 18/03-31 (土) 13:38:04 [ID: bJk33zXI]
      • あと一回しかやってないので何とも言えないですがミラクルスイートスイーツマジックは流石にクリアは出来なかったですが黒菱まで行けたのでLV7だと怪しいと感じました。クリア出来なきゃ意味はないのでこれに関しては説得力ないですが -- 18/03-31 (土) 13:41:22 [ID: bJk33zXI]
    • お疲れ様です、2~8らへんはまあ±1ぐらいに収まってそうな気がします。撫子が7半埋め8一曲だけみたいな自分でも5回でクリアできたからもう1低くてもいいかなぐらい? -- 18/03-28 (水) 21:05:20 [ID: 1IlBBAYh]
  • 表入り前新曲H含めLv42以上を更新しました。議論等の参考にお使い下さい。 -- 18/03-27 (火) 00:18:27 [ID: Rwyt1UJW]
    • おつ -- 18/03-27 (火) 07:49:15 [ID: 7tFJmXuf]
    • 12月の難易度変更をS乱表に対応させました。対象楽曲25曲を修正。 -- 18/03-28 (水) 00:30:00 [ID: QrQP7LU3]
  • 金十字は霖と比べてどうだろう。霖の方が疲れる気はするけどその分回復が多い気もする -- 18/03-22 (木) 15:55:17 [ID: gT45r2HW]
    • すまん、霖って14か。14はないと思うからあれよりは楽か -- 18/03-22 (木) 15:58:41 [ID: gT45r2HW]
      • 正直13かなぁって感じ 謀叛と比べて道中難しいけどその分ラスト楽だし -- 18/03-23 (金) 20:49:56 [ID: tEcsR42W]
      • 自分は12ほどかなあと思いました。謀反ほど長い多重乱打でもなくその後回復を挟むので安定もしやすかった印象です。12に中速乱打が無いので -- 18/03-24 (土) 16:00:16 [ID: WveB5kGv]
      • って思ったけどブラバムは一応中速だ。基本の譜面が似てないんでアレですけども。 -- 18/03-24 (土) 16:02:41 [ID: WveB5kGv]
    • どちらかというと凛が13でいいような気がするけど、体力面で13適正だと厳しいのかな。適正外なので意見だけ -- 18/04-16 (月) 16:18:50 [ID: vKZb4ACx]
      • 個人的には13にしちゃ発狂込みの体力がキツイけどクリア出来ちゃうとなんか13かも…みたいになってくるやつ。体力はかなり強いと思う。 -- 18/04-17 (火) 16:03:40 [ID: nVbUMk7Z]
      • 15とかやってる身としては正直14とは思えないかなぁ -- 18/04-17 (火) 16:10:07 [ID: 48vdkNrU]
  • スターリングシルバーのラストが地味にすごいことになる -- 18/02-15 (木) 19:12:00 [ID: oIVaXEy7]
    • 劣化ネイチャーみたいな -- 18/02-15 (木) 19:25:50 [ID: IB5cGjq4]
    • 8か9ぐらいっていう報告が出てるね。どうなんだろう -- 18/03-02 (金) 12:36:28 [ID: 92CcK6Es]
      • 終盤普通にきついし8にしては強いけど、9にはしてはちょっと弱い気もする -- 18/03-02 (金) 15:36:55 [ID: Nupfqk0c]
  • カムイは終盤の同時ラッシュゲーだね。あれさえ無ければ適正17でも十分クリアできる。あれだけで18になるかどうか。当たり譜面引けばいけるのか・・・? -- 18/02-15 (木) 18:54:55 [ID: VSFgsGfR]
    • 親だけどカムイクリアできました。発狂で数本残して後ほとんど繋いでBAD25でボダ+2でした。Lv18は未クリアだからカムイは17(.5)っぽい -- 18/02-22 (木) 20:17:20 [ID: 1FQuDePk]
      • 他の17は全部クリアしてる感じですか -- 18/02-22 (木) 23:32:40 [ID: aHsfa8y4]
      • もーーー本当おめでとうございます!!!17最上位(スケ、かるた、ダンプ)の状況お聞きしたいです!!! -- 18/02-22 (木) 23:51:50 [ID: kjXoFVFG]
      • どうもです。17全埋めでその中だとダンプだけ銅◆付いてます -- 18/02-23 (金) 01:49:34 [ID: iFoWqIZk]
  • 最近S乱初めて3ぐらいでなかなかエグいと思ってるけど、S乱15とか埋めている人は4辺りとかフルコンとかほぼ安定して出来る感じなのかな? -- 18/01-30 (火) 22:09:44 [ID: l0MyrJNa]
    • S乱はあたりはずれが大きいから安定ってのは余程じゃないとない、というかレベル4だとフルコンしてる曲ってほぼ無いと思う。BAD1桁は結構行くと思うけど -- 18/01-30 (火) 22:32:25 [ID: sw7dxhJG]
    • いやいや、S乱のフルコンってそう簡単にはそろわんぞ。リンセイ乱だったら1回フルコンしたけど -- 15挑戦中 18/01-30 (火) 22:35:22 [ID: 7dGZ5bIR]
    • 適正16以上あればほとんど銅☆で埋まるけどフルコンは意外と壁がある。本気で粘着すれば結構埋まるだろうけど -- 18/01-30 (火) 23:20:04 [ID: ujtEWYj2]
    • 4ならねぶたモンゴルがやりやすくなる感じがする 両方配置で難しくしてるし -- 18/01-30 (火) 23:50:24 [ID: f39GqwG5]
    • 最高10だけど妖隠しEX繋いだくらいだわ -- 18/02-06 (火) 02:49:45 [ID: cD9QjmA0]
  • 爆ななは4?高速乱打がメインではあるが、実はこの早さで無理押しが来ることの方がきつい。何なら無理押しロングも -- 18/01-26 (金) 22:09:52 [ID: e1oGzo9S]
  • S乱16ってジオメとあるがまま以外割と難易度格差少ない気がするけど、みんながラストに残ったのは何? ちなみに自分はpp -- 18/01-23 (火) 21:19:35 [ID: OOx3bTac]
    • 確かニエンテだったかな。その時はなんかS乱の壁を一つ越えた気がした。 -- 18/01-23 (火) 23:24:15 [ID: IhoXIoQX]
    • 16埋めたのが結構前なのでラストに残ったものというのはちょっと違うけど一番自分が難しいと感じるのはトリデカ、一番地力がいると思うのはニエンテ -- 18/01-24 (水) 00:20:33 [ID: QEBPkGj4]
  • 黎明:7~8、Monkshood:9で提案。適正レベル9程度ですがだいたいこのくらいかと -- 18/01-18 (木) 17:07:19 [ID: LtavImHT]
    • monkは↓でも9が提案されてたので、9で大丈夫かと。スケッチブックは前半のロング次第な感じもありますが、8はあっていいかなと -- 18/01-20 (土) 21:19:21 [ID: vkoDBvdl]
  • 地味にクロインやゾディアック7などが難易度改定前の状態ですね。まぁ困りはしませんが… -- 18/01-18 (木) 00:29:34 [ID: dCQV129V]
  • S乱って面白ェよな -- 18/01-11 (木) 15:40:58 [ID: Y2qwQoAV]
    • S乱は面白ェよ -- 18/01-17 (水) 10:53:34 [ID: KqaR7M62]
    • S乱か、面白ェ -- 18/01-18 (木) 10:04:26 [ID: qIr1gHsn]
    • S乱って… 面白!!… -- 18/01-24 (水) 10:25:44 [ID: LXagf0W7]
  • 黒帝は一回しかやってないけど多分15。INFは普通に16 -- 18/01-09 (火) 19:01:29 [ID: zNBj6GCR]
    • 黒帝は加速後の発狂と6個LN当たり待ちゲーだからもう少し低くても良さそう、13か14だと思う -- 18/01-09 (火) 19:16:30 [ID: vYd0Upkk]
      • 前半がゲージを伸ばしやすい構成なのとロング6本は全押しで対応(これは流石に人による)出来るので後半ゲー、かつ最発狂からもボダ付近からなら伸ばせる感じなんで13か14か、交互由来のかつ同時多いんで外れるときつい印象でした。 -- 18/01-10 (水) 18:48:46 [ID: tqjkVsJO]
      • 独立した6個押しロングとかまじで前腕ダーン!したくなりそう -- 18/01-11 (木) 15:37:39 [ID: 5rGIY8W1]
      • 数回やってみたけど14でいいと思う。15は絶対ない。かといってラストの密度的に13でもない気がする。 -- 18/01-11 (木) 21:17:09 [ID: cTC1x6Ct]
      • 黒帝は14かね。発狂の後にダカダカダンダンあるし13だと重すぎな気がした。ただ序盤の同時乱打で空になっても(特に謎縦連がばらけて見やすくなるのもあって)回復しきれるから下からの粘着次第で埋まる可能性もありそう -- 18/01-12 (金) 18:46:28 [ID: y2rwqCqH]
    • INF慣れたら16もなかったわ。ストキャやカメレオンと同等か少し楽なくらい。 -- 18/01-11 (木) 19:37:02 [ID: m6eOgZqg]
      • 個人的には15強~16かなぁ -- 18/01-12 (金) 18:26:00 [ID: TubyQ27n]
      • 途中送信 15全梅&16二エリナトリカンジオメだけどV字発狂に赤で凸れないことがしばしば&ラストが普通に殺しだから当たっても15強あると思う -- 子1 18/01-12 (金) 18:27:21 [ID: TubyQ27n]
      • クリアした感想 15全埋めが粘着して大当たり引けて埋まる感じだから、やや当たり基準なら16にした方が良さ気な気がする -- 18/01-12 (金) 19:07:47 [ID: TubyQ27n]
      • INFって当たり外れ幅は比較的小さくない?ストキャのが外れやすくて基本的にしんどいと思ったけど。もしかしてINFは地力ゲーで適正上がるに連れて安定感上がる系統なんかね -- 18/01-12 (金) 20:36:02 [ID: 2sExWQ4p]
      • ストキャと比べたら当たり外れ少ないだろうけど、クロインと比べたらデカい気がする 後半のゴミ付き乱打をどんな配置でも回復に出来る地力ならたしかに安定しそうだけど -- 18/01-12 (金) 20:42:13 [ID: TubyQ27n]
      • 他の16と比べてINFは普通に勝てるから15って思ったんだよな。16未クリア勢じゃ無理そうなら16でいいと思う。ストキャがそもそも16って説もあるけど -- 18/01-12 (金) 20:46:08 [ID: 2sExWQ4p]
      • INF-Bに10回くらいやって1回も勝てずにボコボコにされてからブラメタを5回やったら3回クリア出来たから、やっぱINFは16でいいと思う 削りどころ多すぎてV時に赤で凸るのですら困難 -- 18/01-16 (火) 22:14:37 [ID: FPnhwyR5]
      • ↑ブラメタは15最弱クラスなのと15と16にはものすごい開きがあってストキャが15.5くらいのポジションになってるからストキャか16一曲以上クリアできないと判断難しいと思う。自分は16突入したときはブラメタほとんど安定に近かったよ -- 18/01-17 (水) 00:29:24 [ID: rVsPh8Li]
      • そもそもINFが16中以上だったら16確定だから16を数曲埋めてもINFが無理なのであれば即16にして良いと思う。逆にストキャ未クリアだけどINFはできたとかなら15っぽくなる -- 18/01-17 (水) 00:37:40 [ID: rVsPh8Li]
      • なるほどなぁ 実際15残り数曲~16クリア1曲くらいの人はクリアできるのかな -- 18/01-17 (水) 01:06:08 [ID: DE2mVEj5]
  • とりあえずうさねこの新曲のS乱、下の表とかログでまとめてみたけど  Luna hare:1弱、リンゴ:1強、90G:1強、向日葵:2強、Drizzly Venom:3、キリステ:3、シノビ:4、銃弾:4、Last Traveller:4、六兆年:5 -- 17/12-29 (金) 01:35:33 [ID: OPnnbtTg]
    • 玄兎ノ舞:6、ミラクルスイート:7、virtual killer:7、けもののおうじゃ:7、乞い祈みの撫子:8、Pacify:9、Monkshood:9、スパリミ:11(?)、saQrifice:11、鴉天狗:12、Mychronicle:12 -- 17/12-29 (金) 01:36:38 [ID: OPnnbtTg]
      • で、どうでしょうか?意見が合ったら色々お聞きしたいです、スパリミはかなり割れてたので -- 17/12-29 (金) 01:37:45 [ID: OPnnbtTg]
      • サクリファイス11やとちょっと当たり待ち要素でかい気がするから12とかにしてもいいと思うなあ -- 17/12-30 (土) 00:32:49 [ID: zGqpyL9i]
    • last travellerがちょっと高いかなと思ったけど適正外だから過小評価してるかも。スパリミは数やってみたら他の10よりキツイなーと思ったんで個人的には11です。 -- 17/12-29 (金) 04:44:31 [ID: Tn28BtUU]
      • トラベラーは個人的には3ぐらいでしたが、5でもいいとおっしゃってる方もいたのでひとまず4ぐらいに落ち着かせておきました。割と譜面の傾向的に上からだとやり易く感じそうですね -- 17/12-29 (金) 18:10:40 [ID: OPnnbtTg]
    • キリステやひまわりってそんなに高いかな -- 17/12-29 (金) 11:29:30 [ID: E2wJvSzM]
      • キリステは2弱~3,4ぐらい?ってことだったので3にした置きましたが、2強でもいいかもしれません。 向日葵は何とも言えないラインですね -- 17/12-29 (金) 18:17:03 [ID: OPnnbtTg]
    • めうめうは7どころじゃない気がするな。前半空だと後半許容罰10ぐらいでまあ無理だし、前半残せるかっていうとロング以前に複合乱打の密度えぐいし。6ほぼ埋め7三割埋めぐらいだけど前半罰30切れない(当然空) -- 18/01-06 (土) 17:40:07 [ID: zM0dhrwp]
      • 適正外だけどやってみた。譜面覚えてなくて後半回復かと思ってたらそんな簡単でもなかった。ちょっと弱いエレ2くらいはあるから8でもいいんじゃないかな、参考程度に -- 17全埋 18/01-07 (日) 02:21:52 [ID: DN4SrfSd]
  • 提案:スカイハイ15、カメレオン12~13 -- 17/12-29 (金) 01:10:41 [ID: LYI0Xqma]
    • 上からだけどカメレオンは16かなー。まず発狂が15の人に耐えられるか疑問。中盤のLP地帯は無視できないからLP耐性必要。終盤は逆にLPガン無視しないとダメなやつ -- 17/12-29 (金) 01:45:20 [ID: gwpLi5bk]
      • 発狂が当たればあっさりいけるし体力消費少ないから回数こなせるしで16もない気がするけど、13は流石に下に見すぎた 14か15のどっちかかな? -- 17/12-29 (金) 02:22:14 [ID: LYI0Xqma]
      • 発狂短いから当たれば被害少ないしロング捨てれば最低でもゲージ維持はできるので14に1票 -- 17/12-29 (金) 17:44:02 [ID: I6vMlpoO]
      • 発狂短いって言ってもセイレンより遥かに破壊力高いからセイレンが15なら15以上じゃないと違和感 -- 17/12-30 (土) 13:20:17 [ID: P0XLKA63]
      • 当たり待ちならブラメタほど地力がいらないっぽいから14でもと思ったけど確かにセイレンと同等くらいある気もする。セイレンとリリーゼが15なのが高すぎるのかも -- 17/12-31 (日) 15:16:55 [ID: wZUEaNcd]
      • セイレンリリーゼはロングが追加された初期の曲なので今だともうちょっと下に評価がブレるかなというのは感じます。個人的にはカメレオンは前の2つよりキツいです -- 15,14ちょっとと13半分くらい 18/01-02 (火) 10:04:37 [ID: sR41lJZE]
      • ↑セイレンリリーゼはクリア済み?そうならセイレンリリーゼ14でカメレオンが15になるんかね? -- 18/01-08 (月) 23:53:04 [ID: wZGfajhO]
    • SkyHigh、何度かやってみた感じ中盤以降ずっと謀叛ラストを少し緩くしたのが続く体力ゲーだと思ったんですがどうでしょう 当たれば13か14で収まる感じに思えましたが (最高14 10まで全埋 -- 17/12-31 (日) 13:33:04 [ID: F9eBChG4]
      • 似たような謀反に比べてラストに十分なゲージで入るのがまず難しくてって感じだったので14~15かなーと思いました。どっちかっていうとムンチャの方が近い印象は受けました。 -- 18/01-02 (火) 09:59:38 [ID: sR41lJZE]
    • 15挑戦中でロング始点以外捨てでどうにか。通行料次第では14でもなんとかなる、かも。ぜひ試してほしい -- 18/01-05 (金) 14:59:39 [ID: f0oEQSlB]
      • カメレオンね -- 18/01-05 (金) 15:00:09 [ID: f0oEQSlB]
  • 姫コアって何一つとしてLv7の要素ないんだけど大丈夫? -- 17/12-28 (木) 20:25:36 [ID: De7Zb2WI]
    • 低速関係なしに序盤とか普通に難しいと思う、8~9あってもいいような -- 17/12-28 (木) 20:53:33 [ID: U5FxFsch]
  • カメレオン2本拘束+高速乱打(or2連打祭り)とかやめろ -- 17/12-28 (木) 15:54:45 [ID: E66HdeaM]
    • 1本捨てよう! -- 17/12-28 (木) 18:45:01 [ID: sU0eESDx]
      • なお1本捨てても簡単ではない、というか手前にも2本+16分、つかその前には発狂×2、大した回復もない。これは...... -- 17/12-28 (木) 19:02:44 [ID: E66HdeaM]
    • 正直LNは潔く捨てて発狂を耐えて他で回復するしかないと思うわ -- 17/12-29 (金) 01:09:55 [ID: LYI0Xqma]
      • LN捨てると何本減るんだっけ -- 17/12-29 (金) 10:55:31 [ID: UOiFyArm]
      • 始点だけ取ると1.2本 始点も捨てると2.4本 -- 17/12-30 (土) 21:08:58 [ID: 9rpjSJAV]
      • 始点だけ拾っても2本を2回とも捨てるとすると-4.8本、ドクマリ以降LN以外全繋ぎで8本ちょいの稼ぎ。よくて3〜4本程度の回復か。発狂でボダくらい残せれば勝機はある...のか? -- 17/12-31 (日) 02:25:39 [ID: IEfiGwVN]
  • とうとうカオスS乱クリアされたな、早々に逆ボしてた人だけど -- 17/12-24 (日) 01:03:38 [ID: UqaVts0a]
  • サイコビリーとオリエンタルフォークロアのレベル逆じゃないのかこれ -- 17/11-25 (土) 16:39:06 [ID: LiQUSWIS]
    • サイコビリーは局所当たり待ち譜面の類として評価されてるから辛く感じるのは仕方ない面もあるよ -- 17/11-25 (土) 17:26:48 [ID: XBDK4rHF]
  • リモーネは2?回復長い -- 17/11-22 (水) 14:06:15 [ID: GKzEYOJj]
  • 六兆年は5?サビの二重交互からが本番。繰り返し配置もあるせいか当たりハズレが大きく外れたら9ぐらいの譜面が降ってきました -- 17/11-04 (土) 18:53:07 [ID: 72IhgpJO]
    • 二重は1回外れると全部外れるのが曲者、ラストの乱打は極端にハズレ引かなければ大丈夫かな。4~5ぐらいだと思う -- 17/11-04 (土) 19:06:38 [ID: Ib0a0TcO]
      • 7から9埋め中だが一度も勝てない。10回くらいやった。当たればそんなもんで収まるのか。もうちょっと粘着してみよ。 -- 17/11-17 (金) 00:19:40 [ID: B23sbb5t]
  • 新曲提案 ニア:12程度、スパニッシュリミ11程度 ニア新曲は弱いリーグラって感じです -- 17/11-02 (木) 16:59:09 [ID: zquT2oZn]
    • 一応参考程度にあなたの地力を教えてほしい -- 17/11-02 (木) 17:22:36 [ID: NzMb8oyQ]
      • 15までは全梅してます ロキのやつはラスト次第なのでなんとも言えないですがスパクラの弱い感じなので10くらいだと思います -- 17/11-02 (木) 18:01:10 [ID: zquT2oZn]
    • スパニッシュリミは10でもいい気がする、割りと終盤で回復できる -- 17/11-03 (金) 12:23:55 [ID: eAmpEw05]
    • やってきた。ワイは12残りそふらん13と14半埋めくらい。スパバラリミ:中盤以降の耐えゲーが厳しい、当たりさえ引けば10か11くらいに収まると思う。Mychronicle:ラストとそのちょっと前にかなり重いものが降ってくる。それらの間も易しくはなく耐えゲー感があった。11か12で提案。 -- 17/11-03 (金) 18:57:01 [ID: LDP61rFl]
    • 14ちょっとと13半分くらい。スパリミは9までいくかなと思いましたが発狂の回数も多くやや当たり考慮でも10範囲内かなーと思いました。ニアちゃんがラスト系ですが道中に地力が必要そうで二重乱打の洗礼もあるので10~12?ちょっと断定しづらい譜面っすね。 -- 17/11-05 (日) 04:30:41 [ID: 2PgasgQg]
      • すんません13半分も出来てなかった3割ほど -- 17/11-05 (日) 04:31:53 [ID: 2PgasgQg]
    • ニアs乱やってみた感想ですがピアノテックs乱の上位って感じの譜面でした。やや当たりなら個人的には11~12弱に収まるかなと -- 17/11-05 (日) 16:29:31 [ID: r5OTeiZA]
    • 無理押しラッシュや極端なあたり待ち要素があるわけでもないのに11〜12とか提案される46...... -- 17/11-09 (木) 17:03:59 [ID: 0d5XfBPh]
      • 具体的な意見がもらえると嬉しいです -- 17/11-09 (木) 20:19:11 [ID: 7qgubcHM]
    • 13残り3曲,、14を3割埋めですが スパリミ:5回やって罰43(6本),34(逆ボ),59(3本),38(逆ボ),30(赤5本) サビ前から4小節ごとに来る5回の発狂をいかに耐えられるかはもちろん、ラストもボダ付近だと削られかねない配置。11で提案。 -- 17/11-16 (木) 23:49:49 [ID: R4nBGz6F]
      • Mychronicle:3回やって罰29(11本),27(ボダクリ),30(逆ボ) 発狂以降の耐えゲーで同時押しの間の単押しをしっかり単押しとして拾えるスキルが必要。ラス殺しは発狂よりはマシな配置になりやすそうだけどゲージに余裕を持って臨みたいところ。11で提案。 -- 17/11-16 (木) 23:54:33 [ID: R4nBGz6F]
      • Monkshood:3回やって罰24(赤7本),22(赤7本)、31(赤3本) ラスゲーだけど48分連打は出ないっぽい?のでそれっぽく叩けばなんとかなりそうな印象。ロングは多少スイッチ慣れしてればそこまで削られないはず。個人的には9くらいですが上からだと楽な譜面っぽいので適性の意見が欲しいところです -- 17/11-17 (金) 00:01:08 [ID: R4nBGz6F]
    • マイクロは配置自体は10だけど難所が後半に固まってる上に明確な回復もほとんどないから11って感じ -- 17/11-17 (金) 15:00:39 [ID: qLYe12XU]
    • スパリミは10かな。発狂ゲーで8~9適正でも相当回数粘着すれば埋まりそうではあるけど。マイクロは11~12 -- 17/11-17 (金) 20:14:56 [ID: KwRb9LS3]
  • 乞い祈みの撫子は8くらい?乱打の密度は緩い、中盤の同時押しラッシュがどの程度影響するのかがよく分からない -- 17/10-30 (月) 17:52:39 [ID: nYS1l6qE]
  • ひなびた -- 17/10-30 (月) 14:29:57 [ID: 4xDHGPfL]
    • スイーツマジック:序盤の発狂でゲージを残し、高密度の無理押しでゲージを伸ばし、ラスト発狂。少なくとも7以上っぽいことしかわからない -- 17/10-30 (月) 14:32:07 [ID: 4xDHGPfL]
      • 適正付近だけど6でもいい気がする -- 17/11-03 (金) 21:03:42 [ID: 8rhZ8lt2]
    • ロンド:ぬるいかと思ったら途中から無理押しも乱打も密度そこそこ。ゲージ甘い分で1 -- 17/10-30 (月) 14:33:20 [ID: 4xDHGPfL]
      • ゲージ甘くてかつlv1の甘い曲と比べてもそんなに強くないかなーと思ったので1ないかなぁと感じました。 -- 17/10-30 (月) 20:44:37 [ID: 6rqJbeBL]
    • ヴェノム:ツンデレ。前半で初期ゲージは欲しい。そこからゲージを伸ばしてラスト耐えることを考えると2強ぐらい? -- 17/10-30 (月) 14:35:10 [ID: 4xDHGPfL]
    • 獣王様 -- 17/10-30 (月) 14:35:41 [ID: 4xDHGPfL]
      • ロングと乱打が交互に来る部分がやばい。他も高密度。7以上 -- 17/10-30 (月) 14:37:07 [ID: 4xDHGPfL]
      • やや当たりなら7だけどちょっと外れるとひたすら酷い印象 -- 17/10-30 (月) 17:46:23 [ID: nYS1l6qE]
    • 銃弾:簡単な無理押しと簡単な乱打、たまに複合。1弱あるかすら怪しい -- 17/10-30 (月) 14:38:53 [ID: 4xDHGPfL]
      • 途中ぬるいけどラストで結構持ってかれたから4くらいには感じたけど、外れただけかな -- 17/10-30 (月) 17:45:14 [ID: nYS1l6qE]
    • そらあんた、いくらなんでもロンド>銃弾なんてことは100%ありえないよ -- 17/11-03 (金) 19:35:34 [ID: 8rhZ8lt2]
  • 表入り前を現在の状態に対応させました。表入り前の確認や表入りの際にコピペなりで使用してもらえればと思います。ミス等あれば言ってもらえると助かります。 -- 17/10-28 (土) 03:13:14 [ID: CnymBF2r]
  • 「やや当たり気味の譜面」を10回やった際の下位3譜面、みたいにはっきりさせない?ある程度基準がしっかりしていないと意見が出しにくいと思う。俺は「たまたま自分が大当たり/大外れを引いてしまっただけか?」とビビっちゃって、新曲の表への追加どころか、意見を言うのも投票するのもためらってしまう -- 17/10-22 (日) 02:05:29 [ID: VWIDe0op]
    • 基準はあったほうがわかりやすくていいとは思うけど、当然シャルとかカイジュウみたいな極端なやつは例外として処理せざるをえなさそうやし、どうなんやろう…とりあえず回数積んで自分の埋め状況と共に全部書いてしまうマンやからその辺何も考えてなかった -- 17/10-22 (日) 03:43:08 [ID: NbuF0Hkf]
    • 10回でやや当たりが来るって決めつけてしまうのはs乱のシステム上ちょっと危ういかなと。自らの引いたパターンを過信して意見が主観的なものに偏っていってしまう可能性もあります。かっちりレベルを述べるよりも譜面の部分ごとの感想と既存譜面との対比があれば意見としてしっかり成立はします。 -- 17/10-22 (日) 03:50:37 [ID: JawT5OQG]
      • 10回やったら来るものを、例え押しにくても当たりと見なそうという提案をしたい。一人で40回程度やってはじめて来るような当たり譜面は来ないものと考える。結局同じ問題は残ってしまうか。 -- 17/10-22 (日) 10:02:32 [ID: VWIDe0op]
      • 10回程度ならハズレばかり偏るなんてのはよくあるからなあ。S乱の仕様が解明されてないからあれだけど1000回位やらないと統計的な信用は薄いんじゃね -- 17/10-22 (日) 20:18:23 [ID: VysddRPC]
    • まあ後からレベル変更したりするしある程度は適当でもいいんでない?ごく一部の人が好きでやってることに厳密さを求めるのもなあ -- 17/10-22 (日) 18:32:18 [ID: w49Oq4LA]
      • 厳密さを求めると編集のハードルも上がっちゃうから、ほどほどにゆるくやれるといいね -- 17/10-24 (火) 00:44:09 [ID: KWfRgI2l]
    • レベルによって基準の確率は変わるものだと思ってる、18レベルとかなら100回に1回の大当たり基準とか言うのもわかるけど、10~15くらいだと個人的には粘着と言っても10回が限度。それで当たりを引けないなら当たりを引く難易度が高い譜面ってことでそれも難易度考慮に含めてる -- 17/10-22 (日) 22:37:34 [ID: EtsuU8QP]
    • まとめると、それじゃ厳密な難易度は判定できないけど、もっと適当に追加変更をしていいって感じか?もう少し力抜いてみるわ -- 17/10-24 (火) 06:57:47 [ID: DR6Kbhx6]
  • ここなつだけやってきた -- 17/09-30 (土) 17:09:08 [ID: 8KbuahZp]
    • バイナリスター:遅いので4つ押し練習に最適。多分0? ちょっと大当たり引きすぎて感覚が狂ってる。ヒミツダイヤルも0っぽい -- 17/09-30 (土) 17:12:25 [ID: 8KbuahZp]
    • デュアルメモリ:二重乱打、乱打、ロング、無理押しなどバランスがいい。ロンロンよりちょいむずいぐらいの3 -- 17/09-30 (土) 17:13:27 [ID: 8KbuahZp]
    • キリステゴメン:乱打と4つ押し、思ったよりおせる。2弱? シノビシノノメ:サビ終わりの乱打からラス殺し。 -- 17/09-30 (土) 17:17:51 [ID: 8KbuahZp]
      • いまいち類似譜面が思い出せないけど死にかけたし多分3~4 -- 17/09-30 (土) 17:18:31 [ID: 8KbuahZp]
      • いやこれやり直したらキリステゴメン普通に3あるわ -- 17/09-30 (土) 17:29:15 [ID: 8KbuahZp]
      • 他、90Gひたすら乱打、1弱? トラベラー高速の無理押しがきつく、ラス殺しも。4~5。 玄兎サビ終わりから乱打でゲージ消し飛ぶ、5~6? -- 17/09-30 (土) 17:33:19 [ID: 8KbuahZp]
      • 個人的に乱麻は6でいい気がするなぁ、発狂もキツいし -- 17/09-30 (土) 20:03:52 [ID: Y9Ky9kES]
  • 鴉天狗、発狂が最初、中盤、ラストに3回あり、それ以外をしっかり回復にあてなければならず、ロングポップ君もなかなか捨てられず、ラストの発狂もそこそこ重いので11か12くらいなのかなあなどと思うのですが、どうでしょうか。自分は13半埋め程度で4戦して3回はボダ-3,-5,-7、1回はボダクリでした。 -- 17/09-30 (土) 03:27:32 [ID: 4oHLe1V7]
    • 個人的には12ですかねー。中学生ほぼ空でも伸ばせばラスゲーになるくらい回復はあるけど、逆に言うとまず中盤発狂で吹っ飛ばされてそこから回復しないといけないゲームっぽいし。 -- 17/09-30 (土) 09:55:59 [ID: yLyItYwE]
      • ものすごい恥ずかしい誤字してますが中学生じゃなくて中盤です… -- 17/09-30 (土) 09:56:30 [ID: yLyItYwE]
    • 11はないと思う。正規で明確な回復地帯だったとこでロングのせいでこぼしやすくなるのほんと辛い -- 17/10-22 (日) 11:08:12 [ID: kmvVl042]
  • シノビシノノメは当分解禁しないと思うんだけど、誰か検証して -- 17/09-29 (金) 00:08:59 [ID: qACnTsId]
  • 12残りメイドランチ・ヒプロ3なんだけど5~6個の無理押し練習に良い曲ってある? 13も残り敬老、14は大体半分 -- 17/09-28 (木) 02:25:43 [ID: Iyf5S3GC]
    • とりあえずオリエンタルフォークロア、それなりに難しいやつならめうめうとちくパ -- 17/09-28 (木) 20:04:12 [ID: S8W7zU8G]
    • それだけやれてると12の二つは当たり待ちつつそれ自体やるのが良い練習なりそうだと思った。実際のところメイドランチレベルで5~6個押し出て来るのあんまり無いし。 -- 17/09-28 (木) 21:58:42 [ID: fo4Tyvqq]
  • みんな無理押しのスライドって内外も外内も出来るように練習した?外内だけでやってきたけど15あたりから本気でつらくなってきた -- 17/09-26 (火) 04:08:06 [ID: LoX24iZ3]
    • ハンドスピード次第だけど新しめの曲は高BPM化が顕著だしできるに越したことはないんじゃないかな。自分は自然にできるようになってた -- 17/09-28 (木) 01:48:25 [ID: ecvO3tox]
    • 基本的には外内しか出来ないなあ。更に左手が弱くて149同時押しの4を右手で取ることが多い -- 17/09-28 (木) 02:14:08 [ID: yegWHjf1]
  • ワラベ14っておかしいだろカプのほうがもっと勝機ありそう -- 17/09-24 (日) 22:53:22 [ID: s0ZjfYEE]
    • やや当たり譜面基準で見たら14でもいいかって感じ -- 17/09-25 (月) 05:15:00 [ID: y6JKzM72]
    • カプは210bpmの16分縦連乱打の方が難しい分上位って感じ、そもそもワラベなんて12くらいじゃね -- 17/09-25 (月) 23:30:51 [ID: BKfkwQeR]
      • ええ・・・俺もカプよりワラベの方が難しいと思ってる -- 17/09-25 (月) 23:50:20 [ID: s1zpW1Te]
    • カプは15当たると12~13って感じで、ワラベは当たり外れ少なくて14固定な印象 -- 17/09-26 (火) 01:37:20 [ID: FYQVOrth]
    • ワラベは昇降格候補によく挙げられるので個人差が大きいかも。全体難かつ終始手が開きっぱなので長時間集中力が維持できないと辛い。今はほぼ安定してるけど適正~ちょい上の頃は当たり外れがすごく大きいと感じてた -- 17/09-26 (火) 02:01:04 [ID: sYU2s3H5]
  • 謀叛が13でいいって人いるの? -- 17/09-24 (日) 00:34:09 [ID: GYvhtqad]
    • 一応聞くけどどっち方面に? -- 17/09-24 (日) 23:54:55 [ID: YfGIv5Ge]
  • メタオペと同時にアンセムクリアした。前半放置して後半上から殴ったわ。どうにも前半体力消費して頑張ったところで十分な見返りがあるようには思えんでな -- 17/09-22 (金) 11:58:00 [ID: wLEtCbWf]