Top / 難易度表 / 打打打打打打打打打打(EX)

打打打打打打打打打打(EX)

【だだだだだだだだだだ】
(ポップン版バナー / ジャケット / 公式MV*1)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[LT]打打打打打打打打打打(EX)打打打打打打打打打打ヒゲドライバー join.SELEN鹿ノ子[15-2P]1561063

コメントページへ

↑

レベル

  • 43
↑

属性

  • 同時押し、縦連打、階段
↑

譜面

↑

動画

↑

解説

  • REFLEC BEAT groovin'!!からの移植曲。「怪盗BisCoの予告状!!」解禁曲。SOUND VOLTEX II -infinite infection-、beatmania IIDX 22 PENDUALにも移植されている。後にBeatStream アニムトライヴで専用ムービー付きで登場。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。*2
  • IIDXでのジャンル名は「JAPANESE TRADITIONAL」
  • 連続小階段の練習はピンキッシュEX鏡やアジアンミクスチャーHなどのBAD減らしが有効。 -- 16/03-10 (木) 07:24:29
  • 連続小階段、ハネリズム、3連符縦連打→3連符二重階段など個人差が極めて強い譜面。その上ゲージもギリギリ微辛で許容BAD数も多くない。 -- 15/09-29 (火) 21:20:29
↑

感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 何回か出てくる13.14小節みたいなとこが癖ついてクソ -- 18/10-15 (月) 12:36:56 [ID: PRcOrh2W]
  • まず原則に則っても指数が+0.8を超えており、詐称とされていて昇格したエモーショナルの43における指数+0.842とも近いので、強から詐称に昇格にしてもよいでしょうか? -- 18/10-15 (月) 12:13:20 [ID: V4imM2L6]
    • 現状43で指数が+0.8を超えるのはこれとo†oのみです -- 18/10-15 (月) 12:13:53 [ID: V4imM2L6]
    • 補正前に+1に到達してる曲が詐称のはずだから…Lv43の補正値なんぼやったかな?これはギリギリ届いてなかったはず -- 18/10-15 (月) 12:32:53 [ID: 48TYO0qg]
      • そうなのか。47の在るが儘にや土偶も+0.9に差し迫るほど指数高いのに詐称じゃなくて強になってるのは同じ理由という事なんでしょうかね -- 18/10-15 (月) 12:59:00 [ID: V4imM2L6]
      • TOPページに書いてある+0.8以上は原則詐称というのはあくまで補正との兼ね合いで考えないといけないという事なのかな。だとしたらすみません -- 18/10-15 (月) 13:00:39 [ID: V4imM2L6]
  • 階段の完全交互押し練習にめっちゃ使える -- 18/07-01 (日) 22:35:55 [ID: GkdiAqwk]
    • トプランレベルにならないと使わないでしょそんな技術。 -- 18/07-02 (月) 09:33:04 [ID: UM5G7Sem]
      • そうでもないし、そういう話じゃなくね? -- 18/07-02 (月) 20:58:47 [ID: g0Icdlgt]
      • 階段にゴミがくっついてる譜面とかで非常に有用。49以上は罰減らさないとお話にならないから、取りこぼしを減らす意味で覚えておいて損はない技術。 -- 親 18/07-03 (火) 22:40:33 [ID: xUAFvWCI]
    • 親でも子でもないけど、このツリー日本語が良く分からない…。階段の上下を左右の手で取ることを言っているのか、餡蜜で縦押しすることを言っているのか…。 -- 18/07-02 (月) 21:28:51 [ID: 3z1heEr3]
      • 前者でしょ。俗に木琴押しと言われる技術。 -- 18/07-02 (月) 21:54:57 [ID: wjZ33kst]
      • そうそう木琴押し。体になじませるにはちょうどいい速さだし、配置も厳しくない。 -- 親 18/07-03 (火) 22:37:13 [ID: xUAFvWCI]
  • 初出機種のリフレクが終了の危機に瀕しているが、終了の危機どころかまた新たなブームを呼び始めているじゃないか。http://www.nicovideo.jp/watch/sm32380214 ちなみに本日の急上昇ランキングで4位だと。 -- 17/12-12 (火) 09:44:52 [ID: GQWKYtGB]
    • ニコニコの局所的な流行が稼働を続けるか続けないかに影響があるとでも? -- 17/12-12 (火) 12:04:25 [ID: nvzJbx49]
  • 連打地帯で這い上がって終盤を耐える(特にラスト2小節)感じでクリアしたわ。このレベルやる段階だと人によってどこが難所になるかが変わりそう -- 17/10-27 (金) 15:37:03 [ID: QhUoREhY]
    • カラフルポップみたいな4つ区切りの階段が一番苦手だった サビのジグリミ地帯は回復だった ずっと超詐称だと思ってたけど練習曲が明確という意味ではこの曲も43の範囲をギリギリ越えてない…? -- 17/10-27 (金) 18:20:05 [ID: daR1NCQK]
      • 残念ながら微辛なんだよなぁ…。 -- 17/10-28 (土) 12:56:22 [ID: LaPPWGXw]
      • 43というかこの譜面に挑戦出来るくらいなら微辛ってそんな問題になる要素でもなくない? -- 17/10-28 (土) 16:47:53 [ID: HOYj37B6]
      • 1025に近いと十分問題になるでしょ。許容bad数が少なくなる -- 17/10-28 (土) 18:24:48 [ID: oPuvXKx6]
  • DDRの鬼譜面どんな感じになるか楽しみ -- 17/06-12 (月) 23:00:37 [ID: bsviQUh8]
    • 19連縦連打でした… -- 17/06-15 (木) 13:15:10 [ID: 2nbReAlv]
  • 48小節がどうやってもつながらない… -- 16/11-16 (水) 08:23:31 [ID: GnjSnb9G]
    • 繋ぎたいだけなら緑を白と一緒のタイミングで叩けばいいだけ -- 16/11-16 (水) 08:27:56 [ID: EWBZGSTd]
    • 1+3と7+9の16分交互でおk。ちよっとシビアだけどパフェ抜けも一応できるよ -- 16/11-16 (水) 08:28:41 [ID: KvshWdos]
    • 今度やってみる、ありがとう。 -- 16/11-16 (水) 12:21:10 [ID: GnjSnb9G]
      • 全くクリア出来る気がしないけど地力が恐ろしく上がった。200回くらいやり込んでいたら適正が41から44くらいまで上がった。ニエンテH、へんたいH、金剛力H並に癖があって地力が上がる。48小節は出来ないけどやりこんでみる -- 17/03-01 (水) 21:51:59 [ID: HDd9lJjg]
      • ↑わざわざこれを200回もやったのか… -- 17/03-01 (水) 23:46:25 [ID: Paemv4Lt]
      • 本気でやった。握力が55から63まで上がった。マジ。 -- 17/03-02 (木) 00:56:50 [ID: CdA8RwQY]
      • 酷い譜面かもしれないけれど、体力も階段も、更に空バット対策としても最強。本気でやり込んでたら体力譜面(幻想系EX)に関しては疲れないどころか、握力65を超えた。最高77。SHOCKMEEXクリア出来るころには体力や握力どこまで行けるか楽しみ。「ポップンってスポーツだったんだな」と感じる。 -- 17/03-02 (木) 01:02:43 [ID: CdA8RwQY]
      • ぼポップンやってパワーばっかり上がるって脱力全くできてなくないか? -- 17/03-02 (木) 01:07:17 [ID: CCYYfgvG]
      • 脱力が出来てないかもしれない・・・無駄に握力高くなっても、リンゴ潰せても意味ないし。握力80超えたくないので脱力します・・・ゴリラ嫌だ。。 -- 17/03-02 (木) 01:12:21 [ID: CdA8RwQY]
      • クラッシャーにならないように注意しなよ -- 17/03-02 (木) 01:22:37 [ID: KnJRNbC0]
  • まさかこの曲の弾いてみた動画が上がるとは…… -- 16/09-11 (日) 12:20:09 [ID: tNyTq4Wx]
  • DDRにも収録されて6機種目に。次に来るとならばMUSECA? -- 16/03-30 (水) 18:46:40 [ID: Tf3zfcQ8]
    • MUSECAはBEMANIコナオリ曲を全然入れてないからなぁ・・・。指の方が先に入りそう -- 16/03-30 (水) 23:42:20 [ID: 6Z6UuGYQ]
      • でも指だと例の部分の再現が難しいからな…。 -- ID違うけど親 16/03-31 (木) 07:34:17 [ID: DZ4D2IJL]
    • で、DDRにビースト産ムービー追加マダー? -- 16/11-16 (水) 11:43:24 [ID: Ab0ByEOA]
      • DDRにビースト産ムービーキタコレ。 -- 17/06-12 (月) 23:13:20 [ID: YFHKZMog]
  • 解説に43入りたてでクリアできるとか書いてるけど明らかにデマだよな? 得意な人でも中はあるだろコレ -- 16/03-09 (水) 00:08:04 [ID: E6SEkQeM]
    • サビが43強はあるしどう考えてもそれはない -- 16/03-09 (水) 00:12:44 [ID: YiRWtEV0]
    • 無くはないと思うが三重階段の殺しと縦連で崩れた体力、リズムからのラスト繰り返し配置だしどうかな -- 16/03-09 (水) 00:43:54 [ID: t5W478tb]
    • 他機種で聞き慣れててリズム掴んでる人はあっさり埋められるとかありそうだけど、他の曲も該当するだろうし解説に書くほどでもないかなと思う -- 16/03-09 (水) 01:24:57 [ID: Xf5IduBH]
    • 得意な譜面だから43弱~中に感じるけど43入りたてだと無理だろうな -- 16/03-09 (水) 01:43:27 [ID: rcxAP3ls]
    • 意外とあっさりという言い方はIIDXの糞緑臭がして不快 -- 16/03-09 (水) 20:10:47 [ID: lWYiAbIY]
    • この解説マジでイランと思う、解説になってないし -- 16/03-09 (水) 20:21:02 [ID: LYG84EFw]
      • 消してみた -- 16/03-10 (木) 09:14:09 [ID: hUQzJc2l]
    • まあ、こういう解説があるって事は実際に適正41くらいでクリアした人がいるんじゃないの? -- 16/03-10 (木) 00:53:47 [ID: uQBBSidp]
      • 見返してみたけどあったのはピンキッシュみたいな小階段が苦手とか呪われやすいとかばかりで「弱い」という意見はほとんどなかったな。実際。 -- 16/03-10 (木) 06:39:38 [ID: vfxQxR4r]
  • 新筐体、エクラルで初解禁、初プレイ、EXでサビ「打x10」(最初のノーツ?)来たら画面がフリーズして曲は流れたまま、しばらくして復帰したけどクリアできず -- 16/03-06 (日) 01:41:14 [ID: vGD6LOVi]
    • フリーズしたらクリア不可能ということか・・・ -- 16/03-06 (日) 11:14:18 [ID: JPE6OhWX]
    • 1週間前だけど別の曲で全く同じ現象にあったな。曲だけ流れててしばらくして元に戻ったけど当然クリアできず。BGM流れているので叩けばボタン反応するかわからないがそもそも暗譜してなければ画面フリーズの状態で押せるはずもなく -- 16/03-06 (日) 11:20:47 [ID: USx3Lk04]
      • 雑談の方でエレクトロショックEXでラストフリーズしたけど暗譜したまま押したら一応クリアできたらしい。 -- 16/03-06 (日) 17:58:17 [ID: BY1VtiQ1]
    • 最近旧筐体で頻発するフリーズだけど新筐体でもフリーズするのか。筐体じゃなくてシステムの問題なんだろうなぁ。 -- 16/03-06 (日) 11:21:16 [ID: UoDJugme]
    • 現時点で500クレプレイしたけどフリーズは10回以上経験してるな -- 16/03-06 (日) 11:58:02 [ID: GmXYfCP9]
    • 俺もこの前、蒼が消えるときでフリーズしたわ 新筐体だったのに -- 16/03-06 (日) 12:48:19 [ID: krROKaWc]
    • どうでもいいけどその状況想像したらワロタ -- 16/03-06 (日) 18:07:01 [ID: FTSdN04n]
      • 自分自身もうわフリーズしたって爆笑してたわwww -- 木主 16/03-08 (火) 23:27:31 [ID: QPDPSfms]
    • ロープレバトルEXがフリーズ現象のおかげで逆ボダってあったな… 何故か結構フリーズ被害にあう筐体らしい -- 16/03-06 (日) 22:42:23 [ID: 703rNTLp]
      • ms筐体でプレイしたらしい -- 16/03-06 (日) 22:43:02 [ID: 703rNTLp]
    • フリーズはフリーズ中のノーツが罰扱いにならない(罰に加算されてない)から、フリーズ終了後に反応できればゲージ減らないはず -- 16/03-07 (月) 07:39:00 [ID: YK6n51mR]
      • 前に止まったのが終わった瞬間ゲージ青かったぞ。 新曲のノーマル埋めの時だったからノーツ数で一気に減ったわけでもないし。 -- 16/03-07 (月) 11:46:30 [ID: v1bskcIB]
      • 青かったっつか、空っぽだった、ね。 -- 16/03-07 (月) 11:47:04 [ID: v1bskcIB]
      • 結構長いことフリーズしたのに空っぽになってないことならあったな 判定はランダムかもね -- 16/03-07 (月) 12:30:13 [ID: AL1YD82N]
    • 本日アニメロ筐体でフリーズせず無事クリアできました -- 木主 16/03-08 (火) 23:31:00 [ID: QPDPSfms]
  • BEMANIwiki2ndによると、BeatStream2のロケテストで11月8日にこの曲が追加されたそうだ。これで5機種目に。 -- 15/11-08 (日) 18:54:06 [ID: GCCgy0ol]
    • なお、汎用 -- 15/11-08 (日) 19:56:43 [ID: pqdSfQLo]
      • ではないんだよなぁ…汎用どころかムービー気合入りまくってるので参考までに -- 16/02-11 (木) 22:44:42 [ID: Lm3sNJi7]
      • ロケテの時は汎用だったけど正式収録で専用付いたんだよな -- 16/02-11 (木) 23:13:46 [ID: UAhxKSee]
    • ロケテで入っていたことを知らなかった。京プレイしたけど、予想通りの譜面でした。 -- 16/02-11 (木) 23:14:21 [ID: vR3rlalZ]
  • プレー中はすごい叩けてる気がするのに何故かゲージ伸びない -- 15/09-23 (水) 13:36:10 [ID: QHMW0fiu]
    • ヒント:ポプの使用上ノーツ数1025を境に回復速度が変わる。 -- 15/09-23 (水) 13:45:14 [ID: NCZk73bk]
  • 最高47なのに初見ゲージ0だったし未だにクリアできない。超詐称だと思ったけどコメ見るとそんなことなくて皆上手すぎと思った -- 15/08-24 (月) 14:30:05 [ID: 8M0u2PSI]
    • 最高47なら乱で埋めれるんじゃね? -- 15/08-24 (月) 14:43:53 [ID: mvbbnl7o]
    • 縦連で空ならS乱っつー手もある。 -- 15/08-24 (月) 15:03:37 [ID: VkU3BhYk]
      • 最高47でクリア狙えるほどぬるくは無さそうだが・・・ -- 縦連の練習にはなりそう 15/08-24 (月) 16:24:50 [ID: Y3AFjVAn]
      • 最高47の人にこれのS乱勧めるとかエアプか文盲か -- 15/08-24 (月) 21:54:58 [ID: UlX7rnBk]
    • 乱とS乱試してみるわサンクス -- 15/08-24 (月) 16:17:08 [ID: 8M0u2PSI]
      • S乱はやめとけ。まじでやめとけ。仮にも難易度表のLv3判定だぞ -- 15/08-24 (月) 23:01:02 [ID: pbNfo2mN]
    • 同じく最高47だけど銅◆取れてるなぁ、俺は。 個人差強いんだな、これ -- 15/08-24 (月) 18:46:20 [ID: 5rFKBieI]
    • だからどこで減るんだよ。縦連か?片手階段か?常に地を這うのか? -- 15/08-24 (月) 21:52:09 [ID: q8oh5skZ]
  • ☆43上位に感じるのは俺だけか -- 15/07-28 (火) 21:51:57 [ID: WdLQxKCg]
    • ☆43って異次元すぎないか -- 15/07-28 (火) 23:31:36 [ID: u1QwbA4p]
    • 普通に上位だな。一向にBADが減らん。 -- 15/08-24 (月) 17:19:10 [ID: DBhDmvHu]

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照


*1 ニコニコ動画公式MVはこちら
*2 履歴
イベント当時はBeatStreamプレー後の同イベントにてpop'n musicの美術館でこの曲のパネルのペアを揃えると解禁されていた。
2016/01/14以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて510ルミナで販売。