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L-an!ma(EX)

【エルアニマ】*1
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[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[LT]L-an!ma(EX)L-an!maMaster of LapisMZD[LT-1P] / ラピス[LT]*2209? (104~209)2:131827

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レベル

  • 50
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属性

  • 辛ゲージ、発狂、ソフラン、同時押し、体力、階段、ラスト殺し
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譜面

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動画

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解説

  • 2015/07/09追加メインストーリー「神のつくりしもの」隠し曲。当時ストーリーでの初回プレー時は自キャラが一時的にMZD[LT]になっていた。
    • 2016/12/14のACうさ猫稼働に伴い無条件解禁された。*3
  • アーティストの正体はPON、wac、TAGの合作(編曲はPower Of Nature)で、この曲名はPON曰く、L-an!maは「エルアニマ」のつもりでつけたとのこと。しかし、呼び方は自由でいいと語っている。
  • 通算6曲目となる、Lv50の譜面。ラピストリアでは唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツはムラクモEXを上回り、現行ACではニエンテEXに次いで第2位を誇る。余談だが、曲名が日本語でない・BPM表記が曖昧・ラピストリア絵でのLv50はそれぞれ本曲が初。
  • BPMは基本209、中盤で一部104に減速する。
  • 中盤の低速で32分階段+付点8分のリズムを捌かせてくる。階段は2個ずつ餡蜜する方法があるが、46小節目後半以外は右手三角押し餡蜜という手もある。
  • 勝負どころは高速に戻った後の同時押し地帯。前半はそれほどでもないが、後半は垂直押しや三角押しのオンパレードで、よく見ると8分縦連も多量に含んでおり、BPM209という速さも相まって非常に押しづらい。ここで空ゲージになっても一応クリアは可能だが、要所要所で詰まった配置が降ってくるため、厳しいか。
  • この曲で稼げるゲージ数は最高で42粒まで。ソフラン終了時点で空だと最高で28粒しか稼げない故にソフランからの見逃せる許容BAD数は8まで。また、74小節目(赤軸連打地帯)からは最高で12粒までは稼げる。
  • 106,108小節が最後の踏ん張りどころ。106小節はここまでゲージ維持できる地力さえあれば問題はないが問題は108小節。見た目106小節と変わらなさそうだが圧倒的にこっちの方が難易度が高い。フルゲージ突入で入れることができらばまず問題ないだろうが、ボーダー付近だとあっさり削り殺される可能性が大きい。ズレた2重階段にゴミがくっついた物と考えると突破しやすいかもしれない。
  • ↓イージーメダルを狙う場合も48の銅星が4~5割、49の銅菱が7割はほしい -- 18/04-30 (月) 16:53:10
  • 47の銅☆残り数曲、48の銅☆が7割、49の銅◇残り数曲かつ銅☆が3割になればクリア圏内。ただ、35小節までにポロポロ零すようになったら癖がつく前に放置して地力上げに専念しよう。 -- 17/10-24 (火) 14:18:59
  • 個人差がかなり出る譜面。他の50との一番の違いは難所の多さと長さで、局所的な対策で埋めるのが難しい一方、地力上げに徹して特別な対策を取らない人には取っつきやすいという説も。とにかく地力を上げよう -- 17/06-22 (木) 01:10:17
  • 53小節で空にされた場合、そこからの許容BADは3,4個ほど。逆に言えばここで数粒残しておくだけでも勝率はぐっと高まる。餡蜜をしてでもとにかくそこからBADを出さないようにすること -- 15/08-25 (火) 13:01:30
  • 辛ゲージなしでも譜面が完全に50クラスはあるので49全埋めレベルでないとイージークリアすらとてつもなくきつい -- 15/08-13 (木) 17:10:04
  • 乱逃げは可能だが、結局は低速後の同時押しでゲージ残せないなら相当厳しい -- 15/08-07 (金) 19:03:50
  • 低速に赤で入るための許容BADは1。赤緑の三連打が来るところまでは確実に繋げるようにしよう -- 15/08-02 (日) 15:45:20
  • 人によってはHIDも有効。低速開始時はスカスカのため外す事も容易、ラスト前も少し間があるためここでまた付け直すことも出来る。難所である低速終了後の同時押し地帯は補助無しで挑まなくてはいけないが... -- 15/07-21 (火) 02:23:46
  • ラス殺しとまではいかないが、最後の微発狂は非常に押しにくい。ラスト前(103小節)でボーダーギリギリの際は要注意 -- 15/07-19 (日) 23:19:44
  • 73小節はパッと見なんてことないように思えるが、高速階段からいきなり二重交互をやらされるため、タイミングがズレてここでゴッソリゲージを持っていかれる恐れあり。難所では無いが油断は禁物 -- 15/07-17 (金) 10:19:51
  • 後半の乱打発狂で難しいとされる62~63、108小節でも密度・速度はムラクモ終盤発狂より少し低く、長さも短い。密集していて見切りにくいがムラクモ発狂ができる人なら地力は足りている -- 15/07-16 (木) 09:13:29
  • ごちゃごちゃしすぎているのでロストがかなり有効 -- 15/07-14 (火) 12:59:48
  • 53小節終了時にゲージがほぼ無くてもクリア可能…なのだが、ここ以降の譜面難易度もLv50並。最低でもハードルネッサンスやアンセムの乱は安定してクリアしておきたい -- 15/07-12 (日) 15:18:14
  • 中盤同時押し地帯は51~52小節以外わりと見やすい配置なのでこの2小節だけ暗記するとよいかもしれない。ほぼ中央7ボタンの譜面であること、赤のほとんどは右手で取ることを意識しよう -- 15/07-12 (日) 13:58:44
  • 途中の単押し高速階段は、最後が二重トリルで〆になるのであらかじめ構えておくように。 -- 15/07-09 (木) 23:19:24
  • 同時押し地帯を抜けて以降はサイレントやダージュの産卵に似た混フレ階段がメインとなる。1つ1つの長さや複雑さは前2曲ほどではないが、回数が多いのでじわじわ削られやすい。ゲージ維持〜微回復を目標としたい。 -- 15/07-08 (水) 23:17:48
  • ソフランの前後に極めて密度の高い連続同時押しが出現。左右振りはないもののそれぞれの手で正しいノーツの打ち分けを続けることを求められる。なおここでゲージが空になってもクリアは不可能ではない。 -- 15/07-07 (火) 23:13:11
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感想(私的なことや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • イージーこないだやーっとついたんですけど、49の銅菱7割は言い過ぎじゃないかなあとか(50のイージーでは7曲目とかなり難しいのはわかりますわかります) -- 18/10-19 (金) 09:40:43 New! [ID: XoLO8Aaj]
    • 修正してもええんやで -- 18/10-19 (金) 13:50:03 New! [ID: AIHDDq7Y]
      • 修正するなら49全埋めレベルじゃないとeasyは厳しいみたいなのも直してほしいな 強に未クリアあったり別格に全然手が届かなくてもいけるレベルだと思うわ(49中よりは明らか強いけど) -- 18/10-19 (金) 16:54:13 New! [ID: dPjQP8Cx]
      • 俺は少なくともリナポパ(未クリア)と同格以上に感じるけど。いける人もいるだろうけど、今の表現でそこまでおかしいってことはないと思う。 -- 18/10-19 (金) 17:14:43 New! [ID: 2W4BVP7E]
    • 個人差なのにあまりにも具体的に書きすぎてるのは良くないと思うわ -- 18/10-19 (金) 17:41:52 New! [ID: Gi5OpzKf]
    • 正直やってみないとわからない 全部の曲に共通するけどあんまり銅菱とかさんこうにならんわよ -- 18/10-19 (金) 17:46:39 New! [ID: A1t68jzq]
    • 親です。様々な意見ありがとうございます。自分は50クリア1つ49未クリア1銅菱4割と言った感じなので相性はホントあると思います…修正するならイージーでも高い地力が求められるくらいに留めた方が良さそうですかね…? -- 18/10-19 (金) 23:22:46 New! [ID: XoLO8Aaj]
  • 下のツリーとは逆に、初めて発狂でボダ近くまで残ったもののその後ポロポロこぼして初期ゲージで終了したんだけど、ここから長いですか? -- 18/10-08 (月) 21:29:48 [ID: SM36TC16]
    • 発狂が同時押しなら、そのあとの第1発狂は餡蜜なりで対策、第2発狂はレベル3あたりのS乱をハード付けて1週すれば大丈夫 それ以降はラスト以外回復だからがんばって -- 18/10-09 (火) 02:15:58 [ID: jVXFIndB]
    • もし点滴地帯(5単体の軸もどき) -- 18/10-09 (火) 02:16:29 [ID: jVXFIndB]
      • そこで空になってから終了時10粒くらい残ったことがあるなら地力は足りてる -- 18/10-09 (火) 02:57:52 [ID: jVXFIndB]
  • 昨日仕事帰りに少し粘着したら今まで同時押し地帯までゲージ空だったんだけど、ゲージ残ってそのままクリア出来たー!ここの皆さんのコメントのおかげですありがとうございました。残すは混沌サイダーのみダー! -- 18/08-14 (火) 12:19:54 [ID: 1ohtYaRL]
    • コメント通り前半低速13579地帯までほぼ繋いで次の所は青と黄を片手で処理してゲージ維持してボーダーくらいで同時押し突入手を浮かせずにリズムと赤をどちらで取るか意識しながらやったらゲージ 残った。 -- 18/08-14 (火) 12:24:44 [ID: 1ohtYaRL]
  • この曲の同時押し全般できない、どんなのが練習になるかな?乱S乱は1年やったがこの同時押しにはあんまり効果ない感じがした -- 18/07-22 (日) 21:29:49 [ID: Mvrg804w]
    • サイレントのあんみつみたいに同時押し地帯だけひたすら手の動きを体に染み込ませるのはどうかな -- 18/07-22 (日) 21:37:50 [ID: mpSP21Z5]
    • 近代童スパステカプなどの重い同時押しラッシュの曲のスコア詰め これの同時はBPM209の8分を正確に刻めずにグドバド量産して崩れるパターンなので、それを正確に刻めれば51小節目の歯抜けを無視して叩いても案外残る -- 18/07-23 (月) 00:12:06 [ID: amkkqnUe]
    • 本家に近いボタンがあるなら、メトロノームなどでBPM209の8分を正確に刻み続ける訓練をするのがオススメ 可能なら同時押し部分を永遠に練習して身体に染み込ませる -- 18/07-23 (月) 00:15:11 [ID: amkkqnUe]
    • 低速前のラッシュはやりこみ 少し記憶 低速後のラッシュはBMSで同時押しラッシュの曲こなしてるうちに見えるようになったな bmsの話で申し訳ない -- 18/07-23 (月) 10:55:56 [ID: f0NVD4cz]
  • 同時押し発狂耐えられるようになったけどやはり62~65で殺された -- 18/07-16 (月) 09:51:06 [ID: nUiB6FIo]
    • 今でこそBAD5くらいで抜けられる自分もゲージ飛んでた頃と感触全く変わらなくて何故か毎回残ってる感じ -- そのうち勝手に残るようになる? 18/07-16 (月) 14:18:43 [ID: tMenh21s]
    • 64小節と65小節は縦連をどっちの手でとるか決めると罰数個で抜けられるからオススメ 63小節は...誰かオススメのやり方があれば教えてください -- 18/07-16 (月) 17:26:16 [ID: LTeIoJpk]
      • 63じゃなくて62 -- 18/07-16 (月) 17:26:51 [ID: LTeIoJpk]
    • 親ですが、同時押しでゲージが稼げるようになり、62~63は餡蜜を覚えた結果罰25でついに埋まりました。ほめて -- 18/07-20 (金) 21:11:48 [ID: lC2jyTGF]
      • おめおめ -- 18/07-20 (金) 23:29:20 [ID: nU3ZHY0m]
      • 耐えるだけの餡蜜を4日でモノにできるなんてやるじゃないか -- 18/07-21 (土) 17:49:09 [ID: lf2nUSgS]
      • ん…?身内じゃん!おめでとう -- 18/07-22 (日) 09:10:10 [ID: wSl40jdB]
  • 300ノーツ削ったら良譜面 -- 18/06-14 (木) 11:14:35 [ID: UTsLEBCC]
    • 発狂耐えゲーの後半は精神的にくるよな。前半で稼ぎきれないことも多いし -- 18/06-14 (木) 12:59:33 [ID: VHiDayv5]
    • やっぱ1537ノーツで辛くなるのキツすぎるよなぁ -- 18/06-14 (木) 17:06:34 [ID: 2ukNyVmb]
  • エンジェノマゲできたのに、これイージーすらつかん。レベル50内の格差を改めて感じたわ… -- 18/06-12 (火) 00:20:41 [ID: pNFplFQv]
    • ロストかけるわ… -- 18/06-12 (火) 08:56:41 [ID: PwTQgwy7]
    • RPGでいえばLv250からLv300まで上げる必要があるぐらい格差が激しいからね50は… -- 18/06-12 (火) 17:52:29 [ID: JnxL4IsV]
  • 乱打発狂がムラクモ発狂できてれば地力は足りてるって言うけど全然そんな事ないんだよなぁ・・・ムラクモの発狂は塊に向かって腕ごと流す様に押せば耐えられる(当然何度かクリア済)けど、こっちは縦連打があるせいで的確に腕を止めて2連打しなければならない。全然力の入れ方が違うから出来る気がしないわ・・・ -- 18/05-11 (金) 17:48:02 [ID: RsW3qBzo]
    • 同じ理由でサイレントやダージュの産卵発狂も余裕もって越せる(両方クリア済)けど、トイコンとHYMNは安定しないんだよなぁ・・・ -- 18/05-11 (金) 17:49:04 [ID: RsW3qBzo]
    • ポップンの発狂って分類しにくいよね おしづらさとか左右振りとかいろんな要素あるし -- 18/05-11 (金) 18:15:29 [ID: TYpPaDk4]
    • アニマ正規鏡クリア済だけど、同時残ってる時にあの発狂でごっそり持ってかれるからなかなか勝率上がらない そのあとの縦連発狂はS乱やりこんだら押せるようになったけど -- 18/05-12 (土) 01:00:32 [ID: SR5KZ1kI]
    • 地力は足りてる=今の見切り力や処理能力的にできる素地があるというだけで実際にできるかはわからないんじゃない?RPGでいうならレベルは十分だけど装備やアイテム、敵の理解が足りてない、みたいな -- 18/06-30 (土) 09:54:24 [ID: x3NhxICp]
  • パフェ難易度は50の中では下位みたいですね、分かりません -- 18/05-10 (木) 00:00:12 [ID: cNiKOgU1]
    • 確かに無茶な遠配置は少ないけど…わかりません -- 18/05-10 (木) 01:04:41 [ID: Uh5pSwcT]
    • エンヒムが(50の中では)1番簡単で、その次にトイアニ村って感じなのかなぁ サイダーは論外で、Qも頭おかしい配置いくつもあるからサイダー並みになりそう -- 18/05-10 (木) 01:18:11 [ID: 8DlPYvgj]
    • Lv50のパフェ難易度を語れる人が果たして何人いるのやら -- 18/05-10 (木) 12:29:25 [ID: okZiCiiA]
      • フルコン難易度ですら少ないのに・・・ -- 18/05-10 (木) 12:43:58 [ID: p4Ptv8Lx]
      • こんだけプレイヤーの腕前が成熟してなおパフェられてないトイサイダー村の異次元っぷり 村に関しては某トプランが噛み合えば終わりそうだけど -- 18/05-10 (木) 13:58:02 [ID: 8DlPYvgj]
    • アニムラはいつか出す人いそう感ある 次点でトイ -- 18/05-10 (木) 16:15:28 [ID: S8sQliOV]
  • 3年で2回くらいしかクリアしたことない -- 18/03-14 (水) 10:45:02 [ID: 3XQy7x6l]
  • BPM174くらいだったら良譜面だと思うんだけどな〜 -- 18/03-10 (土) 20:31:14 [ID: agILj76g]
    • テクニカルなスコア難系になりそう -- 18/03-10 (土) 21:07:54 [ID: gNYoLfKc]
    • たし蟹 -- 18/03-10 (土) 21:08:50 [ID: A5rMQMaX]
    • youtubeで速度0.75倍してみようか -- 18/03-10 (土) 22:57:48 [ID: N1AUjZ2d]
    • それでも50ありそう -- 18/03-11 (日) 17:10:36 [ID: yy1YqtlG]
      • 逆に言うとBPM126~206のエンや224のトイがアニマと同格ということになるがよろしいか -- 18/03-14 (水) 15:15:03 [ID: ZJJB9XKo]
  • サイレントの産卵もムラクモの発狂も問題ないんだけど、これの乱打発狂は押せないんだがいい練習曲ある? -- 18/03-06 (火) 12:57:44 [ID: 3TUeeQ8H]
    • ない!w -- 18/03-06 (火) 16:53:53 [ID: zVSzmenn]
    • エンジェ乱? -- 18/03-06 (火) 20:24:13 [ID: URhLY1r4]
    • エレ乱 -- 18/03-07 (水) 03:17:05 [ID: KlfnmDAq]
      • どれだよ -- 18/03-07 (水) 07:42:09 [ID: Kb759t1m]
      • エレクリだと思う -- 18/03-07 (水) 12:07:33 [ID: 1maWLR47]
      • エレって沢山あったわ、エレクリな、縦連ないけどBPMは近いし、でもエレは16分で譜面が綺麗すぎるからuen乱のが良い気がしてきた -- 18/03-11 (日) 02:57:13 [ID: lqawoeSs]
    • マリオカート -- 18/03-08 (木) 09:03:47 [ID: vYoUOebe]
    • ヒム乱 -- 18/03-09 (金) 13:31:10 [ID: xp2UQ2hI]
  • 【悲報】KACでハブられる -- 18/02-11 (日) 12:36:48 [ID: B28OVWtD]
    • ヒムも出てないから・・・ -- 18/02-11 (日) 12:38:29 [ID: AGDvp1je]
      • ヒムは去年たつが選んでたから…。 -- 18/02-11 (日) 12:41:41 [ID: sFY2CsXl]
      • ヒムはライブで流れたから…… -- 18/02-11 (日) 19:46:17 [ID: VgkoxmmJ]
    • 来年は救われるから… -- 18/02-11 (日) 13:57:39 [ID: ChY9Hveb]
    • 実際なんで選曲されなかったんかね?点数差つきにくいのかしら -- 18/02-11 (日) 13:59:45 [ID: W3FJHN1Q]
      • 要求される地力は高いけど無茶な配置や特殊なギミックがない譜面だからランカークラスだと武器曲にならないんじゃないかな -- 18/02-12 (月) 02:14:33 [ID: npIE2xCt]
      • その割にはニエンテ結構投げられてるよね 癖ついてる狙いか? -- 18/02-12 (月) 22:04:28 [ID: LlEuRxZs]
      • shokoたんはニエンテ癖ついてるからなぁ -- 18/03-10 (土) 21:25:49 [ID: KAOOkfCi]
    • エンジェってKACで選ばれたことあったっけ -- 18/02-11 (日) 15:18:30 [ID: fMnDzN66]
      • 今日選ばれたぞ  -- 18/02-11 (日) 15:22:25 [ID: FSiV7JRd]
    • でも譜面にボス感が最も出てるのはこれかトイコンなんだよなあ。他は局所難が過ぎたり、ムラクモみたいにドギツい癖譜面だったり -- 18/02-12 (月) 22:07:45 [ID: dzWoieRr]
  • 対策後の同時押し地帯、脳味噌が高速回転してるみたいでめっちゃ気持ちいい -- 18/01-09 (火) 23:31:16 [ID: DJMON0jO]
    • 低速後 -- 18/01-09 (火) 23:31:47 [ID: DJMON0jO]
  • 同時押し地帯は手を浮かせないのがコツな気がする -- 17/12-26 (火) 17:17:03 [ID: PHI6MEFq]

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*1 タイトルの読みはPONのツイートより。ただし呼び方は自由とのこと。
*2 使用キャラがMZD[LT-1P]のときに限り、担当キャラがラピス[LT]に変わる。ラピス[LT]はラピストリアでは使用キャラとしての使用ができなかったが、エクラルから無条件で使用可能になった。
*3 履歴
2015/11/26以降より、エクラルの「スターファクトリー」にて400ルミナで販売。