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NET対戦

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ネットワーク対戦(旧:NET対戦)

ネットワーク対戦(旧:NET対戦モード)に関して記述してください。*1

 
  • ポップン20のネットワーク対戦は稼働開始からできます。
 
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雑談とか


  • jubeatやビーストのようにポップンでも同じ曲で(EASY.NORMAL.HYPER.EX)譜面関係なしのネット対戦をやった方が逆に面白いんじゃないかな? -- 15/05-26 (火) 22:47:29 [ID: HCUR6uAQ]
  • サニパの熱帯ってランクB以下の人でもランクGODの人と対戦できるの?前作はA以上はまとまってた気がするけど… -- 14/01-06 (月) 01:00:46 [ID: lJB0F0uu]
    • できるよー -- 14/03-25 (火) 09:35:20 [ID: 0wcS5sej]
  • ケシゴムEX落としたソフランに弱いゴリラ、高難易度のみのゴリラ見たけど耐性から見て他にどんなゴリラが居た? -- キャラが動物関連は同一人物? 13/07-25 (木) 19:50:03 [ID: XPd1hvDd]
  • 今日エピックポエトリーHでマッチングしたら相手のキャラが見慣れない(というか見たことない衣装)だったんだが何だったんだろう? -- 場所は韓国って書いてあった 13/03-29 (金) 17:12:19 [ID: RHes2NwR]
    • 解析以外の何だと言うんだ -- 13/03-29 (金) 17:39:45 [ID: J4DgV7zP]
    • キャラkwsk -- 13/03-29 (金) 19:24:35 [ID: dTh6s58x]
      • 解析だと思うから聞かないほうがいいと思う -- 親 13/03-29 (金) 20:59:06 [ID: RHes2NwR]
  • 高難度だと適正以上が多くてまず勝てないし、低難度を選ぶと最早いじめ状態になっちゃうんだけど、大体どの位の難易度を選んだ方がいいとかある? 現在Cランク -- 13/03-11 (月) 13:07:33 [ID: 7LW9ELtT]
    • どうやって熱帯してるか解らないが…「ネット対戦フォルダ」の待ち合いは殆んど上級&プロが蔓延ってるから、其処から選ぶのが良いよ。 -- 13/04-30 (火) 13:01:09 [ID: Mx1AIK1W]
  • 過疎ってんなー。マッチング予告が飛び交ってるかと思いきや -- 13/03-08 (金) 19:39:40 [ID: hSut0p5K]
  • 最高レベル40だけど昔の曲大好き&布教したいから昔の曲ばかり=低レベルばかりになっちゃうんだよな…仮って思われてたらやだな。高レベルやって1人おちたりもするんだけどw -- 13/02-14 (木) 08:53:54 [ID: ZvT9k8t5]
  • カドルコアEx投げたら6人集まって驚いた、1位が97k取って3位まで90k取ってきて更に驚いた -- レベルDのおはなし 13/01-14 (月) 13:29:30
    • Cでだが、5人戦で4位に1万点以上離されて負けるとかひどいマッチングになったり。少人数なら2万点差も頻繁にあるし・・・ -- 13/01-17 (木) 02:03:36 [ID: nXTgvKUi]
  • 本当ここ暇だなあ、ようやく対戦レベルSまで行って他の人はどれくらいかなって聞こうと思ったら… -- 12/08-16 (木) 21:15:37
    • 俺大分前にS+行ったけど異次元過ぎて泣いた…バロニエクリア当たり前だしソフラン曲85kいかれるし同時押し曲大抵98k超えとかもうね…ランカーには5回も当たったから僕満足! -- 12/08-16 (木) 21:25:39
    • ホームにRegentまで行ってる人いるんだけどMaster.Regend.Gotの人口ってどれくらいなんだろうね。弐寺の段位認定みたいにすぐわかったらいいのに -- 12/08-16 (木) 21:28:40
  • 今回の熱帯、盛り上がらんなぁー… -- 12/04-09 (月) 21:38:25
    • 今作は『かなりのギャンブル要素』有るからな。レベル低い曲が初心者とは限らないし、上級が適正者の可能性有るし…。 -- 結局〔狩り〕に成るか〔大敗〕に成るかは、エントリー者の腕によるものなんだよな(;_;) 12/05-02 (水) 16:28:15
      • 自分がホストの部屋でレベル低い曲で3万点差が付いちゃったりすると気まずくなるからなぁ、今作もうちょい仕様なんとかならんかったのか… -- 13/03-31 (日) 16:19:55 [ID: SjelhKcR]
  • 100秒Hの対戦で乱付けて勝ったけど相手が正規と思うと罪悪感が… 乱鏡バトルで付けるのってみんなどう思う? -- 12/03-31 (土) 03:19:42
    • スコアを取るためにゲーム内で使用できるオプションは全て遠慮なく使うべき。 使ってはいけないなんてルールはないのだから。 -- 12/03-31 (土) 03:25:12
      • ゲーム内で使用できるオプションはOKって考えるとしっくり来ますね 考えすぎだったかな? ありがとう -- 親 12/03-31 (土) 14:54:46
  • 今回はボスバトル的なものは無いのかな? -- 12/03-18 (日) 18:05:14
    • 無い -- 12/03-19 (月) 16:23:13
      • まだだまだわからんよ -- 12/08-14 (火) 12:14:13
  • 二人対戦の時、ボーナススコアを含めての結果で0点差で負けた・・・ -- 12/02-21 (火) 20:37:35
    • おそらく今回はボーナス込みの点数が同点でも、エントリー順による優先順位が生じている模様 -- 12/02-21 (火) 20:42:33
      • エントリー順は予想外でした・・・ -- 12/02-22 (水) 20:20:57
  • 昨日対戦やったら、勝ったのにvsランクのゲージが下がったんだけど、勝てば必ず上がるもんじゃないの? -- 12/02-16 (木) 21:17:33
    • 対戦は『何人中の何位』に成りました? 数多いと1位以外取った時にあまり増えないか下がる傾向があるよ。 -- 又は対戦結果に格差有ると(特に負けた時)、ゲージが激減する。 12/02-17 (金) 12:38:16
      • 2人で対戦して1位でした。素点で勝ってたので1位だと思い込んでたけど、実はコンボとられてトータルで負けてたのかと思ったんですが、対戦によるEPは30P加算されてました。 -- 12/02-17 (金) 20:35:55
      • 今って二人対戦で勝ったら60Pに変わったんじゃなかったっけ? -- 12/02-17 (金) 20:52:02
      • そうなんですか?だとしたらやっぱり勘違いかな…。とりあえず、普通ではありえない事のようなので、それが分かってよかったです。お騒がせしてすいませんでした。 -- 12/02-17 (金) 22:50:44
  • あぁ、今作のネット対戦キツイよ〜。何処が上級者の部屋(曲)なのか、何時経験値の上がる時期なのか…。回数や腕が何時までも馴れてくれないや。 -- そういやこの前経験値が赤ポプ出してた人居たな。きっと集まりとかに恵まれてる人だろうな… 12/01-18 (水) 12:31:34
  • 熱帯は20では消去されました。熱帯したい方は〔マッチングカテ〕でご了承ください。 -- 雑談にて既出、詳細は彼方 11/12-07 (水) 16:17:26
    • 部屋分けがないと、42適正で撫ロNとかレールガンHとかで待ち伏せする奴が出てきそうだな -- 11/12-07 (水) 16:42:26
      • 黄金の鉄の塊でできた上級者が皮装備の初級者を狩るのが平然と行われるシステムは大いに問題があるよな・・・ -- 12/02-17 (金) 23:05:08
  • クリア力の上位下位の分水嶺に格差を感じる。地球→選曲上限から3つ上のレベルの中堅、金星→選曲上限から1つ上のレベルの上位、水星→選曲上限レベルの最上位、太陽→選曲上限レベルの中堅 -- 11/12-05 (月) 15:31:21
  • 次回作で常時オンライン対戦になるならここも沸くかな -- 11/10-05 (水) 02:28:13
    • その頃にはここ消えてるんじゃねZ。 -- 11/10-05 (水) 22:46:23
    • ↑えっ常に熱帯になるの?なにそれユビート -- 11/10-06 (木) 05:33:07
      • 更に20はお邪魔設定が後者行くから、マッチング付けてると物凄い待機時間を相互に掛けてしまうかも? 其かマッチングは選曲中に自動で付いてくるかも? -- どちらにせよ、20は直ぐやらずに設定を確認しないと泣きを知るな。 11/10-13 (木) 13:13:13
    • リフレクみたいになるの? -- 11/11-02 (水) 13:00:15
      • 恐らく指のマッチ(選曲後の捜索)と同じ?かネット対戦の様なマッチ(選曲しつつの捜索)にするらしいよ。 -- 果して此が軽い「初心者の手助け」か、気持ち重い『羞恥』になるか? 僕は絶対羞恥に一票だな。 byCOOL嫌いの付けたし子コメ 11/11-02 (水) 19:43:56
      • まさか指などの人気の秘訣がマッチングにあるとコンマイが勘違いしてる訳…ないよな。迷走しすぎだろ今まで通りでいいのに -- 11/11-02 (水) 20:39:17
      • 対戦相手に負けたら一曲で終了ってのがいいよな。 -- 11/11-02 (水) 23:33:26
      • え、高レベルに特攻したいのにマッチング強制とかただのイジメじゃないの -- 11/11-23 (水) 23:04:34
      • 本当の虐めかどうかは「サイトが出てから設定変更出来るかどうか」に掛かってるな。 まぁベーシック加入しなきゃ出来なさそうだがな -- ※因みに料金はパセリかクレジットカードが必要 11/11-24 (木) 11:24:29
  • クラシック11が42レベだったらスクリーンもバロックもニエも42だよな。 倉9はどっちでもいいww。 -- 11/09-29 (木) 18:36:59
    • なんでここに書いたし -- 11/09-29 (木) 18:53:39
    • 流石にバロニエよりは弱いと思う幕とメタオペは下がっていい -- 11/09-29 (木) 22:32:53
      • バロニエよか幕のが強いし -- 11/09-30 (金) 01:54:48
    • クラシック系は個人差の塊だから議論するだけ無駄だよな。俺はオイ0だけ42に戻ればそれでいいけど -- 11/09-30 (金) 01:35:26
  • 今日はタウンモードもそうだけどボスバトルで討伐してないキャラがいるから熱帯やろうと思うんだけど他にやりに来る人いるのかな…? -- 1時頃からの予定 11/09-07 (水) 08:01:52
    • 星によるんじゃないかと -- 11/09-07 (水) 09:57:38
      • 今水星にいます -- 親 11/09-07 (水) 11:07:35

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<基本>

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AC20ファンタジア版

【注】ここではポップン20におけるネットワーク対戦の流れに関するものです。

  • e-AMUSEMENT PASSの使用が必須
  • NORMALモード内に設けられたシステムでステージ数に関係なく、1ステージ単位で楽曲単位で対戦できるようにしている
    • 最大で同一曲で6人まで対戦できるようになった。
    • 5ボタンを選択しても対戦が可能になった。
    • カード+1ステージでも対戦が可能になっている。
    • 対戦が成立した場合はステージクリア失敗に関わらず次のステージに進める(最終ステージ以外)。
    • EXTRAステージでは選択できない。
      ただしSunnyParkではEXTRAステージでも対戦可能になった。
  • 従来通りオジャマ有り対戦、オジャマ無し対戦を選択できる。
  • SunnyParkでは対戦人数が多いほど、対戦関連の獲得EPが増えるという補正がかかる。
  • 対戦する場合は2通りある。
  • 【A】選曲した後に対戦するかしないかを選択する。
    • 「オジャマ有りで対戦」「オジャマ無しで対戦」「対戦しない」から選択
    • 「オジャマ有りで対戦」「オジャマ無しで対戦」を選択した場合、対戦募集時間が発生する。
    • 時間内に対戦者が現れた場合は対戦に移る。現れなかった場合は通常のプレイに移行する。
  • 【B】「対戦」カテゴリを選び、あらかじめ対戦待ちをしている楽曲から選択する。
    • 「オジャマ有り」「オジャマ無し」でカテゴリが分かれている。
    • 対戦待ちをしている曲にはジャンル名(曲名)の横に砂時計マークが付く。対戦待ち時間の目安になっており、緑→黄色→赤の順に変化していく。
    • 赤になっている場合はすぐに決定しないと対戦に参加できない場合がある(マッチング失敗の場合あり)。
    • 右黄色2連打でポプとも、クリアマーク、対戦待ち人数の切り替えができるので、最初は少しの時間【B】方式で様子見して、現れない場合は自分で選曲して【A】方式で待つという手も。
    • 同ランクの相手と当りやすい(?)。
  • いずれも対戦開始までの間、選択した楽曲(譜面)で対戦する対戦者のファンタジアパスポート(pm20)、ポップル(SunnyPark)が見れる。
    • 白・黄・緑ボタンで効果音を鳴らせる。ON・OFFの切り替え可能。
  • 楽曲開始時、--両方の黄色同時押しでオプション設定。オジャマ戦の場合は両白(両黄)同時押しでオプション設定の後、オジャマを設定する。
    • オジャマはLv1~3まで設定できる。オジャマコンディション制もある。
    • オジャマ戦ではオジャマポップが降ってくる。
      • オジャマポップは今回順位表示がない。同キャラクターを使用している相手の場合は、攻撃対象が絞りにくい。
      • オジャマゲージの次のステージへの持ち越しはない。
    • SunnyParkでは最初からオジャマは全て所持した状態となっている。
  • 対戦結果
    • 順位結果→リザルト画面の順に移る。
    • ボーナス点はポップン19と同じ仕組み。
    • 対戦後に経験値を獲得し、一定回数でオジャマを新たに獲得したり、ランクの変動が起こる。
      • 対戦内容やオジャマの獲得数でファンタジアパスポートに使えるパーツを獲得する場合もある。
      • ランクは最初はDからスタート。ゲージがフルになると上位のランクに昇格。
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従来のNET対戦

◇ポップン19基準◇ ポップン18との変更点は★印。

  • e-AMUSEMENT PASSの使用が必須
  • 3人で対戦する形式。3人がそれぞれ1曲選曲で3ステージ固定+ボスバトルがある場合はさらに1ステージ追加。
    • 自分が入ったときに相手が何人待っているかで自分の選曲が来る順番に影響する。
  • 初プレイ時は部屋(惑星)を選択する。部屋はカードに記録されているクリアマークの内容で選べる部屋に制限がかかる(下位の部屋を選択できなくなる)。
    • 今作も17~18と同様、ポップン18における最後にネット対戦をプレイした部屋によって決められている可能性大。
    • ★部屋名は星名に改名された。表を参照。
  • ポップン17から追加されたCPU対戦は、相手2人がCPUという形式になる。
    • CPUはポップン17よりやや強めに設定されている。相手によっては強力なCPUも。
    • お邪魔設定を全てなしにすれば、自動的にガチバトルに。
    • CPU対戦ではボスバトルが発生しないので注意
  • 今作も同様に最初に楽曲選択画面となる。楽曲を一度決めないと他の項目(装備・戦績など)が選択できない。
    • このモードでも選曲画面でポプともが機能する。
    • (ポップン14から16までは)対戦開始前にジョブを選択する。ジョブはRPGによくあるようなものと同じく、お邪魔の攻撃タイプやスタイルに特徴を持ったものである。ジョブシステムはポップン17以降、アイテムに受け継がれた。
  • 「装備」はアイテム・お邪魔・称号の設定ができる。
    • アイテムは2つ装備する必要がある。一部のみ1つしか装備できないものも
    • お邪魔はLv1からLv3まで1つずつ設定することが可能。
    • 全てのお邪魔を「なし」にしておいた場合は、相手2人もなしになっているとガチバトルが発生。
    • ★今回のガチバトルは装備しているアイテムは全て無効になる
  • ★今回は楽曲プレイ画面において、設定した演奏スキンが反映される
    • ポップン15ではどのスキンに設定しても、ネット対戦では対戦専用のスキンになっていた。
  • ポップ君を拾うことで増えていくお邪魔ゲージがLvが1つ分以上溜まったとき、通常の譜面に混じって降ってくるオジャマポップ君というオブジェを押すことで相手に溜まっているゲージに応じたお邪魔を送れる。
    • オジャマポップ君は対戦相手のキャラと共にその順位が表示され、対応したプレイヤーにオジャマが飛んでいく。
    • オジャマポップ君の降ってくる早さは、設定したHSや曲のBPMと多少異なる。
  • ★プレイ中の画面では、液晶筐体のみ全員の装備アイテムが見れる(*ちなみに煙幕を装備している相手でも見れる)。テンキー操作で左側にグラフ表示も可能。
  • ボーナス点を含めた3曲の合計スコアの高いプレイヤーが1位。
    • ★ボーナス点は今回変更点あり。FIRST COOLとFINAL COOLのボーナスが追加された。表を参照
  • プレイ内容に応じて称号やお邪魔がもらえたり、成績次第では上位の部屋に昇格したり、下位の部屋に降格したりする。
    • ★名前のすぐ近くに「星数」が表示された。総合1位を取ると星が増え、総合3位を取ると星が減る。星3つで昇格のチャンスに近づき、星無しで降格のピンチに近づく。
    • 店内対戦でも、称号・経験値・オジャマやアイテムの獲得が反映される。
  • ★今回はネット対戦をプレイ後、賞金を獲得する(ボスバトルでボスを倒すとさらに追加で獲得)。この賞金でアイテム・オジャマ購入やオジャマをグレードアップすることが可能。通貨単位は「NET」
    • ポップン17・18は、ネット対戦独自に設定されたレベル(楽曲の難易度ではない)を上げていく形になる。ゲージが一杯になるとレベルアップし、パラメータ(こうげき・ぼうぎょ・まりょく・みりょく)に割り振ることでアイテムやお邪魔などが手に入る。
  • 制限時間が切れたときに相手が1人来た場合は3人目はCPUとなる。
    • プレイヤー2人がお邪魔を全てなしにすれば、CPUもなしとなってガチバトルに。
  • 制限時間が切れたときに1人も来なかった場合は通常チャレンジ、もしくは超チャレンジ、ポップン19からはさらにタウンモードを選択する形になる。CPU戦も可能。
    • その際、選曲画面にてポプとものスコアが参照できないのは、ポップン16では仕様だったが、ポップン17から参照が可能になった。
    • CPU戦を選択した場合は、選んだ曲・オジャマ・アイテムでそのまま対戦開始となる。

ボスバトルについて】

  • ネット対戦の総合リザルト発表後に発生することがある、3人で協力してボスに立ち向かうイベント。
    • 発生しているかどうかは筐体のタイトル画面や、モード選択でネット対戦を選んでいるときに確認できる。ただし発生条件は不明。
    • 期間は以下の通り。
      • あつまった!ポップンパーティー:6月8日~6月22日
  • ボスにスコアでダメージを与えていく。勝利条件は3人の合計スコア+ボーナス点が一定値以上になったとき。
  • ボスに勝利した場合は、戦績画面で討伐したボスを見ることができる。
  • ボスの選曲は3人の選曲に影響しない。部屋別で決められたLvの範囲からの選曲となる。
    • ★ポップン18よりも選曲Lvの下限が各惑星とも甘くなった。
    • 店内対戦の場合は不明な点があるものの、プレイヤーの選曲Lvにある程度依存するとのこと(ポップン18時)。
  • ★ボスと対戦する場合は最初に3人でスロットを回して、止めたリールの内容で選曲(譜面難易度)・オジャマ・ボスの体力が決まる
    • ちなみに担当するリールは本対戦における1曲目の選曲者が「曲」、2曲目の選曲者が「オジャマ」、3曲目の選曲者が「ボスの体力」。
  • ゲージはEXゲージ方式。なおこのバトルでは、途中でゲージが0になった場合、0になっている間はそのプレイヤーはボスにダメージを与えられなくなる(=スコアが加算されなくなる)。
    • 1人でもゲージが0になった場合、他のプレイヤーに天使ポップ君が譜面に混じって降ってくる。これを拾うと、ゲージが0のプレイヤーのゲージが1/3~半分まで回復し、ボスとの戦闘に復帰させることができる。
  • ★ボスはオジャマ攻撃をする場合もある。しかし、本対戦で装備していたアイテムがそのまま効果が有効になった。
    • 18では装備しているアイテムの効果が及ばなかった(例外としてドレス3種は無効化の影響を受けない)。
  • 曲が終了後はリザルト画面に移り、各種ボーナスが加算。
    • ボスバトルにおけるボーナスは、通常の対戦とは別のボーナスが適用される。表を参照。
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アイテムで防げるお邪魔【AC19版

  • 太字表記はオジャマのグレードを上げると入手できるオジャマ
  • ★印はオジャマのグレードを上げると効果が変化するオジャマ
アイテム名無効化できるオジャマ等備考
Lv1Lv2Lv3
強化砲門;リフレク貫通リフレクション
バリア ;ポップ君隠しダンスポップ君の竜巻★偽ポップ君の嵐
バリア ;爆走爆走(SPIRAL)
爆走(CIRCLE)
カエルポップ君
色々爆走
クロス
バリア ;サイズ変化ミニポップ君
ミクロポップ君
ファットポップ君★
バラバラポップ君
色々バラバラポップ君
バリア ;ゲージ減少HELL
もっとHELL
ボンバーDEATHLv2オジャマ「ランダム」による
グルーヴゲージ0の効果は防ぐか?
【要検証】
バリア ;判定ロスト
パニック
トリック
GOODがBADに!!
COOL or BAD!!
バリア ;スピード変化強制ハーフスピード
強制LOW-SPEED
バリア ;画面変化ダークラブリー
QMA
バリア ;画面移動上下プレス
地震でぐらぐら★
左右プレス
交互プレス
ふわふわ判定ライン
もっとふわふわ判定ライン
バリア ;ポップ君変化ビートポップ君キャラクターポップ君色々ポップ君
?色ポップ君
縦分身
横分身
「究極兵器;カレー砲」の効果は
防ぐか?【要検証】
大型扇風機煙幕
局地兵装;レベル3封印全て
(上記オジャマに加え
 「オジャミックス」と
 「道連れ」も)
Lv2オジャマ「ランダム」で放たれた
Lv3オジャマは無効化できない
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部屋の種類【AC19版

  • 今回は名称が変わっています。
部屋の種類(ランクが高い順になっています)
部屋名(ポップン19)部屋名(旧)選択可能Lvボスバトル時の選曲Lv
SUN(太陽)神々の聖域全て41~43
MERCURY(水星)天空の大陸Lv42まで38~42?
VENUS(金星)竜神の島Lv40まで36~40?
EARTH(地球)はるかなる大海原Lv37まで33~35?
MARS(火星)太陽の城Lv34まで32~34?
JUPITER(木星)時空の塔Lv31まで
SATURN(土星)神秘の湖Lv28まで
URANUS(天王星)不思議の森Lv24まで
NEPTUNE(海王星)旅立ちの丘Lv20まで
PLUTO(冥王星)はじまりの村Lv17まで
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ボーナス点一覧

ボーナス点一覧
ボーナスの種類説明点数
COMBO TOP賞そのステージで最も多くのコンボをつないだ人に与えられる。
2人以上該当する場合はそれぞれに与えられる。

なお、アイテム「局地兵装:コンボボーナス(旧コンボの指輪)」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は4000となる。
3000
クリアボーナスクリアしていればもらえるボーナス。

なお、アイテム「クリアボーナス無効の指輪」を装備している人の選曲ではこのボーナス点は0となる。
★3000(ポップン18までは5000)
フィーバーボーナスゲージがフルの状態でクリアしたときのボーナス。1000
ギリギリボーナスクリアゲージ(赤メモリ)が1メモリだけの状態でクリアしたときのボーナス。1000
FIRST COOLボーナス最初のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。
最初のオブジェをCOOLで拾う前に空BADを出していても加算される。
また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。
300
FINAL COOLボーナス最後のオブジェをCOOLで拾った際のボーナス(同時押しになっている場合は不明)。
また、アイテム「局地兵装:COOLボーナス」を装備している人の選曲では、ボーナス点が1000に増加。
300
(ゲージボーナス)ゲージ数は最大24。100×ゲージのメモリ数
最大2400
ステージトップ最終結果でステージ別1位の人に与えられるボーナス。2000
ボスバトル時(19では点数の値が表示されない)
ライフボーナスゲージ数は最大24。500×ゲージのメモリ数
最大12000(1人)、36000(3人合計)
耐久ボーナス一度もゲージが空になることなく最後まで曲をプレイできたとき。
IIDXシリーズにおけるHARDオプションのような感覚に近い。
10000(×人数)
最大30000
お助けボーナス天使ポップ君を拾った回数。最大で5回1回に付き1000
最大5000

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*1 .NET対戦とか書いてたのは職業病