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K∀MUY(EX)

【カムイ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotesLong
[うさ]K∀MUY(EX)K∀MUYGeMiNioИイオ・ロア[うさ(LT-1P)]265166724

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レベル

  • 49
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属性

  • ロングポップ君、クロス・スイッチ
  • 辛ゲージ、発狂、縦連打、同時押し
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譜面

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動画

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解説

【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】

  • 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。
  • 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。
  • 89〜90、91〜92小節のLNは一瞬押せば繋がる。見たまま押し続けていると同時押しが崩れがちになるためチョロっと押すのがいい -- 18/08-25 (土) 11:45:43
  • 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから -- 18/03-27 (火) 11:15:41
  • (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう -- 18/03-07 (水) 12:24:39
  • 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) -- 18/03-07 (水) 12:24:02
  • ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい -- 18/02-22 (木) 14:52:36
  • 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー -- 18/02-16 (金) 06:42:45
  • 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる -- 18/02-15 (木) 23:51:23
  • 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している -- 18/02-15 (木) 23:21:33
  • 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで -- 18/02-15 (木) 23:13:47
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • あれ?この曲ミラー有利なのにミラー譜面動画無いの?本当に無ければ撮ってこようかしら。 -- 18/10-12 (金) 16:47:23 [ID: HdKhbOB1]
    • https://youtu.be/8c4yHkmfNAk ここには貼ってないけど一応あるよ。 -- 18/10-12 (金) 16:49:29 [ID: aLI1PyrU]
    • 鏡有効なのかこれ -- 18/10-12 (金) 19:13:31 [ID: cT4vpBvR]
  • 今更だけどこれの練習になる譜面ってほとんどないよね?粘着しづらい譜面構成だしS乱ノックで殴るしかないかな? -- 18/09-12 (水) 09:25:07 [ID: C1Nxf7Wk]
    • 今までにありそうでなかったタイプの発狂だから結構タチ悪い気がする。 -- 18/09-12 (水) 10:59:19 [ID: S7O9BaAg]
    • 譜面配置自体は(53と92除いて)素直だと思うけどBPMが早すぎて凶悪化してる。BPM表記が半分の132だったら53節は両手それぞれで16分縦連12連、86節は32分乱打だし -- 18/09-12 (水) 12:48:47 [ID: 1Jykx2bN]
    • なぜがうさねこ中期に中速曲がやたら多かったのはこいつのためだと思ってるんだけど。まま地力で殴りましょうや。 -- 18/09-12 (水) 13:32:18 [ID: 2IZWyBVR]
  • クロス・スイッチってなんだよ初めて聞いたぞ -- 18/09-11 (火) 18:18:50 [ID: bMnUpXep]
    • 手を置き換えるか交差させる必要のあるロング跨ぎ配置のことを言うらしい。誰かが知らない間に勝手に命名して今はこれで定着してる。 -- 18/09-11 (火) 19:53:00 [ID: dzEfzY6u]
      • クロスはともかくスイッチはDDRのフリーズアロー踏みかえの時にも使われる用語だな。他ゲーとはいえ音ゲー的には結構前からある用語だったりする。 -- 18/09-11 (火) 20:32:56 [ID: m4rUo0Si]
  • これ一瞬でもフィバにできる地力あったら銅◇取れる譜面だよね?何回かクリアしてるけどボダ+3以上に -- 18/09-11 (火) 11:56:33 [ID: 4LuCn3ju]
    • なった瞬間が一度も無い -- 18/09-11 (火) 11:57:08 [ID: 4LuCn3ju]
  • 1回目は罰32でゲージ6本くらいだったけど、2回目で大体どこでどうなるか把握できるからとりあえず食らえついて赤3本…罰23の最大コンボ538でした。発狂とラスト以外ほぼ繋げないとゲージきつい…49はニエ以外全埋め。正規右手力いるかも -- 18/07-13 (金) 22:09:02 [ID: n7UJOcGR]
  • 水樹奈々と西川貴教に歌わせたい -- 18/06-26 (火) 01:40:28 [ID: foj1pYP8]
    • すごい分かる -- 18/09-11 (火) 20:33:54 [ID: xgvFNCf5]
  • 指数はスケールアウトとどっこいかな? -- 18/06-26 (火) 00:14:22 [ID: xTU6HADz]
  • 曲の暑苦しい感じとても好き -- 18/06-24 (日) 14:11:17 [ID: UKTszAGd]
  • これの53あたりの発狂の対策ってS乱ノックして縦連と見切り鍛えたらいいの? -- 18/06-19 (火) 00:34:46 [ID: rFFmuY4e]
  • 解説で同時押しエルアニマと比較してるけど正直全然関係なくね? -- 18/06-12 (火) 12:15:20 [ID: 9V1eUBcb]
    • 2パターンの同時メインという点では似てるかもしれないけどあれ自体はただの回復でしかないから比べて破壊力が高いと言われてもあまりピンとこない -- 18/06-12 (火) 12:37:57 [ID: DWSgSJR6]
  • 譜面は全然違うけどゲージの動き方がトイコンっぽい -- 18/06-12 (火) 06:58:38 [ID: pBcA21on]
    • すげーわかる。こっちの第一と第二の減少量は個人差だけど後半の推移はほぼ一緒だよね 微妙な削りも含めて -- 18/06-12 (火) 09:22:12 [ID: KQRsJdex]
  • 解禁したからやってみたけど、まるでクリアできる気がしない…。下からの意見だけどエンジェとかポパと同じくらいはありそうに感じた。49残りリナニエポパジャッジこれ -- 18/06-04 (月) 19:07:08 [ID: 0Ogqp8Zz]
    • ジャッジ絶対癖ついたでしょ -- 18/06-04 (月) 20:52:18 [ID: ptdskFge]
    • 言うほど下か? -- 18/06-04 (月) 21:29:41 [ID: 2LisXfVL]
    • ダンプスケ倒してるし腕は適正、最低でも挑戦権はあると思う。53節付近と92節付近以外で大きく削られる場所がなければ対策して埋める譜面だから絶望感あるのは仕方ない。どこでゲージ削れるの? -- 18/06-05 (火) 03:40:04 [ID: asYskEo2]
      • 発狂2つでガリガリ持ってかれるんだけど、道中もポロポロこぼしてるから精度上げていかないとって感じ。親 -- 18/06-06 (水) 09:18:48 [ID: hd3Zfg28]
    • スケ埋まってるなら地力は足りてるはず。第二発狂の誤魔化しを覚えよう -- 18/06-05 (火) 19:53:12 [ID: Lnl5mdOS]
    • ヒム並みに感じる人もいるから、まず自分が得意か苦手かを考えるといいかも -- 18/06-05 (火) 23:52:11 [ID: d2jNmAdp]
    • ジャッジで草生えたけど、ルイナス同じようなもんだからやっぱ笑えんわ -- 18/07-14 (土) 01:52:26 [ID: qObCOcAQ]
  • むしろ第二発狂の上下運動で手が止まる...いい練習になりそうなのないすか?第一発狂は最後にやったとき5~6粒残った -- 18/06-01 (金) 18:24:15 [ID: HUih1loK]
    • 速度違うけど第二ならカイジュウやろ -- 18/06-01 (金) 18:34:04 [ID: XgF7mQZ1]
      • カイジュウか...そういや一回菱取って以来全然bad減ってないな。ちょっとbad減らし頑張ってみる。あざっす -- 18/06-01 (金) 20:28:49 [ID: HUih1loK]
    • 上下に見えて四五連打ある罠 -- 18/06-05 (火) 08:27:00 [ID: 1576yoAm]
  • 第一発狂空安定だしクリアできる可能性が皆無。カムイだけに -- 18/05-29 (火) 20:41:52 [ID: XysG9UZC]
    • どっ -- 18/05-29 (火) 21:54:13 [ID: ZdqrR37x]
  • これやり込まないと発狂出来るようになる気がしないけど、それ以外の部分が癖付きそうで怖い… -- 18/05-28 (月) 11:48:52 [ID: 3eXUMWrX]
    • これの恐ろしいところは、発狂が噛み合い待ちになる頃には他の安定させるべきところまで癖付いて噛み合い待ちになるところだと思う。そしてどんどん増える -- 18/05-28 (月) 22:59:47 [ID: 2uuDGIXn]
      • 無事第一発狂抜けの階段が拾えなくなって鏡で -- 18/06-01 (金) 17:22:15 [ID: HlxszrPs]
    • 最初3回ぐらい他の箇所放置して発狂だけ練習したらよいのでは? -- 18/05-29 (火) 08:10:13 [ID: cGLeg8tt]
    • 挑戦段階だと初見だろうがやり込もうが発狂はお祈りじゃね?(特に第一発狂) -- 18/05-29 (火) 08:15:46 [ID: yNYfwq6j]

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