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K∀MUY(EX)

【カムイ】

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[うさ]K∀MUY(EX)K∀MUYGeMiNioИイオ・ロア[うさ(LT-1P)]2651667

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レベル

  • 49
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属性

  • ロングポップ君、クロス・スイッチ
  • 辛ゲージ、発狂、縦連打、同時押し
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譜面

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動画

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解説

【The 7th KONAMI Arcade Championship 決勝ラウンド 課題曲】

  • 2018/02/11開催のThe 7th KAC 決勝大会で初登場した楽曲。
  • 最初の赤ロングポップ君は、押しながら7+9同時→1+3同時とクロス(出張)押し、または手のスイッチが必須の配置になっているため注意。
  • 広く熱く遠く高くアッーの入りは53節目の24567の同時押しから -- 18/03-27 (火) 11:15:41
  • (続き)仮に54〜55小節の発狂で空&間奏後の同時押し地帯を↓3の処理で誤魔化しても、許容罰は空BADでも4つある。少し現実的な数字ではないがそれぐらい回復の余地があると覚えておこう -- 18/03-07 (水) 12:24:39
  • 55小節のLNから終わりまで1047ノーツ。93小節後半の5個押しから終わりまで519ノーツ。(上に続く) -- 18/03-07 (水) 12:24:02
  • ↓のようにゴミを無視する場合は画面をできるだけ見ないようにするといい -- 18/02-22 (木) 14:52:36
  • 92~93の同時発狂は5個押しのゴミ部分を無視すれば上下段を行き来しているだけ。ゴミも3個しかなく無理なら素直に捨ててしまおう。ラスト前でゲージを保てる地力があればあとは発狂対策ゲー -- 18/02-16 (金) 06:42:45
  • 92~93節の連続同時押しはL-an!maEXの同時押しのBPMを56早くしたもので破壊力が極めて高い。一度でもずれた瞬間ゲージは高確率で空になる -- 18/02-15 (木) 23:51:23
  • 運指速度はカウボーイ(AC版)EXとほぼ同じ。比較した場合、密度はこちらの方が一段上だが左右振りは少なく、代わりに縦連打が増加している -- 18/02-15 (木) 23:21:33
  • 難所となるのは53〜55節と92〜93節の縦連打混じりの連続同時。ラスト近辺の123〜126節もやや見切りづらい。この3ヶ所以外は全部繋ぐつもりで -- 18/02-15 (木) 23:13:47
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 1回目は罰32でゲージ6本くらいだったけど、2回目で大体どこでどうなるか把握できるからとりあえず食らえついて赤3本…罰23の最大コンボ538でした。発狂とラスト以外ほぼ繋げないとゲージきつい…49はニエ以外全埋め。正規右手力いるかも -- 18/07-13 (金) 22:09:02 [ID: n7UJOcGR]
  • 水樹奈々と西川貴教に歌わせたい -- 18/06-26 (火) 01:40:28 [ID: foj1pYP8]
  • 指数はスケールアウトとどっこいかな? -- 18/06-26 (火) 00:14:22 [ID: xTU6HADz]
  • 曲の暑苦しい感じとても好き -- 18/06-24 (日) 14:11:17 [ID: UKTszAGd]
  • これの53あたりの発狂の対策ってS乱ノックして縦連と見切り鍛えたらいいの? -- 18/06-19 (火) 00:34:46 [ID: rFFmuY4e]
  • 解説で同時押しエルアニマと比較してるけど正直全然関係なくね? -- 18/06-12 (火) 12:15:20 [ID: 9V1eUBcb]
    • 2パターンの同時メインという点では似てるかもしれないけどあれ自体はただの回復でしかないから比べて破壊力が高いと言われてもあまりピンとこない -- 18/06-12 (火) 12:37:57 [ID: DWSgSJR6]
  • 譜面は全然違うけどゲージの動き方がトイコンっぽい -- 18/06-12 (火) 06:58:38 [ID: pBcA21on]
    • すげーわかる。こっちの第一と第二の減少量は個人差だけど後半の推移はほぼ一緒だよね 微妙な削りも含めて -- 18/06-12 (火) 09:22:12 [ID: KQRsJdex]
  • 解禁したからやってみたけど、まるでクリアできる気がしない…。下からの意見だけどエンジェとかポパと同じくらいはありそうに感じた。49残りリナニエポパジャッジこれ -- 18/06-04 (月) 19:07:08 [ID: 0Ogqp8Zz]
    • ジャッジ絶対癖ついたでしょ -- 18/06-04 (月) 20:52:18 [ID: ptdskFge]
    • 言うほど下か? -- 18/06-04 (月) 21:29:41 [ID: 2LisXfVL]
    • ダンプスケ倒してるし腕は適正、最低でも挑戦権はあると思う。53節付近と92節付近以外で大きく削られる場所がなければ対策して埋める譜面だから絶望感あるのは仕方ない。どこでゲージ削れるの? -- 18/06-05 (火) 03:40:04 [ID: asYskEo2]
      • 発狂2つでガリガリ持ってかれるんだけど、道中もポロポロこぼしてるから精度上げていかないとって感じ。親 -- 18/06-06 (水) 09:18:48 [ID: hd3Zfg28]
    • スケ埋まってるなら地力は足りてるはず。第二発狂の誤魔化しを覚えよう -- 18/06-05 (火) 19:53:12 [ID: Lnl5mdOS]
    • ヒム並みに感じる人もいるから、まず自分が得意か苦手かを考えるといいかも -- 18/06-05 (火) 23:52:11 [ID: d2jNmAdp]
    • ジャッジで草生えたけど、ルイナス同じようなもんだからやっぱ笑えんわ -- 18/07-14 (土) 01:52:26 [ID: qObCOcAQ]
  • むしろ第二発狂の上下運動で手が止まる...いい練習になりそうなのないすか?第一発狂は最後にやったとき5~6粒残った -- 18/06-01 (金) 18:24:15 [ID: HUih1loK]
    • 速度違うけど第二ならカイジュウやろ -- 18/06-01 (金) 18:34:04 [ID: XgF7mQZ1]
      • カイジュウか...そういや一回菱取って以来全然bad減ってないな。ちょっとbad減らし頑張ってみる。あざっす -- 18/06-01 (金) 20:28:49 [ID: HUih1loK]
    • 上下に見えて四五連打ある罠 -- 18/06-05 (火) 08:27:00 [ID: 1576yoAm]
  • 第一発狂空安定だしクリアできる可能性が皆無。カムイだけに -- 18/05-29 (火) 20:41:52 [ID: XysG9UZC]
    • どっ -- 18/05-29 (火) 21:54:13 [ID: ZdqrR37x]
  • これやり込まないと発狂出来るようになる気がしないけど、それ以外の部分が癖付きそうで怖い… -- 18/05-28 (月) 11:48:52 [ID: 3eXUMWrX]
    • これの恐ろしいところは、発狂が噛み合い待ちになる頃には他の安定させるべきところまで癖付いて噛み合い待ちになるところだと思う。そしてどんどん増える -- 18/05-28 (月) 22:59:47 [ID: 2uuDGIXn]
      • 無事第一発狂抜けの階段が拾えなくなって鏡で -- 18/06-01 (金) 17:22:15 [ID: HlxszrPs]
    • 最初3回ぐらい他の箇所放置して発狂だけ練習したらよいのでは? -- 18/05-29 (火) 08:10:13 [ID: cGLeg8tt]
    • 挑戦段階だと初見だろうがやり込もうが発狂はお祈りじゃね?(特に第一発狂) -- 18/05-29 (火) 08:15:46 [ID: yNYfwq6j]
  • 解禁してきたからしてきた 体感中+くらいに感じたんだけど評価見てる感じ強く感じる人多いみたいで意外 -- 18/05-18 (金) 19:11:07 [ID: oYNKVJU5]
    • ↑途中送信ミスです、上からだと楽に感じる譜面と思いました。残りQ -- 18/05-18 (金) 19:13:14 [ID: oYNKVJU5]
    • それは無い -- 18/05-18 (金) 22:20:14 [ID: SmZX0fLV]
    • したからだとデニム以降を繋げる精度を残して捌ける体力は残っていない。 -- 18/05-19 (土) 01:03:13 [ID: FVpE6g8Y]
      • 上からだとこれでバテててスケとかできんの?って感じがしちゃう -- 18/05-19 (土) 04:03:15 [ID: ifrrpqkJ]
    • 銅☆は49中の上くらいだけど、クリアならニエスケくらいはあるんじゃね -- 18/05-19 (土) 01:38:03 [ID: IXx9hp2m]
    • 上からだと、って言ってんのに適正の話で返しても仕方ないやろ。で、残りカオスぐらいまで行くと初見でも縦連以外ではこぼさないだろうし、中に見えるのはある程度仕方ない。 -- 18/05-19 (土) 01:58:17 [ID: yjLijXPQ]
      • 毎度思うけど下の難易度行くほど難易度分からない層が適正レベルの人達を無意識に煽るコメントしてるのを理解した方が良い -- 18/05-19 (土) 12:14:41 [ID: kJwtmrpa]
    • 49半梅程度だと37小節でほぼ空になります。ソースは俺 -- 18/05-19 (土) 10:27:45 [ID: KhpOOrFT]
    • 残りポパこれだけど124の絶妙な削りで逆ボ付近量産する難しさあるから残りQならここ安定して繋がったりして弱く感じそう 実際その腕だと削りじゃなくなるの? -- 18/05-19 (土) 11:02:59 [ID: aYEsmEEC]
      • 親です。色々なコメきててびっくりした。失礼な言い方になるかもですが124小節に関しては意識すらしていなかったですね…ただただ後半はほぼ全部繋がったのでこちらの適正だと難しくは感じなかったです。 -- 18/05-20 (日) 05:37:38 [ID: ncko3Upj]
    • 残りアニサイQで勝率1割くらいなんだが、まだ上から目線じゃないみたいですね -- 18/05-19 (土) 22:52:10 [ID: 7gxb3ZZ5]
  • 55の発狂空から曲終わるまでに安定して-5くらいまでは残せるんだが…55小節抜けは安定して空だわ 入りの24567が全く認識できない(49残りニエスケリナダンプポッパーズ) -- 18/05-12 (土) 01:32:13 [ID: aiMei3v9]
    • 49残りニエスケリナダンプポッパーズこれ、では? -- 18/05-12 (土) 16:40:02 [ID: JAEALR4d]
  • 罰25でボダ+3!イメトレがばっちりハマって意外と早い段階で埋まった、嬉しい! 残り49はインボプロバロカウボ倉11トリカンDIAジオメトと49強以上全部 -- 18/05-06 (日) 17:44:51 [ID: Ql7lQ8jD]
    • これできて何故トリカンインボルク残ってるの? -- 18/05-07 (月) 13:34:53 [ID: dJeRexn4]
    • おかしい。これできてニエンテスペレクできないのは。 -- 18/05-07 (月) 17:38:25 [ID: TjCbv6pt]
      • その2つは系統も違うしワンチャン癖つくしなんとも言えない -- 18/05-07 (月) 20:10:01 [ID: 91qkJNuK]
    • トリカンインボは逆ボダ、ニエはボダ-2が自己べ スペレクはイージーすら希望無し 左手が右手に比べて弱すぎるのでこういう残り方になったのかなと -- 18/05-07 (月) 20:55:52 [ID: 2SQvKFnK]
    • うーん、インボルクができなくても埋まる可能性があるのか。なんだか希望が湧いてきた(糠) -- 18/05-08 (火) 12:09:18 [ID: W1VcQZQA]
    • 55小節終わりでゲージどの位残ってた? -- 18/05-08 (火) 13:26:46 [ID: lxq13TRc]
    • ゲージ見る余裕は全くなかったけど中盤はほぼ零さずに第2発狂入りでギリ赤乗ったはずなので5,6本くらい? おそらくニコ動の譜面動画とほぼ同じようなゲージ推移のはず -- 18/05-08 (火) 21:14:00 [ID: YYFAIE5X]
  • 見えているか 世界の破滅がは、ポップンのスタッフがやる気がないという意味を指している…? -- 18/04-22 (日) 09:39:29 [ID: ZpMIaKFk]
    • 足りてないのはやる気より予算や人手なんじゃないかな… -- 18/04-22 (日) 11:02:50 [ID: gdDmKj8y]
    • 輪廻するから大丈夫やん -- 18/04-22 (日) 11:16:09 [ID: vsJC9kkc]
    • ポップンワールドが破滅? -- 18/04-22 (日) 11:23:57 [ID: wKkOJktt]
    • 醒めることのない夢ならば僕のいい様にやらせてよ(ヴァリアントレイヴ感) -- 18/04-22 (日) 11:49:06 [ID: 97C5wE1w]
      • PON歌唱の曲の歌詞は割と前々からそういう路線な気はする -- 18/04-22 (日) 11:51:20 [ID: 97C5wE1w]
    • そのうち運命浄化してくれそう -- 18/04-22 (日) 12:35:38 [ID: zK89K7ca]

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