• ムラクモEX易ようやく逆ボダまで来れたー。ちなみにエントイダー易埋め、3.5あと3粒、サイレント全くクリアの気配なし -- 14/10-17 (金) 23:23:53 [ID: u3z09eB8]
    • ムラクモEX易BAD51赤3粒でクリアできました。開幕ゲージ維持、46小節時点でBAD24、フィバ付近で発狂突入してボーダー割ってラストは当たり譜面で回復という推移でした。ついでにヒプロ3.5易BAD32逆ボダ。道中BAD8くらい出てたのでラスト許容BAD20ほどかと -- 14/10-19 (日) 18:41:48 [ID: X5ea4dj3]
    • 16はノマゲ全埋め? -- 14/10-19 (日) 19:13:07 [ID: BGwshAts]
      • 全埋め、ではあるもののスケールはブランクが空く前に一度クリアしたきり。当時ほど粘着してないとはいえソフランが壊滅的なので9割方空スタートでたまに黒◆取るのがやっとです -- 14/10-19 (日) 23:05:11 [ID: X5ea4dj3]
      • 個人的な16内の難易度順ってどんな感じ?自分はジャッジ<ニエ≒インボ<リナ<エレ<スペ<スケ -- 14/10-19 (日) 23:19:01 [ID: bVGETGtS]
      • 今の勝率だとリナ=ジャッジ(1日1回クリアしておく)<ニエ(できたりできなかったり)<エレ=スペ(復帰後1回しかクリアしてない)<スケでインボはあんまりやってないけどジャッジ側(復帰後一番最初にできた16がインボ) -- 14/10-19 (日) 23:33:29 [ID: X5ea4dj3]
      • ついでにトイダー易は2回以上クリア、エンジェは1回だけ、ムラクモはエンジェクリア後に粘着始めて選曲ランキング余裕のトップ、3.5は選曲ランク外 -- 14/10-19 (日) 23:42:08 [ID: X5ea4dj3]
  • トイコンEXのBAD47まで来れた・・・。EASYってモチベアップにかなり繋がる -- 14/10-07 (火) 22:04:48 [ID: xri4IwOC]
    • うま… -- 14/10-08 (水) 00:05:56 [ID: KzQircKH]
    • easyランプ付けたくないのが困る、黒◆のほうが価値があるとかもうね モチベ維持にはいいけど -- 14/10-09 (木) 09:40:32 [ID: kVd9BuhK]
  • エンジェリオンEXイージーはバッド53でボダクリでした。序盤抜けた頃はバッド15くらいが目安 -- 14/10-04 (土) 15:46:51 [ID: DxhgFjc0]

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■Lv18

50ダージュ(EX)
(譜面)
165-188●ラスト殺し、発狂、複合、乱打
いわゆる産卵地帯の直前から18相当の譜面になる。ラストの大量の24分縦連打を含む超発狂は一見の価値あり
これを埋めたプレーヤーの多くがその後S乱全埋めかそれに近いラインまで到達しており、lv19帯に挑むための最後の壁的な存在
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24383983
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27453593
[e]
50エンジェリオン(EX)
(譜面)
105-172●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
勝負どころがラストの24分乱打と以降のためハイスピ遅めの前半の乱打を捌く必要がある。瞼サドを活用
ラストにある24分乱打がエレクリの発狂を加速させたような譜面なのでゲージを安定させにくい
ラスト殺しは当たればランダムと大差ないので、エンジェ乱ノックが役に立つかもしれない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23042710
[e]
50НУМЛ(EX)
(譜面)
158-200●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、ソフラン、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
微ズレ配置の集大成的な譜面。地力があっても微ズレに十分な耐性ができていないと歯が立たないので下位譜面での修練は必須
51小節からが本番で低速入りまでに赤ゲージに乗せたいが許容BADは8程度とかなりシビア。
低速地帯はBPM158の48分迫り、一瞬だがディアボロに迫る速さを捌かなければならない。48分は3連打以上にはならないが16分と24分の二重複合があるため部分部分かなり難化する。
微ズレを絡むラスト発狂は粘着を重ねることで慣れていこう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm30271380
https://www.youtube.com/watch?v=-TzIC6l-Aes
[e]
50L-an!ma(EX)
(譜面)
104-209●総合力、複合、乱打、無理押し、発狂、辛ゲージ
譜面の印象としてはエンジェリオン道中を少し間引いたかわりにBPM速くして無理押しの滝とソフランを追加したようなもの
正規での発狂地帯が難しいのはもちろんだが低速後半も大変なことになっている
同時押し中のズレは仕様により連打にならないため餡蜜していこう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26709020
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27274907
https://www.youtube.com/watch?v=M6wQ1tiD4qM
[e]
50ムラクモ(EX)
(譜面)
(2倍間隔)
140●総合力、発狂、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ
開幕は残せなくても良いが乱打譜面として優秀なため挑戦段階でも食らいついていこう
意外にも問題なのが14小節目以降の繰り返し地帯。密度は薄いが繰り返しの配置によっては全くゲージが伸びないことも。軸押しを正確に取れる技術が欲しい。
休憩地帯までは無理押しや24分とミスをする要素が多いが集中して繋いでいきたいところ
問題の発狂は練習になる譜面がないと言っても過言ではないため、粘着を重ねることで慣れていこう
曲が終わるまで油断は禁物
https://www.youtube.com/watch?v=WIaCxdmxzpw
https://www.youtube.com/watch?v=OdouXYvkb9g
[e]
50トイコンテンポラリー(EX)
(譜面)
187●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ
18では最も埋めやすく入門クラスとされているがLv17最強と言われるスケかるたと比べてもはっきりした壁があり求められる地力も体力も段違い。17以下をすべて埋めてからの挑戦を推奨
二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する
ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する
わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い
http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk
https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA
https://www.youtube.com/watch?v=CAElVGfnQ5c
https://www.nicovideo.jp/watch/sm30862967
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794
[e]
4924/7 Popperz(EX)
(譜面)
202●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君
BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピートは勿論、今までに無かったロングポップ君との複合が要求される。
24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。
全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドグマリ地帯が適正者の本番か。
要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない
外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である
https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90
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47ヒップロック3.5(EX)
(譜面)
168-210●ラスト殺し、同時乱打、無理押し
ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介
ラストゲー故に当たり外れも激しいためクリアを狙う場合は何度失敗しても諦めない強いメンタルも必要だろう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm31056411 
https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad
https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面
[e]