• リナシタEASYだとノマゲどの位なんだろ -- 14/10-20 (月) 21:38:42 [ID: FIbZ6G0L]
    • ボダくらいだとほぼ空なんじゃないかな・・・久遠が易だとクリアできるけど易なしはラスト回復以外空なので。難所の長さが違うから的外れかもしれないが -- 14/10-20 (月) 21:47:14 [ID: pViKYF69]
      • ごめんS乱Lvだとどの位かなって思っただけ 恩恵大きそうだし13くらい? -- 14/10-20 (月) 22:01:14 [ID: FIbZ6G0L]
      • 発狂で手を止めなければ適正13~14でもワンチャン?少なくとも適正15あれば十分倒せる -- 14/10-21 (火) 00:42:43 [ID: tFRDRnKN]
      • リナシタ正規の話だよな? -- 14/10-21 (火) 13:23:15 [ID: DcSOmbTu]
      • リナシタS乱の話じゃないかな 個人的には14か15 -- 14/10-21 (火) 14:13:37 [ID: ePA4NpGz]
  • リナが基本ラス殺し前にボタ近くになっちゃうほど急に叩き方わかんなくなった… こういう超密度の譜面捌くときに意識した方がいいことって何かな? -- 16残りリナシタ 14/10-16 (木) 16:23:26 [ID: JEU8vcw8]
  • 辛ゲージでも極端なラス殺しでもないのに16評価のジャッジメントって冷静に考えてやばいな・・・・ -- 14/09-27 (土) 17:06:38 [ID: FMryO6d7]
    • 乱も非辛ゲージじゃサイダーの次くらいに強いからねぇ... -- 14/09-28 (日) 00:33:57 [ID: 5fhSSmDl]
      • 爆撃後のてーれーてってれってれっのとこの密度が実は高いのが厄介...正規だとドクマリ化してて分かりにくいが。Xと爆撃が当たると大抵あそこで美しく儚く散る -- 14/09-29 (月) 13:44:20 [ID: GM1BlGH1]
      • カプセル譜面ってS乱難易度高いんだな。つまり高BPMのカプセル乱打耐久譜面とか出てきたらヒプロ3.5の再来となる可能性が・・・? -- 14/10-01 (水) 11:33:59 [ID: Di8KNgKN]
      • 物量的にはソーサリーとか謀叛みたいなのと変わらんからな。エバンスの発狂入りの三角押しとかも9ボタンに満遍なく広がられるとビビる -- 14/10-04 (土) 16:25:34 [ID: pGwBGgHP]
    • 個々の発狂は15の面々と同等だけどとにかく殺しが長いんだよな。どこかしら外れてゴリっと減って乙る -- 14/09-28 (日) 14:23:21 [ID: zPEZoeWO]
    • クオン初見でジャッジ並かと思いかけたけどジャッジは超えなきゃいけないハードルが多過ぎだったな・・・・ -- 14/09-29 (月) 20:54:30 [ID: kDPeQOy4]
  • イージーだとトイコンもノマゲ16相当になるね。BAD51で赤5本でした -- 14/09-09 (火) 21:03:02 [ID: xJyM0Bu3]
    • あとダージュがBAD72で逆ボだったので粘着すれば行けそう -- 14/09-09 (火) 23:12:49 [ID: xJyM0Bu3]
    • イージーでもLv15以上な譜面はイージー難易度で表に混ぜてもいいかもしれないな。格差ありすぎるし -- 14/09-11 (木) 01:44:10 [ID: vhVDlACp]
      • 現在Lv14~15で詰まってる人のLv15~16のイージークリア状況とかの報告があれば作れるか。とりあえずスケールはイージーでも16あるとは思うけど -- 14/09-11 (木) 01:58:15 [ID: vhVDlACp]
      • 気になるのはやっぱりニエンテ、スぺレク、ジャッジをクリアできるのはどのくらいの適正かってことだな。メタオペができてもまだできませんというならドンピシャで間を埋める難易度ということになるが -- 14/09-11 (木) 02:12:53 [ID: vhVDlACp]
      • スケスペイージーは14最上位より強いけどジャッジリナノマゲよりも楽な丁度中間の難易度で、それ以外の16イージーは15ノマゲと同じくらいの難易度に感じる -- 14/09-11 (木) 03:00:00 [ID: vVZ9kSk6]
      • ↑ごめん、今更だけど14最上位→15最上位です -- 14/09-12 (金) 19:15:45 [ID: w54EHmjj]

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■Lv16

49ニエンテ(EX)
(譜面)
199●総合力、乱打、無理押し、体力、ラスト殺し、辛ゲージ
中盤の同時押し地帯終了後クリアゲージを維持できているくらいの地力は最低限必要だろう。
難所は3箇所、二回目サビ前の同時連打+ズレラッシュ、発狂、発狂後の階段ラッシュ。
辛ゲージのためここ以外で大きくゲージが減るようなら高BPM乱打曲(ハドルネ、ブラメタ、メタモル、クリエイターなど)をノックした方が良いだろう
同時押しが不安ならばジャッジメント、カプサイシン、ワラベ、シューゲイザー、コンチェなど高密度無理押し譜面のノックを推奨する。
初クリアを狙う段階ではよほど当たらないと道中でフィバに持っていくことは難しいため辛ゲージの割に許容罰は多い。ズレBAD数次第では罰40でクリアできることもあるので多少零しても焦らないこと
ラスト殺し属性がついているがどちらかというと体力切れで削り殺される要素のほうが強い。体力・集中力がラストまで維持できないようなら14~15前後の体力系譜面を連奏して鍛えよう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm650606
http://www.youtube.com/watch?v=0SxE9P1SMyA
https://www.youtube.com/watch?v=jV3st02iLs0
https://www.youtube.com/watch?v=E9bV2Jl6uKc
[e]
49trideca(EX)148●ラスト殺し、発狂、同時乱打、乱打
ラス殺し3小節の破壊力だけで16に収まっている譜面。その前も24分は多発するが削られてはいけない。73小節にフルゲージで突入してボーダーで耐えるゲーム
道中は16にしては簡単だが地味に高密度。ゲージが甘いのでほどほどに流して体力を温存しよう
長さが短く運ゲー要素が強いとはいえ発狂部分の譜面は17上位の発狂に勝るとも劣らない強烈なもの。当たり待ちで粘着するにしても15をほぼ埋めているくらいの実力は必要だろう
https://www.youtube.com/watch?v=GIzabF8P_-A
[e]
49Prey(EX)210●ラスト殺し、乱打、ロングポップ君
ラストが最大の難所だが、ところどころに高密度発狂があり、ついていけないと難所でゲージがなくなってしまう。 余計なところで削られない地力が欲しい。
[e]
49perditus†paradisus(EX)
(譜面)
172●縦連打、乱打、複合、発狂、ラス殺し
全体的に16分や24分の縦連が頻出する。特にラスト8小節はリナシタ発狂に迫る密度でその後回復もない。リナシタと比べ微ズレがないため多少捌きやすいが、外れると24分連打と無理押しの複合になり手がつけられなくなる。
ラス殺し前の空白間際で削られやすく、十分なゲージで臨めないのが難しさに拍車をかける
ラスト2小節(89-90)は多少緩くなるのでここでゲージ維持以上ができる腕は最低限必要だろう
当たれば強めのLv15クラスで収まる譜面ではある。しかしかなり外れやすく、Lv16を全て埋めている腕でも容易に落ちるため、勝率を伸ばすのは難しい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27016613 (クリア+未クリア4回分)
[e]
49INF-B《L-aste-R》(EX)197●乱打、複合、発狂、ラスト殺し、同時乱打
高密度複合乱打譜面で高BPMも相まって全体を通して非常に高い難度を誇る。
4個以上の同時押しが無く高密度複合に耐えられるかどうかに難易度が左右されるため、地力が足りない場合ゲージが難所で叩き落とされ地を這う。
正規V字発狂からラスト殺しまで微妙に回復がありラスト殺しも16の中では弱い部類のため、許容BADの多さも相まって上から目線だと他16より勝率は高めになる。
[e]
49ジャッジメント(EX)
(譜面)
185●同時乱打、乱打、無理押し、複合、体力
リナシタと並ぶ16入門曲。リナが発狂ゲーならこちらは長い耐えゲーでどちらが楽かは個人差が出る
ニエンテとトイコンを足して3で割ったようなもの。繰り返し譜面になるので当たり外れが大きい
爆撃地帯まで余裕で行けないとクリアは無理だが爆撃前の高密度複合も外れると悲惨なことになる。大当たり譜面を引いたときにチキらないメンタルも重要
これができる頃にはトイコン乱も当たればできるようになってるはず
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21213674
https://www.youtube.com/watch?v=oKPbb5N1Elw
https://www.youtube.com/watch?v=yOeC6gDUZyk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24977488
[e]
49Triple Counter(EX)216●辛ゲージ、無理押し、複合、多重乱打
カプサイシンを少し簡単にして辛ゲージにしたような譜面
後半二重乱打や微発狂で削ってくるので前半のミスは極力抑えたい
Lv16にしては難所が少なく譜面も一段階弱いが、辛ゲージかつ発狂からの後半難という譜面構成上許容BADが非常に少ない(20を越えると厳しい?)
Lv16から始まる高難度辛ゲージ曲の入門になる譜面で細かいミスを減らし正確な処理が必要
https://www.youtube.com/watch?v=Sek0_qAs3E4
[e]
49リナシタ(EX)
(譜面)
200●ラスト殺し、ズレ押し、乱打
83小節まではなるべくフィーバーで行きたい
ラストまでに余裕をもってフィーバーで挑めれば当たり待ちの目もあり。
16の門番であるが、15に強い譜面が増えてきたため以前より格差はなくなった
難所が偏っていて辛ゲージでもないため弱く見られがちだが例の8小節を譜面だけで見るとLV16までで最強レベルの乱打発狂。少しハイスピを早めにしたり、早入り、餡蜜等を改めて意識してみよう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20991133
https://www.youtube.com/watch?v=W0uGzDY_7Ns
https://www.youtube.com/watch?v=ssQPPYoj66Y
[e]
49ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)
(譜面)
132-188●乱打、ラスト殺し
Lv16にしては発狂が短くて運ゲーに持ち込みやすいのでリナやジャッジよりも入門になりそう。
回復地帯は多いが小発狂の威力も油断ならないのでゲージをふと見ると意外と伸びてなかったということもしばしば。
道中はあまりゲージを気にせず91節までにフィーバーになればいいくらい気長にやろう。
最発狂の後も地味に24分や32分があるのでやや長めの耐えゲーだと思って立ち向かうといい。
ラストはあわよくば繋いで回復にしてしまうくらいの気持ちで。(もし93節から繋げたら3~4本も回復できる!)
https://www.youtube.com/watch?v=wIPzakh4Pt0(3回)
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47在るが儘に(EX)181●ラスト殺し、同時乱打
終盤のオリエンタルミソロジーのような発狂地帯が全てなのでそこまで余裕でなければ話にならない
あちらに比べると少し短いが速度が上がっており発狂後の回復の余地はないためあちらよりも難易度が高め
適正12程度の実力でも黒菱を取れることがあるくらい当たり外れが激しいので多少の外れでもめげないように
[e]