• 童が14弱ならカプサイシンは14に収まると思うけどどうだろう -- 14/09-07 (日) 18:31:26 [ID: nrxzH7xo]
    • まあ下にあるのは個人の体感だし 俺は童カプともに14強と感じる -- 14/09-07 (日) 19:26:07 [ID: OHH69QIi]
      • てことは子コメは童の次とカプサイシンが埋まったのかな?もしくは逆か -- 14/09-07 (日) 20:09:58 [ID: nrxzH7xo]
      • まあ大体同じ時期に埋まった 勝率も同じくらい  -- 14/09-07 (日) 23:21:37 [ID: QppNB4Es]
      • 子です -- 14/09-07 (日) 23:21:51 [ID: QppNB4Es]
      • 14~15をどういう順で埋めたのか気になる。クリア順の報告とか少ないから参考にしたい -- 14/09-07 (日) 23:36:24 [ID: 8ZcwDTiU]
      • 親でも子でもないけど童ノマ12→クリスピ→ルイ天空カプゾデ7→味噌ふるⅨ(ここまで前作)メタモル→ヴェラ→メタオペ(後ろ2つ最近)未グラ16以上 -- 14/09-08 (月) 00:38:49 [ID: 1C5Rivix]
  • 御千手クリア出来た! 乱打系に強ければバロ埋まった辺りでクリア十分狙えるかも。 自分がグランヂとかpf+得意なのもあったんだろうけど -- 14/09-06 (土) 21:37:22 [ID: nqAdcKJc]
  • 御千手EX、Lv14は無いと感じた。無理押しが少ない分,ゲージを維持しやすかった。解説には全体難とあったけど、自分は2個押し地帯までにゲージ貯めてその後の階段をひたすら耐える感じだった。 -- 14/08-15 (金) 22:03:28 [ID: scdDRLBS]
    • 今の14の下限ってクリエイターやスピコアだろうか。比較対象としてLv13のナイトメアメタルとハールネ3もあるけどどの辺だろう -- 14/08-15 (金) 22:22:46 [ID: 7G25UwDu]
      • クリエイターやスピードダンスよりかは確実に下かと。ナイトメアメタルの無理押しを弱くしたような感じだったので、ナイトメアメタルと同格かそれより少し下ぐらいだと思います。 -- 14/08-15 (金) 23:02:00 [ID: scdDRLBS]
    • 2個押し地帯は回復だよね。そのあとの階段はクレオパトリズム並? -- 14/08-16 (土) 11:46:41 [ID: J9MLDW8i]
      • 改めてプレイしてきました。クレオパトリズムよりかは上ですね。一方でナイトメアメタルやハードルネッサンス3と比べるとずっと耐えやすかったです。この2曲の1ランク下と考えると12でもいいのかも。12に似たような譜面が無くて比較が難しいですが。 -- 親 14/08-21 (木) 20:30:33 [ID: 5vlFb3QU]
      • 自分は7回くらいやったけどハードルネッサンス3と同等の発狂の後に回復なしで続いた印象だったなあ。ナイトメアメタルは耐えゲーよりむしろ全体難で地道にゲージ伸ばす印象。謀叛みたいな同時乱打で回復することが必須だから12じゃちょっと厳しいような -- 14/08-22 (金) 02:07:42 [ID: ZEasWku8]

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■Lv14

49ルイナススピリチュアル(EX)
(譜面)
150●発狂、複合
当たり外れは大きいが発狂の無理押し誘発部分が当たれば取っ付き易い譜面に
発狂の全体的な密度は謀叛発狂よりわずかに高い程度だが発狂のさなかで二重乱打→5個押し複合→3~4つ押し混じりの二重乱打と傾向が変わるのがとても厄介
最後の最後で思いのほか回復できるのであきらめずに食らいつきたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#10:19)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19730498
[e]
49アンセム(天空の夜明け)(EX)
(譜面)
150●乱打、同時乱打、複合、発狂、体力
ハードpf+やブラバムなどの上位譜面にあたる。24分の嵐なので当たり外れが大きい。終盤で回復できるがラストの塊に注意
外れるとリタイアしたくなるくらいの縦連打譜面になるがクリアするには中盤の二重乱打地帯終了時に10粒以上残したい
14では最強クラスと感じる人が多い。二重階段で大当たりを引けばそこまで苦戦しないことも
前半がどうしても苦手で15が先に埋まり始めてしまった場合は前半を丸ごと捨てるのも手。前半で体力を消費しすぎて後半が捌けなくなるようでは元も子もないため消費体力に見合ったゲージを残せるか考えて選択するとよい。前半捨ては体力を温存する戦略であるため試行回数を増やせるという利点もある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21493476
[e]
49moon_child(EX)130~160●同時乱打、発狂、ラスト殺し
謀反トランスに比べてややBPMが高く、細かい配置があるのでやや難しい。
中盤の同時乱打がやや難しいが、ここを赤ゲージで抜ける地力がなければ厳しい。
ラストの大当たりはないが、序盤が当たりであれば中盤までは体力を使わずに済むため、ラストまでに体力的に余裕をもって臨める。
[e]
49Black Emperor(EX)30-195●複合、同時乱打、ソフラン
前半は同時押しや同時乱打の難所こそあれど後半ソーダバーまでにゲージ伸ばすのは容易で、難所を越えてからの無理押し耐性で体感難易度が変わる譜面。
[e]
49Timepiece phase II(EX)287●同時乱打、体力、ロングポップ君、ズレ
かなり地力寄りの中速乱打譜面。
延々と続くBPM287の8分に耐えうる体力が必要で、当たり外れもかなり収束しやすいため地力が試される。
よい中速乱打練習譜面で、Lv15のSkyHighの前哨戦にぴったりでもある。
ロング複合は特に後半の2回が厄介で、これらとズレの後、112小節以降の少し密度の増える地帯が来るので若干ラスト殺し気味でもある。
最後の6本は肘を出すことも視野に入れよう。
[e]
48ふること(EX)
(譜面)
175-195●ラスト殺し、総合力、複合、同時乱打、体力
正規での縦連打地帯でゲージ維持できるかがポイント。
イントロ~縦連打まで適正でもそれなりに厳しい譜面が続くが、赤-3~4程度で抜けられないようなら力不足。
その後しばらく回復→ラス前微発狂→ラスト減速最大発狂と続くので、フィバまで回復しきるのが目標
ラストはリナやヴェラム発狂の練習になる
https://www.youtube.com/watch?v=ABwA5_BV5Ts
[e]
48御千手メディテーション(EX)
(譜面)
150-190●乱打、同時乱打、複合、発狂、ラスト殺し
道中は無理押しこそ少ないものの、細かい難所が多くゲージを満タンにするのも難しい
2個押し地帯までにゲージを貯めて、その後の階段とラストの連続3つ押しをひたすら耐える感じになる
https://www.youtube.com/watch?v=mopDGx3JXEk
[e]
48ノマディックネイション(EX)
(譜面)
135●複合、発狂
BPM135の24分連打をガチ押しできるかどうかが勝負
前半空でもクリア可能。その場合は中盤しっかり繋ごう
サビに向けてゲージを1本でも多く稼ぎたい。
開幕は95%くらい空にされるけど残りの確率に期待して頑張る価値はある。
空にされても発狂終わりのあたりだけでも全力を出せば1、2本稼げることもある。
道中緩いからサビに入ったら意識して気合い入れないとLv13モードくらいまでしかギアが入らないことも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19948912
[e]
48ノマディックネイション2(EX)
(譜面)
135●同時乱打、総合力、体力、ズレ押し、複合、乱打
コンボカッターの嵐なので地力が無いとゲージが地を這う
終始高速縦連打が降り続ける
終盤微妙に回復できる
バロできるなら赤(譜面によってはフルゲージ)にサビ前までそこそこの確率でもっていける
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21330742
[e]
48スピードダンス(EX)
(譜面)
180●体力、乱打、発狂
プロバロと合わせて挑戦したい。乱打が速く叩き続ける時間も長いので体力も必要
後半は回復が少ないので耐えゲーになる。後半せっかく耐えてもラスト24分が外れて落とすこともしばしば。ひたすら16分で曲の音量も小さいため、きちんとテンポを意識しないとずれに気づかずにどんどん削られていく。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990498
[e]
48Chronoxia(EX)
(譜面)
180●乱打、同時乱打、複合
アートコアに少し似たような譜面構成で前半は回復。後半サビ前の二重乱打以降短い回復を挟みつつ高密度の複合がラストまで続く。ラストも若干の殺し
中盤の二重~三重地帯は三重乱打が外れたとしてもその後に回復があるので14に挑むような人なら特に問題ないだろう。むしろその前のほうが難しい
https://youtu.be/vDFwamCxd74
https://youtu.be/pn7a7NcuifM
[e]
48Metamorphose(EX)
(譜面)
201●総合力、乱打、無理押し、複合、体力
無理押しと乱打の要素をまんべんなく含む総合力譜面。超発狂はないがニエンテ終盤級の乱打が続いた後の無理押し発狂や複合を少ない回復量で耐えなければならず高い地力が必要
https://www.youtube.com/watch?v=pV2GrDj0M8M&feature=youtu.be
[e]
48クリエイター(EX)
(譜面)
200●総合力、複合、発狂、体力、乱打、無理押し、ラスト殺し
発狂と回復を繰り返す譜面構成のため意外にもゲージを伸ばしやすいが、76小節をボーダー付近で抜けられないようだと厳しい(81小節~88小節は正規だと回復だが無理押しと連打の複合になるため思いのほか回復出来ないため)
許容BADは比較的多いがラストに回復する余地は無いので注意
発狂の傾向が似ているハールネ3は事前に越しておきたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990129
[e]
48ワラベステップ(EX)
(譜面)
140-146●無理押し、発狂、複合、体力
当たり外れが大きい。コンチェの無理押し発狂でゲージ維持する実力が望ましい
同時押しはカプサイシンとそれほど差がなく、長い乱打や超発狂がないため難易度ではこちらが下位という意見が一般的だが、全体難で休みが少ないため体力切れに注意。
意外とパターン譜面で外れると159絡みが続くような酷い譜面になるが当たれば終始無理押し少なめの譜面になることも。根気よく当たりを待とう。ズレに近いパターンもありL-an!maの同時押し地帯に対する認識力を鍛えるにはもってこいの曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990666
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20342861
http://www.youtube.com/watch?v=uOG7s4jyGTU
http://www.youtube.com/watch?v=HvxILiTUfyA
[e]
48Grand Chariot(EX)191●発狂、複合、乱打、体力
序盤発狂のインパクトが強いが終盤も14相応の高密度複合乱打が続く耐えゲー。
序盤はLv15上位の発狂でゲージが空になってもクリアには問題ないが、中盤の回復地帯も安定とは言い難くゲージが思うように伸びないと終盤がキツイ。
レベル不相応な序盤発狂だが、ゲージを残すと終盤に余裕を持てるので発狂も頑張って食らいつこう。
ラストはゲージ2本程度稼げるので複合乱打で体力を消費するが最後まで集中したい。
配置の関係で3連打以上が非常に発生しやすくなっており7連打以上もしばしば見かける。当たり待ちをするとハズレしか引けないような感覚になる
[e]
48LEAD Gravity (M)(EX)188●体力、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し
正規ではよく比較対象に挙がるチェルノと比べると発狂が短く間の回復も長め
とはいえ各所の発狂は13~14適正者には詐称レベルなので道中で零さないことが重要になる。32節を抜けた時点で最低でも初期ゲージ程度残っていないと後半当たってもクリアは厳しいだろう
[e]
48霖が哭く(EX)154●乱打、複合、発狂、同時押し、体力
二重配置だらけの中速譜面。正規で比較されるピアコンと比べると後半が全体的にかなり強化されている
一気にゲージを吹き飛ばされる発狂はないが各所で着実に削ってくるので難所以外でしっかりリカバリできる精度が欲しいところ
[e]
46"Schall" we step?(EX)
(譜面)
178●ラスト殺し、乱打
終盤まではLv3前後の乱打が続くが、問題はラスト。速度が3/4程度とはいえ、2小節分DIAVOLOのラスト殺しに近いものが降ってくる。当たり方によっては、適正8程度でも黒菱を付けれたりするが、Lv16ができていてもクリアするのに10回以上粘着を強いられることもあり、運ゲーの側面が強い。
プレーヤーによって初クリア時の適正Lvが大きくばらつくため便宜上14に置かれているが平均的な譜面の難度や安定難度は16以上。それほど練習にもならないため放置しても全く問題ない
ラストは全体をまともに追うのではなく乱打をいくつかの塊に分けてそれぞれに早入り遅抜けするような感覚で叩くとゲージを保ちやすい。クリアを狙うなら回数をこなして視線や認識のコツを掴もう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27687446 
https://www.youtube.com/watch?v=25rGWxmCMNc 
https://www.youtube.com/watch?v=ILhGRqQ-TnI(当たり)
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46Angelic Jelly(EX)
(譜面)
200●ラスト殺し、同時乱打
道中は飾りでクリアを狙うようなプレーヤーにとっては完全なラストゲー
ラストはカリビアンビーツのラスト後半が完全二重乱打になったようなもの
当たり譜面なら発狂前半を楽勝で捌けるくらいの腕がないとまず無理
https://www.youtube.com/watch?v=uB_G3wyesrM
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