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S乱クリア難易度表

ページの容量が大きくなったためLv1~4は現在S乱Lv0難易度表にあります。 ▽表入り前の楽曲

  • うさ猫
    リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX),霖が哭く(EX),moon_child(EX),霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX),Spiral Clouds(EX),未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX), キルト(Patchworker RMX)(EX),I just hate you(EX),La Lumiere(EX),週替わりの奇跡の神話(EX),Arcanos(EX),Nove Primavere(EX),如雨露姫が世界征服(EX),メンテナンス物語(EX),哀彩(EX),Jack in the Box(EX),魂依(EX),取り残された美術(Arranged:HiZuMi)(EX),Over Da Moon(EX),空想モダニズム(EX),Spangles(EX),そこはかとなくロマンセ(EX),SPACE CRASH LANDING(EX),アルレシャ(EX),君の音とAuftakt(EX),Sing a Song Sign(EX),ロンロンへ ライライライ!(EX),Akash(EX), НУМЛ(H),@you(EX),朝までワンモアラブリー(onemore 90's lovery)(EX),天才少女が解けない問題(EX),ドッペルゲンガー(EX),24/7 Popperz(H),Another Texture(EX),Doo-Wah×Chu!Chu!(EX),Fly far bounce(EX),white night story(EX),人妖絵巻其の一「狐」~紅楼の夢~(EX),トウキョウ・ドリーム・ポップ(EX)
  • エクラル(アキネイション・ジオメトリック∮ティーパーティー・透明はまだらに世界を告げて・Erosion Mark・Scarlet Pinheel・Sephirot・StrayedCatz・SYMPHONY FROM ZERO・Voices・ZEPHYRANTHESは新規解禁不可)
    ZEPHYRANTHES(EX),爆臨!!イナカイザー!!(EX),Scarlet Pinheel(EX),アキネイション(EX),ジオメトリック∮ティーパーティー(H),Windy Fairy(EX),Sephirot(EX),透明はまだらに世界を告げて(EX),フラッター現象の顛末と単一指向性の感情論(EX),Beyond the prairie(EX),Endless Moon -LUNA-(EX),Erosion Mark(EX),Ophelia(EX),StrayedCatz(H),SYMPHONY FROM ZERO(H),Voices(EX)
  • ラピストリア
    L-an!ma(H),妖隠し -あやかしかくし-(EX),恋愛観測 -VENUS Mix-(EX)
  • 基準としては「やや当たり気味の譜面」で、当初メロパンクEXがLv1の下限で旧42弱相当として位置づけられて作成されました。
    • が、実際メロパンクEXは譜面構成が中々尖っているので、現在ではヒートアップEX(非微辛)ハイスピード幻想チューンEX(微辛)辺りがLv1弱下限の基準にされるとか。
  • S乱Lv0難易度表S乱ノックのススメS乱BAD数ウィークリー
  • ↑

    S乱に関する雑談とか難易度議論や表の項目への意見とか


    • ソフラン出来ないのとサドプラ多重反応合わさって無理なんですがカオスQのHはどれくらいになりそうですか? -- 17/08-12 (土) 17:50:18 New [ID: jh5ke8Dq]
      • 低速ゲー過ぎてソフラン苦手だとかなり難しく感じました、逆に低速得意だとあっさり埋まりそうな感じで難易度つけずらくそうですね…譜面自体は中盤が難所で、縦連打が重なりやすいです -- 17/08-12 (土) 21:14:21 New [ID: OHLdK5UG]
    • saQrificeだいぶ難しくない?後半だいぶ速い二重乱打が降ってきたりいろいろで13以上には感じたんやけど -- 17/08-10 (木) 19:59:46 [ID: jApmsZJL]
      • やって来ました、後半が厳しい二重続きだから前半を回復にしないとキツイし12~13はありそう。 -- 17/08-11 (金) 12:40:28 [ID: Cx67vywh]
      • 13かって言われると微妙だけど12は納得。 -- 17/08-12 (土) 02:34:49 New [ID: 6tkIn9Cg]
      • 誤魔化しがきくから11くらいに感じたけどなあ -- 17/08-12 (土) 20:24:04 New [ID: cSEQEP07]
    • Chaos:Q、18どころかS乱19を新設してもいい程の難易度に感じました -- 17/08-10 (木) 01:45:09 [ID: 2UjDCqc2]
      • サイレント越えてるの?全梅の人とかどんな状況なんだろう・・・ -- 17/08-10 (木) 01:59:31 [ID: hMH1c8uz]
        • 先生は今のところ乱ですら未クリアでノースピ特訓しないとS乱は無理って言ってたからなぁ… -- 17/08-10 (木) 02:16:19 [ID: 5mlR8x19]
        • 旧全埋めですが現状歯が立たないです 半速発狂の根本的な地力が全然足りないのを差し引いてもサイレントより弱いとなるかは怪しい気がします -- 17/08-10 (木) 02:56:00 [ID: 2UjDCqc2]
        • BAD2桁すら出てなくね? -- 17/08-10 (木) 20:01:33 [ID: cnu7ACME]
        • その一方で乱クリアが3人くらい確認されてるからノースピ耐性の個人差におさまるのかもね -- 17/08-11 (金) 21:57:57 [ID: aS4PtsnJ]
        • 乱クリアできるからってS乱ができるとは限らん -- 17/08-11 (金) 22:48:39 New [ID: FN15ArrE]
        • 乱できたらすぐS乱もできるとは言ってないよ。ポッパーズクリアしてから発狂方向に頑張ったらサイレントができてソフラン方向に頑張ったらChaos:Qができるみたいなポジションじゃない?最低限求められてる地力に到達してる人口が少なすぎてどうあがいても机上論なのはわかってるけど -- 17/08-11 (金) 22:58:22 New [ID: aS4PtsnJ]
        • あ、そのレベルの人達がソフランなしPMSとかやった上でやっぱ最強って意見で一致するなら19新設してもいいかもね -- 17/08-11 (金) 23:01:49 New [ID: aS4PtsnJ]
        • Chaos:Qだけ19→ソフラン無くても最強クラス。Chaos:Qとサイレントだけ19→保身的なスタンスを見せつつ難易度拡大には乗り出したい。18を上位と下位に分けて19を作る→18の境界の曲を決めるところから始める必要がある。どれがいいかな -- 17/08-11 (金) 23:16:11 New [ID: aS4PtsnJ]
        • そもそもlv18はそこまでいくと分かる人も限られるからある程度以上はそこに入るっていうlvかなと思ってたんですがそうでもない感じですか?該当する地力の人の意見もまだ多くはありませんし悪手かもしれませんがまだ様子を見る段階な気はします。 -- 17/08-11 (金) 23:39:57 New [ID: Cx67vywh]
        • 18が上限って考え方もあるけど各地でやたら19って言われてるからそのまま19にした方がせっかくのボス曲のインパクトもあることだしいいんじゃないかなと思い始めてる。作ったあとでやっぱ大したことないわって言うなら降格させりゃいいしね -- 17/08-11 (金) 23:53:27 New [ID: aS4PtsnJ]
        • 糞フラン地帯はカグランジのS乱をノースピでやるぐらいじゃないとだめなのかな -- 17/08-12 (土) 01:11:29 New [ID: Q86r1yS2]
        • 親です。Chaos:Qはソフラン抜きにすれば18最弱クラスではあると思いますが、無理押しや縦連など視覚難要素が著しいS乱においてソフランの影響は正規以上に大きい気がします ただ、もし上限新設をするなら同じく今まで18内で浮いていたDIAVOLOとサイレントを上げてきた方が良いかと思います -- 17/08-12 (土) 07:15:13 New [ID: 02zR4fWh]
        • ソフラン抜きにしすれば18最弱…って言い方はやっぱり違和感があるよね。ソフラン込みでこの曲なわけだしレベル50なんだから -- 17/08-12 (土) 10:30:39 New [ID: s97zC4u3]
    • 話題蒸し返すようで申し訳ないのですがムンチャが14という話でしたが、それならハードル3も14にすべきだと思うのですが…私は13全埋め、14(ムンチャ含む)3曲クリアしてます。正直ムンチャがハードル3に勝っているところが思い付きません。意見が欲しいです。 -- 17/08-06 (日) 21:39:12 [ID: EhHKhnDA]
      • 譜面属性違くね?ハードル3を昇格してほしいってのがメイン?それともムンチャは13ってこと? -- 17/08-07 (月) 01:41:51 [ID: PNgbVEqd]
      • どちらかというとムンチャを13にしてほしいかなと思います。ただハードル3自体個人的に14下位メンツとそんなに差は感じないので14でもいいようにも感じてます -- 17/08-07 (月) 13:14:25 [ID: H0Rxhkty]
        • 個人の体感だけど、ハールネ3って13下位だと思ってたから昇格するとめっちゃ違和感ある -- 17/08-07 (月) 13:21:12 [ID: dmcN3Gzu]
      • 個人的にはムンチャと比較するなら謀叛だと思う まあその辺も含めて下でやってる投票次第じゃないかな -- 17/08-07 (月) 13:51:50 [ID: OtiLi8jC]
    • https://vote1.fc2.com/index/view/33622121/ うさ猫S乱表入り前新曲投票を開始しました。期間は8/5~9/3です。投票方法は前記のリンクの投票一覧から曲を選んで票を入れるだけ、曲についてコメントも可能です(50文字まで)。 -- 17/08-05 (土) 00:05:25 [ID: 3oVAOPll]
      • 曲数は多いですが、自分の把握しうる範囲のみだけでも投票していただけると意見が集まって良いと思います。こぞってご参加ください。なにかありましたらこのツリーまでよろしくお願いします。 -- 17/08-05 (土) 00:09:15 [ID: 3oVAOPll]
    • 数ヶ月前に過去作表入り前曲のアンケートを行ったものです。そろそろうさねこも落ち着いてきたかな?と思うので近々うさねこ新曲の投票を行ってみようかなと思ってます。 -- 17/07-28 (金) 12:28:45 [ID: xKbINKHQ]
      • 前回とは変わって票数は常に開示、一つ一つ投票可能、ひとつひとつにコメントも付けられるようにしたいと考えています。あとそれに伴って「表入り前の新曲」と「表入り前Lv0曲」を整頓しようかなと思ったのですが、外部サイトのスパランドットコムさんがズレてしまうとまずいのでここらへんは追い追いやります。 -- 17/07-28 (金) 12:33:12 [ID: xKbINKHQ]
        • 表入り前を現在の状況に対応しました。投票ではうさ猫新曲、総計40曲を対象とします。残ってしまっている過去作曲は現在解禁不可のものが多いので僕の判断では現状どうしようもないです、申し訳ありません。 -- 17/07-29 (土) 22:32:15 [ID: alqicdAY]
      • 会議室の方で詳しく提案していますが、「表入り前の新曲」についてレイアウト変更をしたいと思っています。特に問題なければ明日には弄り始めるつもりです。 -- 17/08-01 (火) 14:29:30 [ID: ZiX8g7vq]
        • それと予定しているうさ猫新曲のS乱Lv投票は8/5(芽兎めうの誕生日)からを予定しています。かなり曲数が多いため期間は長めに取ります(3~4週間、それか切りがいいので8/31にするかも)。今回は個々に投票出来ますので、自分の判断出来る範囲での投票もし易いかと思います。よろしくお願いします。 -- 17/08-01 (火) 14:35:27 [ID: ZiX8g7vq]
    • 上がってないの、蟲の棲むは全体的に回復し辛くて途中の二重階段階段で減りすぎると後がジリ貧多分12くらい、霖が哭くはクソ強い亜空間って感じがした多分13かそれ以上か、レベル感覚は自信ないのであくまで叩き台です。 -- 17/07-20 (木) 20:22:19 [ID: ZLGZ4TWp]
      • 霖が哭くは謀叛の同等以上に感じるから最低でも14はあるかな? -- 17/07-22 (土) 20:45:52 [ID: a5nTddY9]
      • 12全埋め13半埋めくらいやけど蟲、3回やってBAD数は詳しくは覚えてないけど60台、50台で全然残らなかったのと、29でクリア。回復が全然ないしズレ気味だったりして厳しいけど、12か、高く見積もっても13かと思った。ムンチャとか霖は3回やって全部ゲージ空だったことしか記憶してない… -- 17/07-23 (日) 00:56:01 [ID: IUaBAZQS]
        • どう考えても13はない気がするし12で意見しておきます -- 枝 17/07-23 (日) 04:05:19 [ID: IUaBAZQS]
      • 蟲は12っぽい感じ。霖は謀叛できてるなら地力足りてると思うから13かな -- 17/07-27 (木) 14:23:44 [ID: vOJZ4fru]
      • 大体12という意見だったため蟲の棲む処をLv12として表入りしました。 -- 17/07-28 (金) 01:22:39 [ID: wvu2kJxM]
      • ラス手前のズレ複合がなかなかキツかったから13に感じたけどなあ。まあ、12でも違和感ないからそれでもいいや -- 17/07-30 (日) 21:03:38 [ID: jsegL0nm]
    • moon_childをやってみました。 これ自体は長い発狂なので実質これでゲージを維持するゲームですね。 同じような構成にあたる謀反よりはさすがに難しく、ルイナスと同等くらいかな?と思いました。 譜面属性は少し違いますがね…… なので大体14くらいだと思います。 -- 17/07-20 (木) 18:08:52 [ID: hnconqTI]
      • ルイナスよりは簡単じゃないかな?強めに見ても12~13だと思う。 -- 17/07-20 (木) 21:37:07 [ID: RDcx1a8X]
        • ルイナスと比べると発狂にズレが目立つしそこが連打になってしまうときっかけにゲージが沈んでしまいやすいイメージ。 あと回復がないから局所的に密度が低いこの譜面も14でいい感じ。 10回やって疲れた…… あとほんとどうでもいいけど前半当たったらアホみたいに簡単になる。 -- 17/07-25 (火) 09:41:05 [ID: hYsCRxPp]
      • 今日やってみたらムンチャの発狂を引き伸ばしてラストの回復無くしたやつだから14〜15あるんじゃないかなぁ 外ればっか引いた可能性あるけど5回やって未クリア -- 15全梅 17/07-22 (土) 15:39:58 [ID: JSyXJ91i]
        • ん?子1はムンチャの話だけど、子2は霖が哭くの話だよね? -- 17/07-22 (土) 20:44:06 [ID: a5nTddY9]
        • 子2はムンチャの話をしようとして何かの曲と間違えてムンチャと書いてしまったような気がする…実際発狂長くて回復ないし -- 17/07-23 (日) 23:35:35 [ID: 6vBQYJzF]
        • ムンチャじゃなくてルイナスだった 申し訳ない -- 17/07-25 (火) 01:44:18 [ID: iI4r8cGX]
        • プレーしたのはムンチャS乱です。 改めてやったら当たり引いて銅菱付いたから14なのかなぁと思いました -- 子2 17/07-25 (火) 01:46:14 [ID: iI4r8cGX]
    • Funky sonic Worldを1度だけやってきましたが予想通り侍の劣化のようなものが降ってきました、15全梅16一つもなしの自分が大当たり引いてボーダー-1なので15か16くらいでしょうか?もっとレベル高い人に判断任せます -- 17/07-20 (木) 16:37:23 [ID: kJg42g0w]
      • 17残3曲(スケ、かるた、ダンプ)侍易で逆ボ-1の実力ですが14回目のプレイでボーダークリアでした。在るが儘の勝率が50戦12勝の勝率24%なのですが在るが儘よりは結構強く、侍よりは遥かに弱く感じました。17弱~中程度に感じました 15は絶対ない 16でも在るが儘よりは結構強いのでやはり17かと -- 17/07-20 (木) 23:29:31 [ID: ZxmWnkSo]
      • ブランクあったから16以上できなくなってたけど6回目くらい粘着したら大当たりでボーダー+5でクリア。ラスト当たればいいだけだから1回クリアするだけならチェルノよりは楽に感じたかな。ボーダー-4前後が多かったから16以上はありそう -- 17/07-22 (土) 23:21:19 [ID: ct4jsPX9]
        • ちなみにクリア時のラストは前半H乱気味→後半中央に固まった縦連打だった。16以上できなくなってたとは書いたけどトリカンやエレクリはBAD30台前半だからそのくらいの地力ならできるんじゃないかな -- 17/07-22 (土) 23:24:10 [ID: ct4jsPX9]
      • ここでの意見や外部サイトでのクリア者の意見を参考に17で表入りしました。 -- 17/07-23 (日) 23:19:47 [ID: 09DhFUaL]
    • 適正6。ノーヴァは二重とソフランがドギツい7。スペクラはロング発狂の4に感じた。意見ちょうだい -- 17/07-06 (木) 17:54:56 [ID: B4EahtrS]
      • 適性7~8ぐらいだけどノーヴェは7でいいかなって感じだった。後半がまるまる回復だけど前半がかなりキツイ、低速は一応サドプラの猶予はある。スぺクラも後半回復、前半空でもいけるし同じく4でいいと思う -- 17/07-07 (金) 12:52:03 [ID: HzcUbeUs]

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      • 難易度表は「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」をもとに構成されているため「何回も粘着することでようやくクリアできるレベル」が適正Lvです
        • そのため「○○は一回でできたのに△△はすぐには出来なかった」ではなかなか有用な情報とはなりにくいです
        • 「クリア状況は~~でも□□は○回粘着したらできた(orクリアできない)」のように報告するのが良いです
        • ゲージの増減推移の報告は曲ごとに局所難や全体難など様々な譜面構成であるためあまり参考にはなりにくいです。ボダクリや逆ボダは参考になります
      • S乱は個人差の大きいものですが個人差の一言で切り捨てず実体験や譜面傾向の近い譜面と比較して建設的な議論を行いましょう
        • またS乱は当たり外れも大きいのでクリア状況や試行回数なども併記するとなお良いです
        • 「~だけど個人差かな?」などのような個人差アピールは多用しないこと
      • 十分なソフラン耐性があることを前提としているためソフランが苦手な人には過小評価に感じることが多いかもしれません
        • 蔵9EXなど一部ソフランを考慮しているものもあります
      • 安定難易度は仮にBPM200の16分の赤ボタン20連打ラス殺しで終わった場合など考慮すると乱打譜面が圧倒的に強くなるため重視していません
      • 「やや当たり気味の譜面のクリア難易度」という表現を使っているのはもしかしたら正規とほぼ同じ譜面となったり、綺麗で簡単な交互連打が降って来るかもしれないという特殊な例を想定したものです
        • ある程度S乱で想定可能な譜面であれば十分な当たり譜面でも問題ない場合が多いです
      • S乱初心者はヒートアップEX、ハイスピード幻想チューンEXがLv1弱の基準であることも念頭に置いて提議すると良いでしょう
      • 投票によって難易度を決定する場合もあるので適宜従いましょう
    • 新曲の追加は他の人の意見も仰ぎながら行いましょう
      • 投票などを待つ必要は特にありません
  • S乱難易度表における属性→「総合」「同時押し」「無理押し」「乱打」「同時乱打」「ソフラン」「複合」「ズレ押し」「辛判定」「発狂」「ラスト殺し」
    • 追加候補→「体力」「縦連打」「後半回復」「発狂(同時乱打)、ラスト殺し(無理押し)など発狂、ラスト殺しを括弧付きで属性表記」
  • レイアウト→「正規Lv」「ジャンル名(H or EX)」「BPM」「属性」「コメント」
    • 追加候補→「ノーツ数」
  • 公募曲以降の新曲が未追加なのでLvをどうするか。またデスレゲエHやデスコラップEXなど追加が有力視されている譜面についてどうするか。
  • 正規Lv29~36は要注意リストがあるが、Lv37~41にも要注意リストを用意するか。
  • その他/旧S乱難易度表
  • ↑

    ■Lv18

    50Chaos:Q(EX)
    (譜面)
    100-40218どころかS乱19を新設してもいい程の難易度に感じました先生は今のところ乱ですら未クリアでノースピ特訓しないとS乱は無理って言ってたからなぁ…旧全埋めですが現状歯が立たないです 半速発狂の根本的な地力が全然足りないのを差し引いてもサイレントより弱いとなるかは怪しい気がします[e]
    50サイレント(EX)
    (譜面)
    210-360●ラスト殺し、発狂、無理押し、乱打
    おそらくS乱最難譜面。これを本気で埋めようと思っているようなプレーヤーにとってはだいたいラスト勝負
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293813
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462638
    [e]
    50ダージュ(EX)
    (譜面)
    165-188●ラスト殺し、発狂、複合、乱打
    いわゆる産卵地帯の直前から18相当の譜面になる。ラストの大量の24分縦連打を含む超発狂は一見の価値あり
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24383983
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm27453593
    [e]
    50エンジェリオン(EX)
    (譜面)
    105-172●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
    勝負どころがラストの24分乱打と以降のためハイスピ遅めの前半の乱打を捌く必要がある。瞼サドを活用
    ラストにある24分乱打がエレクリの発狂を加速させたような譜面なのでゲージを安定させにくい
    ラスト殺しは当たればランダムと大差ないので、エンジェ乱ノックが役に立つかもしれない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23042710
    [e]
    50НУМЛ(EX)
    (譜面)
    158-200●総合力、複合、乱打、無理押し、同時乱打、ソフラン、発狂、ラスト殺し、辛ゲージ
    微ズレ配置の集大成的な譜面。地力があっても微ズレに十分な耐性ができていないと歯が立たないので下位譜面での修練は必須
    51小節からが本番で低速入りまでに赤ゲージに乗せたいが許容BADは8程度とかなりシビア。
    低速地帯はBPM158の48分迫り、一瞬だがディアボロに迫る速さを捌かなければならない。48分は3連打以上にはならないが16分と24分の二重複合があるため部分部分かなり難化する。
    微ズレを絡むラスト発狂は粘着を重ねることで慣れていこう。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm30271380
    https://www.youtube.com/watch?v=-TzIC6l-Aes
    [e]
    50L-an!ma(EX)
    (譜面)
    104-209●総合力、複合、乱打、無理押し、発狂、辛ゲージ
    譜面の印象としてはエンジェリオン道中を少し間引いたかわりにBPM速くして無理押しの滝とソフランを追加したようなもの
    正規での発狂地帯が難しいのはもちろんだが低速後半も大変なことになっている
    同時押し中のズレは仕様により連打にならないため餡蜜していこう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm26709020
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm27274907
    https://www.youtube.com/watch?v=M6wQ1tiD4qM
    [e]
    50ムラクモ(EX)
    (譜面)
    (2倍間隔)
    140●総合力、発狂、乱打、複合、無理押し、辛ゲージ
    開幕は残せなくても良いが乱打譜面として優秀なため挑戦段階でも食らいついていこう
    意外にも問題なのが14小節目以降の繰り返し地帯。密度は薄いが繰り返しの配置によっては全くゲージが伸びないことも。軸押しを正確に取れる技術が欲しい。
    休憩地帯までは無理押しや24分とミスをする要素が多いが集中して繋いでいきたいところ
    問題の発狂は練習になる譜面がないと言っても過言ではないため、粘着を重ねることで慣れていこう
    曲が終わるまで油断は禁物
    https://www.youtube.com/watch?v=WIaCxdmxzpw
    https://www.youtube.com/watch?v=OdouXYvkb9g
    [e]
    50トイコンテンポラリー(EX)
    (譜面)
    187●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ
    18の入門とされているがLv17までとは求められる地力も体力も段違い
    二度の発狂は言わずもがな、同時押しに連打が混じっていたりするので精度を上げるために早入りと餡蜜を活用する
    ムラクモでほぼ全ての要素を練習できるため、地力がついたらムラクモノックを推奨する
    わけわか地帯は元が配置で殺すタイプの発狂ゆえ稀に減りにくい配置もあるため、チャンスを生かせるよう普段からミスを最小限にとどめるプレイをすると良い
    http://www.youtube.com/watch?v=GRau-RIR8tk
    https://www.youtube.com/watch?v=4p23jREAtpA
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24963794
    [e]
    49DIAVOLO(EX)160●ラスト殺し、発狂、乱打
    言うまでもなく二度の48分乱打地帯が問題
    なお48分は3連打以上にならないらしくラストは幅広くばらけたふりかけ状態になることが多い
    18適正者によるとムラクモ開幕乱打の練習になるらしい
    http://nico.ms/sm26511205
    [e]
    4924/7 Popperz(EX)
    (譜面)
    202●発狂、無理押し、同時乱打、辛ゲージ、ロングポップ君
    BPM202の16分が終始振ってくるため、速度負けしないハンドスピートは勿論、今までに無かったロングポップ君との複合が要求される。
    24分が絡む39~40小節の発狂も相当なものだが、Lv17適正者でも当たればゲージを残して突破は出来る模様。
    全体難で序盤を過ぎるとゲージを伸ばしにくいが後半59小節からの延々16分&16分二重乱打、そしてドグマリ地帯が適正者の本番か。
    要所要所で展開されるロングポップ君との複合は従来のLv18に無かった難易度。ロングは始点を押し逃すと強制的に2見逃し分ゲージが飛ぶため、捨てられるほど甘くはない
    外れるとロングを押している手の側に平然と縦連打が降ってくることもあり、非常に運要素が大きい譜面である
    https://www.youtube.com/watch?v=s7T6ImRXW90
    [e]
    47ヒップロック3.5(EX)
    (譜面)
    168-210●ラスト殺し、同時乱打、無理押し
    ラスト4小節が全て。8分4個押し13連打→3個押しと2個押しの2秒以上続く16分同時乱打→最後に5個押しという高密度な殺しをBPM210の速さで耐え切らなければならない。殺し後の回復が全くないのも非常に厄介
    同時乱打直前の無理押しで上手く助走に乗る事と早入りが重要か
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10910244 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm11124079 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10888666
    https://www.youtube.com/watch?v=tIu0z5TIFKo goodがbad
    https://www.youtube.com/watch?v=Ll9O5hEUA_k 2連打譜面
    [e]
    ↑

    ■Lv17

    49スケールアウト(EX)
    (譜面)
    100-173●総合力、無理押し、複合、同時乱打、体力、ラスト殺し、辛ゲージ
    Lv17最強の一角。全体難の超総合力譜面
    31節までが重要。そこまで初期ゲージ維持できるだけでもぐっとクリアに近づく
    65節にボダ付近で入るのが目標。結構回復できるので青くても大丈夫。
    ラスト殺しがどうしてもできない人は肘押し導入推奨する。当たり譜面の幅が広がり攻略が楽になるうえ、5つ以上の複雑な同時押しがないことから少し練習するだけで劇的に効果が表れる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#21:24)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm14890823 (#8:08)
    http://www.youtube.com/watch?v=43BsoL3XjNw
    https://www.youtube.com/watch?v=mz6xwfWdj1E
    [e]
    49恋歌疾風! かるたクイーンいろは(EX)120-168●総合力、体力、ラスト殺し、無理押し、同時乱打、乱打、複合、辛ゲージ
    17最強候補で道中ほぼ休み無しで体力を奪っていきラスト2小節で殺しにくる構成
    フルゲージでラストに突入しても外れれば平気で落とすので最後の最後まで油断できない
    後半難だが序盤も外れるとゲージを伸ばすのは大変。集中力と体力が必要
    薙ぎ払え地帯に入るところで最低でもボダ付近は欲しい。そこからは多重乱打・高密度複合・高速乱打を辛ゲージでひたすら耐える展開になる
    とにかく体力が辛いので体力温存のためにも前半は当たり譜面を引きたい
    BPMがQuoNと同じなので辛ゲージになってラストに回復がなくなったQuoNというイメージ
    練習曲にはQuoNやゾディ7やヴェラムなどでBAD20台前半を出すことを意識するといいかもしれない
    https://www.youtube.com/watch?v=ih8IcfAxr-8
    [e]
    49スペースレクイエム(EX)
    (譜面)
    210●総合力、多重乱打、複合、ラスト殺し、辛ゲージ
    特徴は3箇所ある長い12分の3つ同時押し乱打だろう。これは早入りと(手の小さい人は)肘押しを活用すると被害を抑えることができるだろう。
    休憩地帯まではBAD10程度に抑えたい。多くても15が限度
    前半の16分連打は高BPMよりかなり速いのでこちらも早入りを活用していこう
    ラス殺しは12分ながら外れると痛いので気を抜かずに乗り切る
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21860384
    https://www.youtube.com/watch?v=TEyiyegv4f4
    [e]
    49激走!! ヤング☆ダンプ!(EX)180●体力、無理押し、同時乱打、辛ゲージ
    一言でいうなら回復地帯が増えたかわりに辛ゲージになったグラヴィオール。17上位クラスで最低限無理押し地帯は確実に回復していけるようでないとゲージが地を這う
    ラス前にボダ以上で入れる地力を前提としたうえで二重乱打地帯の当たりを待つ形になる
    三重発狂など繋ぐのが困難な箇所が多いので発狂以外は全部繋ぐくらいの気持ちがいる
    中盤の無理押しラッシュの辺りでボーダー近くまでにしたいところ
    前半が重要なので当たり譜面を引けば序盤ほぼ繋ぐくらいの精度が望ましい
    [e]
    49カウボーイ(EX)
    (譜面)
    134●無理押し、同時乱打、体力、発狂、辛ゲージ
    属性が無理押しと乱打に偏っているため無理押しや軸押しが得意かどうかで難易度がぶれる。インボルクとスペレクの中間程度の難易度で許容BADはBad30弱くらい。
    終盤ゲーなので数回やって一度も赤ゲージに乗らなければ地力不足
    インボルクと違って序盤から高密度なのでいかに早く軌道に乗せられるかが勝負
    中盤はほぼ繋ぐくらいの気持ちで挑むことになるのであまり休憩地帯にならず体力が奪われる
    https://www.youtube.com/watch?v=RQP_CwxEmb8
    [e]
    49ハードルネッサンス(EX)
    (譜面)
    212●ラスト殺し、乱打、体力、辛ゲージ
    休憩地帯にボーダー前後で突入できればラスト当たり待ちの望みあり
    とにかく速度が速いため前半もある程度当たらないとゲージを伸ばすのは困難
    後半はBAD13~15程度が分水嶺か
    ラスト殺しはまともに譜面を追わず、早入り餡蜜等の技術を磨いていると削られにくい。
    この曲に粘着しているとハンドスピードが上がるので地力上げにオススメ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515907
    https://www.youtube.com/watch?v=Uwud9uToIg0
    https://www.youtube.com/watch?v=QkXKT5uPtLU
    [e]
    49インボルク(EX)
    (譜面)
    184●辛ゲージ、多重乱打、体力、ラスト殺し
    スペースレクイエム中盤以降を遅くして多重乱打を増やしたような全体難譜面。要所要所に置かれた高速の同時連打でゲージを削ってくる
    ラストは双皿の遅くて高密度バージョンだが最後に長い連打があるうえ辛ゲージなので殺しとしてはより上位。ゲージに余裕を持ってラストに入れないようでは厳しいか
    67小節から16分が頻繁に降るようになり一層ゲージを伸ばしにくくなる
    発狂耐性よりも精度を求められるため下位レベル帯で銅◇メダルを取るのが練習になるかも
    許容BADは20程度か
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22837035
    https://www.youtube.com/watch?v=tipgM4SVfxI
    https://www.youtube.com/watch?v=3h_cK3BIlk0
    [e]
    49CHERNOBOG(EX)200●発狂、乱打、複合、ズレ押し、ラスト殺し
    中盤からラストにかけて三段階の発狂で殺しに来る。
    第一波は60節が最発狂だが、53節からズレ連打地獄となる。クリア圏内の地力でも、第一波をクリアゲージで抜けるのは厳しい
    第二波は73~76節で、第一波ほどではないにせよ、ここも十分な殺し地帯。クリア圏内でもゲージ維持は難しい
    発狂の合間に多少回復が見込めるものの、複合16分や24分があるため、回復地帯とするにも高い地力が求められる
    第三波は82~88節。地味に82~84がズレ配置となっており、油断するとゴリゴリ削られてしまう。できれば回復地帯にしたいところ
    最後の発狂にクリアゲージで入れた時は、優しい配置になってくれることを祈ろう
    https://www.youtube.com/watch?v=SLdvJjSu4pY
    [e]
    48Funky sonic World(EX)
    (譜面)
    400●ラスト殺し、同時乱打、無理押し
    クリアにおいては159小節~165小節のラストゲーで、ラスト殺しにフィーバーゲージ維持出来ないとかなり厳しい
    ヒップロック3.5のラストをBPM200にして密度を4/5にしたようなラスト殺しは、現状ヒップロック3.5に最も近しい下位互換譜面
    当たり譜面でもLv16とは文字通りレベルが違う難易度を誇るが、稀に引ける超当たりはLv16クラスに落ち着くことも。当たり外れが激しいためクリアを目指す時は粘着して勝機を掴もう
    [e]
    ↑

    ■Lv16

    49ニエンテ(EX)
    (譜面)
    199●総合力、乱打、無理押し、体力、ラスト殺し、辛ゲージ
    中盤の同時押し地帯終了後クリアゲージを維持できているくらいの地力は最低限必要だろう。
    難所は3箇所、二回目サビ前の同時連打+ズレラッシュ、発狂、発狂後の階段ラッシュ。
    辛ゲージのためここ以外で大きくゲージが減るようなら高BPM乱打曲(ハドルネ、ブラメタ、メタモル、クリエイターなど)をノックした方が良いだろう
    同時押しが不安ならばジャッジメント、カプサイシン、ワラベ、シューゲイザー、コンチェなど高密度無理押し譜面のノックを推奨する。
    初クリアを狙う段階ではよほど当たらないと道中でフィバに持っていくことは難しいため辛ゲージの割に許容罰は多い。罰40でクリアできることもあるので多少零しても焦らないこと
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm650606
    http://www.youtube.com/watch?v=0SxE9P1SMyA
    https://www.youtube.com/watch?v=jV3st02iLs0
    https://www.youtube.com/watch?v=E9bV2Jl6uKc
    [e]
    49trideca(EX)148●ラスト殺し、発狂、同時乱打、乱打
    ラス殺し3小節が全て。その前も24分は多発するが削られてはいけない。73小節にフルゲージで突入してボーダーで耐えるゲーム
    道中は16にしては簡単だが地味に高密度。ゲージが甘いのでほどほどに流して体力を温存しよう
    運ゲー要素が強いとはいえ発狂部分だけで見ると17相応に難しいので当たり待ちで粘着するにしても15をほぼ埋めているくらいの実力は必要だろう
    https://www.youtube.com/watch?v=GIzabF8P_-A
    [e]
    49ジャッジメント(EX)
    (譜面)
    185●同時乱打、乱打、無理押し、複合、体力
    リナシタと並ぶ16入門曲。リナが発狂ゲーならこちらは長い耐えゲーでどちらが楽かは個人差が出る
    ニエンテとトイコンを足して3で割ったようなもの。繰り返し譜面になるので当たり外れが大きい
    爆撃地帯まで余裕で行けないとクリアは無理だが爆撃前の高密度複合も外れると悲惨なことになる。大当たり譜面を引いたときにチキらないメンタルも重要
    これができる頃にはトイコン乱も当たればできるようになってるはず
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21213674
    https://www.youtube.com/watch?v=oKPbb5N1Elw
    https://www.youtube.com/watch?v=yOeC6gDUZyk
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24977488
    [e]
    49perditus†paradisus(EX)
    (譜面)
    172●縦連打、乱打、複合、発狂、ラス殺し
    全体的に16分や24分の縦連が頻出する。特にラスト8小節はリナシタ発狂に迫る密度でその後回復もない。リナシタと比べ微ズレがないため多少捌きやすいが、外れると24分連打と無理押しの複合になり手がつけられなくなる。
    ラス殺し前の空白間際で削られやすく、十分なゲージで臨めないのが難しさに拍車をかける
    ラスト2小節(89-90)は多少緩くなるのでここでゲージ維持以上ができる腕は最低限必要だろう
    当たれば強めのLv15クラスで収まる譜面ではある。しかしかなり外れやすく、Lv16を全て埋めている腕でも容易に落ちるため、勝率を伸ばすのは難しい。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm27016613 (クリア+未クリア4回分)
    [e]
    49リナシタ(EX)
    (譜面)
    200●ラスト殺し、ズレ押し、乱打
    83小節まではなるべくフィーバーで行きたい
    ラストまでに余裕をもってフィーバーで挑めれば当たり待ちの目もあり。
    16の門番であるが、15に強い譜面が増えてきたため以前より格差はなくなった
    難所が偏っていて辛ゲージでもないため弱く見られがちだが例の8小節を譜面だけで見るとLV16までで最強レベルの乱打発狂。少しハイスピを早めにしたり、早入り、餡蜜等を改めて意識してみよう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20991133
    https://www.youtube.com/watch?v=W0uGzDY_7Ns
    https://www.youtube.com/watch?v=ssQPPYoj66Y
    [e]
    49Triple Counter(EX)216●辛ゲージ、無理押し、複合、多重乱打
    カプサイシンを少し簡単にして辛ゲージにしたような譜面
    後半二重乱打や微発狂で削ってくるので前半のミスは極力抑えたい
    Lv16にしては難所が少なく譜面も一段階弱いが、辛ゲージかつ発狂からの後半難という譜面構成上許容BADが非常に少ない(20を越えると厳しい?)
    Lv16から始まる高難度辛ゲージ曲の入門になる譜面で細かいミスを減らし正確な処理が必要
    https://www.youtube.com/watch?v=Sek0_qAs3E4
    [e]
    49ジオメトリック∮ティーパーティー(EX)
    (譜面)
    132-188●乱打、ラスト殺し
    Lv16にしては発狂が短くて運ゲーに持ち込みやすいのでリナやジャッジよりも入門になりそう。
    回復地帯は多いが小発狂の威力も油断ならないのでゲージをふと見ると意外と伸びてなかったということもしばしば。
    道中はあまりゲージを気にせず91節までにフィーバーになればいいくらい気長にやろう。
    最発狂の後も地味に24分や32分があるのでやや長めの耐えゲーだと思って立ち向かうといい。
    ラストはあわよくば繋いで回復にしてしまうくらいの気持ちで。(もし93節から繋げたら3~4本も回復できる!)
    https://www.youtube.com/watch?v=wIPzakh4Pt0(3回)
    [e]
    47在るが儘に(EX)181●ラスト殺し、同時乱打
    終盤のオリエンタルミソロジーのような発狂地帯が全てなのでそこまで余裕でなければ話にならない
    あちらに比べると少し短いが速度が上がっており発狂後の回復の余地はないためあちらよりも難易度が高め
    適正12程度の実力でも黒菱を取れることがあるくらい当たり外れが激しいので多少の外れでもめげないように
    [e]
    ↑

    ■Lv15

    49StrayedCatz(EX)
    (譜面)
    (半速表記)
    303●乱打、複合、無理押し
    グラヴィオールと並ぶ15の2強
    階段地帯は外れるとどうしようもない縦連打譜面になるがゴミ少なめで稀に大当たりがあるので粘着が有効
    終盤の乱打ラッシュに入る前にも零しやすい場所が多い。終盤ゲーだからといって道中気を抜きすぎないこと
    縦連が絡まないやや当たり譜面でないと適正では到底勝負にならないため15の中でも異質な存在となっている
    [e]
    49Innocence(EX)
    (譜面)
    120-180●ラスト殺し、発狂、無理押し、複合
    序盤の発狂は元々が削り、そこまでに稼げるためそこまでダメージにはならないはず。35小節以降の無理押しラッシュは正規が当たり配置のため大きく難易度が上昇する。ここでいかに耐えられるかがポイント。
    後半の複合処理は地力があれば耐えられるので食らいつくこと。bpm180の複合処理なのでスピダンなどで練習しつつメタオペと一緒に攻略するといいかもしれない。
    後半は微妙に繰り返し気味で外れると縦連打祭りになるが、逆に当たれば終始叩きやすい譜面になることも
    https://youtu.be/enYOJ0D5TIY
    [e]
    49QuoN(EX)
    (譜面)
    168●同時乱打、乱打、発狂、複合
    ヴェラムより地力寄り。正規でいう発狂部を抜けてからも同時要素多いから普通に辛い
    53小節からが本番だがそこからガリガリ削られるようなら地力不足か
    高密度複合への対応力を鍛えるにはもってこいの譜面なのでLv16~17に挑戦するようになったらノックに使ってみよう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24453540
    https://www.youtube.com/watch?v=OjvUYi7yCuE
    [e]
    49メタリックオペラ(EX)
    (譜面)
    180●総合力、体力、同時乱打、複合、発狂
    意外に当たり外れがあるので懲りずに何回も挑戦するべし
    後半はアートコア終盤の難所がずっと続くような感じで耐えゲーになる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293664 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10587941
    [e]
    49ヴェラム(EX)
    (譜面)
    170●発狂、乱打、無理押し
    24分があるため当たり外れが大きいが最低限無理押しは確実に取りたい。第一発狂の方が第二発狂より難しくなりやすい
    発狂部分は16に引けを取らない強さだがそれ以外がこのレベルにしては弱いので乱打に自信があれば特攻の価値あり
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19355763
    [e]
    49C18H27NO3(EX)
    (譜面)
    210●無理押し、乱打、発狂、ラスト殺し
    前半は回復(しないと多分クリア不可)。中盤の二重配置から長い耐えゲー
    ラメントでアウトロ当たり待ち程度ではまだ勝負不可程度の難度。また、二重配置からラストの5個押しラッシュまでにゲージを伸ばせない場合無理押し力不足が疑われるので同曲のランダムをある程度勝てるまでやり込むといいかも。
    練習になるが二重交互発狂が外れるとゲージが吹き飛ぶため勝率を上げにくい。同時押し系譜面としてはワラベのやや上位とされる
    発狂以前は消化試合なのでラストで回復できるほど無理押しを極めていれば楽勝
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716754
    [e]
    49SailRen(EX)
    (譜面)
    194-204●乱打、無理押し、発狂、ロングポップ君
    79~82小節のBPM204の16分が難所だがゲージは甘めなので必死に食らいつきたい。発狂前の5個同時押し×7セット部分はそこまで早くないため、無理押し精度を上げて確実に回復に充てるのがクリアの近道。
    クリアにおいては、ロングポップ君との複合部分の当たり外れに大きく左右されてしまう。ロングポップ君のスイッチや連打で繋がったりすること、最後まで押さなくても繋がる事は覚えておきたい。
    ラストの回復部分はロングポップ君の機嫌次第であっさり落ちてしまうため、最後まで気を抜かないこと。
    どうしても出来ない人は長いLNを全部捨てると良い。ゲージ回復は出来ないもののゴミで崩されずに済む。
    https://www.youtube.com/watch?v=fYb-5BfJ9VY (5連奏)
    [e]
    49ブラッドメタル(EX)
    (譜面)
    198●乱打、同時乱打、体力、発狂
    スピダンの上位にあたる乱打譜面だがスピダンより休憩できる場所は若干多い
    198という高BPMで二重乱打が何度も降ってくる
    前半は簡単で容易にゲージを伸ばせるが中盤の二重地帯から難しくなり特に終盤のニエンテ発狂のような二重配置が最大の難所
    高速のゴミ付き縦連打が頻発するためバロでそこそこの勝率を出せるレベルでなければまず歯が立たない。逆に高速譜面を苦にしないなら15では弱い部類
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23101047(5:33~)
    [e]
    48グラヴィオール(EX)
    (譜面)
    90-182●ラスト殺し、同時乱打、複合、発狂、無理押し
    序盤が空でも中盤の回復地帯でクリアゲージまで乗せられるなら当たり待ち可能。クリアできる実力だと前半も当たればそれなりのゲージ推移になる
    終盤は縦連打が大量発生しやすく一度ボーダーを切ってしまうと回復はかなり難しい。意外と地力譜面
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990331
    [e]
    48XROSS INFECTION(EX)194●ラスト殺し、乱打、複合、発狂、無理押し、ロングポップ君
    Grand Chariotの上位互換にあたる高密度複合乱打譜面。15最上位クラスの難所の合間にある回復で如何にゲージを維持出来るかが勝負となる。
    後半の2本のロングポップ君は両方外すとかなり痛いので、ハズレ配置の場合は1本は途中で離すのが吉。
    高い地力を要求されラスト殺しで終わるため15でもかなり強い部類。
    [e]
    48ZADAMGA(EX)
    (譜面)
    180●ラスト殺し、乱打、多重乱打、無理押し、複合
    前半は複合主体の地力譜面。67節からが本番で超高速乱打と多重乱打で殺しにかかってくる
    中盤までは余裕くらいの地力が無いと厳しいが休憩前の乱打が外れると大きく減ることもあるので油断しないこと
    終盤は三重乱打前後が外れなければごっそり減るような場所はないが回復場所がほとんどないので取りこぼしをいかに抑えられるかが勝負
    なお終盤の超高速乱打は繰り返し配置にならないものの最初の配置が外れだった場合ずっと外れることが多い
    https://www.youtube.com/watch?v=JNY3pW7gQOg
    [e]
    48ゾディアックオラクル7(EX)
    (譜面)
    173●体力、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し
    オリミソの発狂を短くしたようなものが降ってくる。後半はひたすら耐えゲーなのでボーダー付近で耐えられなければ辛い。挑戦するには最低でもプロバロをクリアする地力は欲しいところ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990844
    [e]
    48オリエンタルミソロジー(EX)
    (譜面)
    170●発狂、同時乱打
    このレベル帯を攻略する段階なら発狂まではまず余裕。
    ラストにより長い快刀乱麻発狂→アウトロにバロ終盤を強化したような譜面が来る。
    アウトロもかなり難しいが、ここを回復に充てられる地力が付くと一気にクリアが近付く。
    当たり外れが非常に激しく外れると絶望的な譜面になるが稀に大当たりがあるので諦めずに挑戦しよう。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22945611(5:18~)
    [e]
    ↑

    ■Lv14

    49ルイナススピリチュアル(EX)
    (譜面)
    150●発狂、複合
    当たり外れは大きいが発狂の無理押し誘発部分が当たれば取っ付き易い譜面に
    発狂の全体的な密度は謀叛発狂よりわずかに高い程度だが発狂のさなかで二重乱打→5個押し複合→3~4つ押し混じりの二重乱打と傾向が変わるのがとても厄介
    最後の最後で思いのほか回復できるのであきらめずに食らいつきたい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#10:19)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19730498
    [e]
    49アンセム(天空の夜明け)(EX)
    (譜面)
    150●乱打、同時乱打、複合、発狂、体力
    ハードpf+やブラバムなどの上位譜面にあたる。24分の嵐なので当たり外れが大きい。終盤で回復できるがラストの塊に注意
    外れるとリタイアしたくなるくらいの縦連打譜面になるがクリアするには中盤の二重乱打地帯終了時に10粒以上残したい
    14では最強クラスと感じる人が多い。二重階段で大当たりを引けばそこまで苦戦しないことも
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21493476
    [e]
    48ふること(EX)
    (譜面)
    175-195●ラスト殺し、総合力、複合、同時乱打、体力
    正規での縦連打地帯でゲージ維持できるかがポイント。
    イントロ~縦連打まで適正でもそれなりに厳しい譜面が続くが、赤-3~4程度で抜けられないようなら力不足。
    その後しばらく回復→ラス前微発狂→ラスト減速最大発狂と続くので、フィバまで回復しきるのが目標
    ラストはリナやヴェラム発狂の練習になる
    https://www.youtube.com/watch?v=ABwA5_BV5Ts
    [e]
    48御千手メディテーション(EX)
    (譜面)
    150-190●乱打、同時乱打、複合、発狂、ラスト殺し
    道中は無理押しこそ少ないものの、細かい難所が多くゲージを満タンにするのも難しい
    2個押し地帯までにゲージを貯めて、その後の階段とラストの連続3つ押しをひたすら耐える感じになる
    https://www.youtube.com/watch?v=mopDGx3JXEk
    [e]
    48ノマディックネイション(EX)
    (譜面)
    135●複合、発狂
    BPM135の24分連打をガチ押しできるかどうかが勝負
    前半空でもクリア可能。その場合は中盤しっかり繋ごう
    サビに向けてゲージを1本でも多く稼ぎたい。
    開幕は95%くらい空にされるけど残りの確率に期待して頑張る価値はある。
    空にされても発狂終わりのあたりだけでも全力を出せば1、2本稼げることもある。
    道中緩いからサビに入ったら意識して気合い入れないとLv13モードくらいまでしかギアが入らないことも
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19948912
    [e]
    48ノマディックネイション2(EX)
    (譜面)
    135●同時乱打、総合力、体力、ズレ押し、複合、乱打
    コンボカッターの嵐なので地力が無いとゲージが地を這う
    終始高速縦連打が降り続ける
    終盤微妙に回復できる
    バロできるなら赤(譜面によってはフルゲージ)にサビ前までそこそこの確率でもっていける
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21330742
    [e]
    48スピードダンス(EX)
    (譜面)
    180●体力、乱打、発狂
    プロバロと合わせて挑戦したい。乱打が速く叩き続ける時間も長いので体力も必要
    後半は回復が少ないので耐えゲーになる。後半せっかく耐えてもラスト24分が外れて落とすこともしばしば。ひたすら16分で曲の音量も小さいため、きちんとテンポを意識しないとずれに気づかずにどんどん削られていく。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990498
    [e]
    48Chronoxia(EX)
    (譜面)
    180●乱打、同時乱打、複合
    アートコアに少し似たような譜面構成で前半は回復。後半サビ前の二重乱打以降短い回復を挟みつつ高密度の複合がラストまで続く。ラストも若干の殺し
    中盤の二重~三重地帯は三重乱打が外れたとしてもその後に回復があるので14に挑むような人なら特に問題ないだろう。むしろその前のほうが難しい
    https://youtu.be/vDFwamCxd74
    https://youtu.be/pn7a7NcuifM
    [e]
    48Metamorphose(EX)
    (譜面)
    201●総合力、乱打、無理押し、複合、体力
    無理押しと乱打の要素をまんべんなく含む総合力譜面。超発狂はないがニエンテ終盤級の乱打が続いた後の無理押し発狂や複合を少ない回復量で耐えなければならず高い地力が必要
    https://www.youtube.com/watch?v=pV2GrDj0M8M&feature=youtu.be
    [e]
    48クリエイター(EX)
    (譜面)
    200●総合力、複合、発狂、体力、乱打、無理押し、ラスト殺し
    発狂と回復を繰り返す譜面構成のため意外にもゲージを伸ばしやすいが、76小節をボーダー付近で抜けられないようだと厳しい(81小節~88小節は正規だと回復だが無理押しと連打の複合になるため思いのほか回復出来ないため)
    許容BADは比較的多いがラストに回復する余地は無いので注意
    発狂の傾向が似ているハールネ3は事前に越しておきたい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990129
    [e]
    48ワラベステップ(EX)
    (譜面)
    140-146●無理押し、発狂、複合、体力
    当たり外れが大きい。コンチェの無理押し発狂でゲージ維持する実力が望ましい
    同時押しはカプサイシンとそれほど差がなく、長い乱打や超発狂がないため難易度ではこちらが下位という意見が一般的だが、全体難で休みが少ないため体力切れに注意。
    意外とパターン譜面で外れると159絡みが続くような酷い譜面になるが当たれば終始無理押し少なめの譜面になることも。根気よく当たりを待とう。ズレに近いパターンもありL-an!maの同時押し地帯に対する認識力を鍛えるにはもってこいの曲
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990666
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20342861
    http://www.youtube.com/watch?v=uOG7s4jyGTU
    http://www.youtube.com/watch?v=HvxILiTUfyA
    [e]
    48Grand Chariot(EX)191●発狂、複合、乱打、体力
    序盤発狂のインパクトが強いが終盤も14相応の高密度複合乱打が続く耐えゲー。
    序盤はLv15上位の発狂でゲージが空になってもクリアには問題ないが、中盤の回復地帯も安定とは言い難くゲージが思うように伸びないと終盤がキツイ。
    レベル不相応な序盤発狂だが、ゲージを残すと終盤に余裕を持てるので発狂も頑張って食らいつこう。
    ラストはゲージ2本程度稼げるので複合乱打で体力を消費するが最後まで集中したい。
    配置の関係で3連打以上が非常に発生しやすくなっており7連打以上もしばしば見かける。当たり待ちをするとハズレしか引けないような感覚になる
    [e]
    48LEAD Gravity (M)(EX)188●体力、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し
    正規ではよく比較対象に挙がるチェルノと比べると発狂が短く間の回復も長め
    とはいえ各所の発狂は13~14適正者には詐称レベルなので道中で零さないことが重要になる。32節を抜けた時点で最低でも初期ゲージ程度残っていないと後半当たってもクリアは厳しいだろう
    [e]
    46"Schall" we step?(EX)
    (譜面)
    178●ラスト殺し
    終盤まではLv3前後の乱打が続くが、問題はラスト。速度が3/4程度とはいえ、2小節分DIAVOLOのラスト殺しに近いものが降ってくる。当たり方によっては、適正8程度でも黒菱を付けれたりするが、Lv16ができていてもクリアするのに10回以上粘着を強いられることもあり、運ゲーの側面が強い。
    ラストは全体をまともに追うのではなく乱打をいくつかの塊に分けてそれぞれに早入り遅抜けするような感覚で叩くとゲージを保ちやすい。回数をこなして視線や認識のコツを掴もう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm27687446 
    https://www.youtube.com/watch?v=25rGWxmCMNc 
    https://www.youtube.com/watch?v=ILhGRqQ-TnI(当たり)
    [e]
    46Angelic Jelly(EX)
    (譜面)
    200●ラスト殺し、同時乱打
    道中は飾りでクリアを狙うようなプレーヤーにとっては完全なラストゲー
    ラストはカリビアンビーツのラスト後半が完全二重乱打になったようなもの
    当たり譜面なら発狂前半を楽勝で捌けるくらいの腕がないとまず無理
    https://www.youtube.com/watch?v=uB_G3wyesrM
    [e]
    ↑

    ■Lv13

    49プログレッシブバロック(EX)
    (譜面)
    174●乱打、複合、体力、発狂
    地力上げに最適で優秀なS乱ノック推奨譜面
    正規の白軸連打を抜けて初期以下だと厳しい戦いになるが、後半が当たれば交互連打抜けで初期ゲージでもクリアの目がある
    難所がばらけていてゲージを伸ばせるようになるまでが大変だが一度クリアできると勝率がグングン伸びる
    13以上ではごみ付き高速乱打が当たり前になってくるのでクリア後も良い練習譜面になる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#8:28)
    http://www.youtube.com/watch?v=9BX4LQYBUVY
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20662810
    [e]
    49RINИE(EX)
    (譜面)
    198●総合力、乱打、複合、無理押し、体力
    二重発狂がなくなった代わりに複合乱打を増やしたブラメタ風。各所に高速複合乱打がたくさん降ってくる
    クリアの鍵を握るのは終盤のブレイクを挟んだ長い複合地帯で道中も難所は多いが回復が随所にあるので削られすぎなければ大丈夫。ラストは正規より簡単になることも多い
    正規は癖の強い譜面だがS乱ではなかなかの総合力譜面に
    https://youtu.be/9tga8VyGT1c
    [e]
    49オイパンク0(EX)
    (譜面)
    90-360●発狂、乱打、同時乱打、体力
    同時押し地帯は確実に回復させたい
    ツンデレ譜面なので道中で赤に乗ればウイニングラン
    長い発狂がない一方瞬間発狂の嵐なので餡蜜・逆餡蜜などでうまく誤魔化せるかがポイント
    譜面構成は序盤発狂→260ノーツくらい回復→中盤発狂→最後まで400ノーツくらい回復。なので序盤で残す必要はなくてむしろ中盤発狂も空でも理論上クリア可能だったりする。
    必要なのは発狂耐性より回復地帯の接続力というのがミソ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#6:29)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1841333
    [e]
    48敬老パンク(EX)
    (譜面)
    89-356●ソフラン、同時乱打、無理押し、ラスト殺し
    ラスト当たり待ちゲー。ラス殺しは繰り返し譜面。
    低速は正規のような規則性が無いのでソフラン耐性も必要
    http://www.youtube.com/watch?v=J6eXoVHRkmI
    http://www.youtube.com/watch?v=HI13RjVOLFQ
    [e]
    48バイキング(EX)
    (譜面)
    100-133●発狂、三重乱打、無理押し、複合
    発狂は正規でも元々難しいので道中でフルゲージを保つことに全力を注げば意外と耐えられる
    道中では説明しよう地帯が難所となるが、適正11でも当たればなんとかなる譜面なので適正13なら気を抜いて零して発狂にフルで入れない事態を避けるという認識でいいだろう
    開幕も難しいがクリアにはあまり影響しない
    ぽんぽんぱんぱんぱんの後には180ノーツほどあり8~9本回復することができる
    http://www.youtube.com/watch?v=s6yzSxQN3HI
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19024636
    [e]
    48ハードルネッサンス3(EX)
    (譜面)
    195?●複合、乱打、無理押し、ソフラン
    ソフラン後に乱打の同時押し成分が増え難易度が上がる。目立った回復地帯もないので正規の十字架地帯を繋げる精度が望ましい
    十字架地帯後の発狂が当たればチャンス
    高密度乱打が長く続くため手が止まったら負け。多少の空BADは気にしないで押しまくる方がいいかもしれない
    低速までにクリアゲージに乗せるのは必要か
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21212107
    [e]
    48ナイトメアメタル(EX)
    (譜面)
    80-190●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し
    正規での長い階段地帯からが本番でここまでは回復が多いのでフィバ付近は欲しいところ。ラストはハールネ3のような高密度の乱打が続く
    譜面傾向が突然変わる最後の同時押し4連にも気をつけよう。
    序盤の交互地帯後半はS乱の仕様上当たり外れが酷い。クリア圏内の実力なら当たれば10本以上は残る。当たりでどれくらい残せるかが大事かも
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22788278
    [e]
    48謀叛トランス(EX)
    (譜面)
    150●同時乱打、体力、ラスト殺し
    Vの勝率が上がれば挑戦しても良いかもしれない。ラスト休みなく延々と叩き続ける集中力必須
    ブレイク前後も意外と難しいがこのレベルに挑む人ならほぼラストゲー。ラスト発狂はブラバム終盤のやや上位で同曲が練習になる
    当たり外れが大きいので地力が上がっても安定しにくい。それゆえ挑戦レベルなら怯んでしまうような譜面になることもしばしば
    https://youtu.be/qEixAB6NGlc
    [e]
    48プログレッシブ(Concertino In Blue)(EX)
    (譜面)
    103-155●発狂、総合力、無理押し、同時乱打、複合、体力
    同時発狂のインパクトが強いが前半も24分乱打や二重乱打などがありゲージを伸ばすのが難しい。
    中盤発狂前でボダ以上&発狂前半でゲージ維持できるくらいからがクリア圏内か
    序盤を過ぎると休める場所がほとんどないので体力切れにも注意が必要
    同時発狂後は240ノーツ程度あるので3分の1まで削られても諦めてはいけない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990979
    [e]
    48フィーバーロボ(EX)
    (譜面)
    160●体力、同時乱打、複合、発狂
    発狂以外は出来る限り繋ぎたい。体力切れで無理押しをポロポロ零すのに注意
    全体を通して難度がそれほど変わらないので開幕でゲージが残るかどうかが挑戦圏に達しているかの目安になる
    http://www.youtube.com/watch?v=Ln2v64DTVSI
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#11:00)
    [e]
    48アートコア(EX)
    (譜面)
    186●ラスト殺し、乱打、無理押し、複合
    ラストに高密度の塊が降ってくる。前半は比較的簡単。ラス殺しが繰り返し譜面なので当たり外れが大きい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716237
    [e]
    48asteer(EX)205●連打、発狂、無理押し
    クリアに大きく関係する難所は後半同時押し地帯後の発狂、ラストの32分乱打
    特に前者は高BPM16分二重乱打→32分ラッシュという強烈な配置
    また117~130節は同時押し成分も多いため決して気を抜ける回復地帯とはならない
    無理押し力が相応にあれば中盤から発狂までに回復しきるであろうので前半はできなくても問題ない
    この曲の32分は縦連打が少なくなる仕様なのでラストは16分二重乱打よりは楽
    https://www.youtube.com/watch?v=9EHES4NP5Cg
    [e]
    48Trixxxter(EX)180●ラスト殺し、複合、ずれ押し
    要所で削ってくるが適性ならラストまでにゲージを伸ばせるはず
    [e]
    48good night mommy(EX)182●乱打、複合、ラスト殺し
    簡易版Metamorphose。道中は当たらない限り終始2~3連打が混じるとはいえ、8分同時押し地帯が多いこともあり11~12級
    中盤乱打まではフルゲージで行きたい。というか数回やって一度もフルゲージにならなければそもそもクリア不可だろう
    中盤の乱打地帯でなるべく(赤維持が理想的)ゲージ残し、ラストまでにゲージ維持~微回復してラスト殺しを耐える、という展開になる
    ラストは極端な当たりが少なく4~5連打の混じる乱打となり回復も少ない
    [e]
    46怒りと共に去りぬ!!(EX)
    (譜面)
    190●同時乱打、発狂、ラスト殺し
    序盤中盤終盤と3回出てくる長い同時乱打地帯が全て。そこ以外は非常に楽な配置だが中盤の同時乱打でこぼしすぎているようではラストにフルゲージで入れないためクリアは厳しい
    序盤の同時乱打は空でもあまり問題ないが、同時乱打の性質上、ラスト殺しで一度でもボーダーを割ってしまうとそのまま押し負ける可能性が高い
    Lv9~17まで当たり外れの振れ幅がとてつもなく大きい。粘着して一回クリアするだけなら幕より簡単かも
    同時乱打は隣接トリルでないせいかSTULTIなどに比べてばらけやすい
    [e]
    ↑

    ■Lv12

    48カラフルトイズ・ワンダーランド(EX)180●同時押し、連打、複合、体力、発狂
    三重連打は理系ポップの連打よりやや速いがこのレベル帯を攻略する時期なら耐えられるようにしたい。
    正規同様に全体難でとにかく体力を使うが、ラストは少し回復できる。
    罰50以上でもクリアできることがあるくらいゲージは甘いので足りなさそうでも最後まで諦めず食らいつくこと。根性が試される
    https://www.youtube.com/watch?v=yt7f90c-gyE
    [e]
    48ハードルネッサンス2(EX)
    (譜面)
    185●複合、乱打、発狂
    中盤の同時乱打発狂で空になるとクリアはかなり厳しい。後半もこれといって目ぼしい回復は無いので終了時にゲージが空だと挑戦するにはまだ早いか
    後半は瞬間発狂が何度も降ってくるがLv12~13では取っ付きやすい複合乱打なので中盤発狂当たりである程度ゲージが残るようなら十分クリアを狙える
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211700
    [e]
    48ラメント(EX)
    (譜面)
    95-210●発狂、無理押し、複合、ズレ押し、体力
    一ヶ所外れると一気に持って行かれるので最後の最後まで気が抜けない
    このレベルだと道中は難しくないので終盤の発狂ラッシュ次第
    http://www.youtube.com/watch?v=0fRwkOScIg8
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#5:36)
    [e]
    48火風陸空(EX)
    (譜面)
    180●複合、無理押し、乱打、発狂
    ゲージを甘くした代わりに乱打と発狂を加えたヒプロ3といった印象の譜面。中盤までにできるだけ回復して中盤発狂以降の難所を耐えラスト前で回復する流れになる
    回復も多いが個々の発狂はかなり難しいので無理に全部拾いに行って大きく削られないようにしたい
    https://www.youtube.com/watch?v=4nBKEYlybjk&list=UUF3KOY4uRL5c5w_VCiCQoaw
    [e]
    48Idola(EX)
    (譜面)
    201●乱打、複合、同時乱打、発狂
    中盤の回復がとても長いため実質終盤ゲー。
    「だから私が」の同時押しから長い耐えゲーが始まる。この時点でボーダーに乗っている事が望ましい。
    ラス前発狂は13級の威力だがその後挽回するチャンスはある。
    ラストの微ズレ縦連打にも要注意。一瞬にゲージが暴落する可能性もある。
    恐らく12としてはやや弱めの部類に入る。スペレクS乱の対策としてはいい感じ。
    https://www.youtube.com/watch?v=36Ug6bUjb4s
    [e]
    48ヒップロック3(EX)
    (譜面)
    105-180●無理押し、ズレ押し、ソフラン、ラスト殺し、辛ゲージ
    ソフランが得意ならLv12では取っ付き易い方。ソフランが苦手だと最後まで残ることも
    正規と比べるとラストの破壊力が強く、その分開幕を地力でねじ伏せるか低速力をつける必要がある。いずれにしても単発の5、6個押しをある程度安定して拾えなければならない
    ビビッド終盤をある程度繋げられるくらいの精度が欲しい。ちんどんジャズ銅◆あたりは取っておきたいか。ズレ押しも多いので譜面をよく見るように
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599 (#8:05)
    [e]
    48ベースボールヒロイン(EX)
    (譜面)
    180●無理押し、複合、乱打、体力
    開幕がいきなり同時発狂。その後は大体回復気味だが、『最終回~』のwacの台詞以降は密度が上がる。特にリリーフカー部分は密度の高い無理押し連打になるので要注意。その後は乱打気味の配置となっている。『べっべべー』以降でわずかな回復があり、地味にラストで殺してくる。
    https://www.youtube.com/watch?v=lMrxePfpTdg
    [e]
    48ブラックアルバム(EX)
    (譜面)
    155●同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し、体力
    道中の24分乱打が印象的だがラストの同時乱打を捌き切る地力も求められる
    中盤の高速乱打が問題なく捌けるならこの層でトップクラスにクリアが楽。逆に苦手だと終盤の同時乱打で大きく回復しなければならずかなり厳しくなる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211372
    [e]
    48スパイラルステアーズ(EX)
    (譜面)
    163●総合力、無理押し、複合、体力、発狂
    地力譜面だがLv11候補でもあったためLv12入門にもなりそう
    高度な乱打と無理押しの処理能力が求められる。許容BADが多いのである程度は零しても大丈夫だが難所の密度はレベル不相応といってもいい高さ。とにかく手を止めないことが大事
    16分より速い処理を大盤振る舞いしてくれる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm16774839
    [e]
    48流離(EX)168●総合、無理押し、同時乱打、複合
    基本的にはサビ後の間奏の発狂勝負だが、ゴミ付き乱打や6個押し、24分二重、序盤の二重乱打など様々な属性の難所が重要な場面で出てくる。
    サビ部分の3個押しは同Lvの手芸の最発狂部分直前を減速させたようなものなので少なくともここで確実に回復できなければ挑戦はまだ早いか
    かなりの総合力譜面であり、12以降に通用する地力があるかを見る指標になる。クリアの目安はボダを超えた状態で終盤サビに入るのが重要となる。
    https://www.youtube.com/watch?v=L2E8RzvR-vQ
    [e]
    48混乱少女♥そふらんちゃん!!(EX)32-259●ソフラン、無理押し、乱打
    様々な速度で無理押しや乱打を捌くことになる。ソフラン抜きにしてもそもそも無理押しはそれなりに難しく、ところどころ二重あるいは高速の乱打もあるので注意
    https://youtu.be/ZpziheVmjlA
    [e]
    48蟲の棲む処(EX)161●無理押し、ズレ押し、発狂、乱打
    ギリ微辛ゲージで細かい難所とズレ押しが絡むため思うようにゲージが伸びず、ラストには4個押し、5個押しが待ち構えるため無理押し処理も出来ないとクリアが遠い。
    同レベル帯の中では尖った難所が少ない代わり、ポロポロ零さない精度が求められるため下位曲のBAD減らしが練習になる。
    [e]
    47メイドメタル(EX)
    (譜面)
    188●無理押し、乱打
    序盤のギター地帯が難所だが空でもあまりクリアには影響しない
    Aメロでゲージを伸ばせないなら地力不足。下位レベルの無理押し譜面で鍛え直してくるべき
    サビの5~6個押しをいかにして耐えるかがクリアする上で最大のポイント。ラストを耐えるためには豆もやしが終わってからの休憩地帯で最低でもゲージ半分は残したい
    うらめしや地帯は他でゲージを伸ばせる実力なら対応できるはず
    5個以上の同時押しがニエンテと並んで全曲最多級なので無理押しの精度が低いとクリアは遠い。無理押しの精度を上げるには格好の譜面ともいえる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421888(5:12~)
    [e]
    47カイジュウ(EX)
    (譜面)
    140●ラスト殺し、無理押し、発狂、体力
    序盤の発狂は13どころか優に14~15レベルだが道中でフィーバーまで回復できるので捨てゲーでも構わない
    ラストは運任せでリズムに合わせて適当に手を動かすべし
    序盤でゲージを残せるようなら13もある程度クリアできるようになっているはず
    道中が楽&発狂が一瞬なので便宜上この層に置かれているがラスト発狂はLv13以上の難しさ。なかなか当たりを引けないようなら放置して13攻略に進んでも全く問題ない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm7293617
    https://www.youtube.com/watch?v=2GJRmJzTgBE TATSU
    [e]
    47シューゲイザー(EX)
    (譜面)
    196●複合、発狂
    高BPMであるため当たり外れが顕著。外れた場合はLv13に匹敵する
    最難所はラスト前なのでできればラスト8小節は回復地帯にしたい
    Lv11からの昇格曲だがLv11当時Lv10降格候補に挙がったこともあるなど個人差が大きい譜面のひとつ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21332046
    [e]
    ↑

    ■Lv11

    48混ぜるな危険(EX)178●複合、ズレ押し、ラスト殺し
    サビはグランヂS乱の最発狂部分が四回くるような体感。それ以外の箇所もズレ押しが満載でかなり厄介
    正規と同じく許容BADの少なさがネックとなる。
    https://www.youtube.com/watch?v=pX7bE31RWCQ
    [e]
    48SYMPHONY FROM ZERO(EX)210●発狂、同時乱打、複合
    前半は13クラス。後半回復だがS乱ではコンボカッターが多発しやすいので精度が求められる。下位レベルでのBAD減らし作業をするのが効果的か
    47~50小節以外の12分は全部繋げるくらいの気持ちでやらないと非常に厳しい
    [e]
    48賢聖シリウスの采配(EX)270?●乱打、複合、同時乱打
    乱打主体の全体難譜面だが、同時押しの要素も大きい。難所を緩くした代わりに全体的に少し底上げしたハードPf+といったところか。
    https://youtu.be/ORd_cJPIGzY
    [e]
    48現代のヘイヨエ祭り(EX)155●無理押し、複合、体力
    譜面の性質上細かい縦連が出やすく、ゲージが伸び悩む。
    ノーツ数も多いため体力を奪われた状態でヘイヨエ地帯を迎えるという厳しい構成。
    最後のヘイヨエ地帯はそれまでと比べて高密度なためラスト殺し気味か
    https://www.youtube.com/watch?v=JYacjSSLJH4
    [e]
    48忍者メタル ポプコネ(EX)
    (譜面)
    210●複合、無理押し、ラスト殺し
    カプサイシン前半を少し穏やかにしたような譜面。酷い発狂はなく道中も長い回復があったりと配置は10でもいいくらいだが高BPMゆえに単純な配置でも零しやすい
    速度に負けなければゲージは伸びる。繰り返し性が強い
    https://www.youtube.com/watch?v=24Qw1jduzCY
    [e]
    48MADSPEED狂信道(EX)240-300●乱打、ラスト殺し
    94~97節の高速乱打が肝。ハイスピは240に完全に合わせてしまおう。ラストは徐々に加速するためBPM300は一瞬なので勢いで乗り切る
    [e]
    48シンフォニックメタルop.2(EX)
    (譜面)
    170-180●ラスト殺し、複合、総合力、同時乱打、無理押し、発狂
    前半の多重乱打、後半の発狂及び無理押し、ラストの高密乱打→多重乱打の殺しと
    スパランにおいて求められる力が一通りそろっており非常に高い水準でのスパラン耐性を求められる。
    正規鏡で言う螺旋階段の部分は譜面によっては回復もできるのでラスト突入時
    多少ゲージに不安があってもあきらめないように
    http://www.youtube.com/watch?v=uBE-BuUU9YE
    http://www.youtube.com/watch?v=ny8BSCRB7Vs
    http://www.youtube.com/watch?v=SH60IUJqZIQ
    [e]
    48プログレタンゴ(EX)
    (譜面)
    138-170●ラスト殺し、同時乱打、無理押し
    ラストゲーなのでラストにフィーバーで突入できるかが勝負
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18797800
    [e]
    48ピアノコンテンポラリー(EX)
    (譜面)
    148●総合力、同時乱打、無理押し、複合、乱打、発狂、体力
    全体的に見ても難易度の幅はそれほど大きくないが中盤にある同時発狂には注意。
    ソーダトリル地帯と終盤の左手階段地帯は同じ譜面を繰り返すためこの2箇所が当たればチャンス。
    LV11の中では決して簡単ではないものの、癖は少なく挑みやすい部類であろう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23337453(5:08~)
    [e]
    48ハードPf+(EX)
    (譜面)
    266●体力、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し
    Pfの上位譜面であり、ひたすら叩き続ける体力譜面
    元から体力譜面でありながらS乱では交互連打が乱打に化けるので輪をかけて疲労度が増す
    高速乱打の回数も多く、終盤には別フレーズ由来の細かい縦連が発生することに注意
    BPM266の16分発狂があるが短いので拾えるところだけ拾ってその後に備えよう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm7295222
    [e]
    48海神(EX)
    (譜面)
    159●同時乱打、複合
    Lv11目線で発狂と呼べるものではないにせよ、終盤がずっと3、4個同時押しのラッシュでそれをゲージ8本以内のダメージに抑える耐えゲーとなる。
    BPMが遅めなのが救いだが、理系ポップの勝率がある程度でないと厳しいかもしれない。
    https://www.youtube.com/watch?v=PUwH6GhYvuA&feature=youtu.be
    [e]
    47ヴァリアントレイヴ(EX)
    (譜面)
    180●乱打、無理押し、同時乱打
    ゴミの付きまくる乱打と無理押しラッシュ
    エレバロのような局所発狂はないがBPMが上がっているうえに回復地帯も少ない。単発の無理押しはしっかり繋げて回復に充てたいところ
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22554763
    [e]
    47チテイタンケン(EX)
    (譜面)
    37-180●無理押し、乱打、発狂、体力、ラスト殺し
    モグーラッシュが予想通りの酷い譜面へと化ける
    マグマ地帯の当たり外れが勝率へと響きやすい
    徳川の埋蔵金の部分にも注意
    http://www.youtube.com/watch?v=wgczxwoZHBs
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm12909530
    [e]
    47忍者メタル(EX)
    (譜面)
    164●総合力、無理押し、同時乱打、複合、ラスト殺し
    当然のごとくラストゲー
    総合的な力は必要なものの道中はレベルの割にはそこまで難しくはない。イントロはやや激しいがその後十分回復可能。
    ラスト以外では中盤の二重発狂→6個押しの部分がポイント。
    http://www.youtube.com/watch?v=9kNH9ZN047M
    http://www.youtube.com/watch?v=h-VUX8GwJ8s
    [e]
    47クラシック7(EX)
    (譜面)
    190●同時乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し
    概ねラストの無理押しラッシュゲー
    ラストの無理押しラッシュを正確に捌けるほどの地力が付けば勝率がぐんと上がる。道中フィーバーまで行ってもラスト数小節でボーダー割ることも多い
    乱打はほとんど繋ぐつもりで
    同時乱打が地味にクリアに関わる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#5:54)
    [e]
    47ケンカドラム(EX)
    (譜面)
    320●無理押し、複合、体力
    中盤の高密度地帯と4つ押しが当たるかどうかが鍵となる
    4つ押しは似たようなものが降ってくるため根気よく当たりを待とう
    それ以外はなるべく安定して稼げるようにしたい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1409599
    [e]
    47Warriors Aboot(EX)175●同時乱打、複合、無理押し
    二重乱打の嵐。1つ1つはVよりやや短いもののBPMはこちらの方が25も高い
    後半はこれといった回復がないので地力が求められる
    [e]
    46ネガメロック(EX)
    (譜面)
    192●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
    無理押しラッシュが長く脅威。BPM192の高速乱打もゲージを伸ばしにくくしているが終盤同時発狂に入る前が長い回復なので概ね最後ゲーになる
    序盤にも無理押しラッシュがあるのでそこでゲージが残せるかどうかが挑戦の目安になる
    外れると白青、白赤絡みの無理押しが多発し手が付けられなくなるが当たれば回復にすらなるのでラストに赤ゲージで突入できなかったからといって諦めないこと
    http://www.youtube.com/watch?v=Kd-Oovqblq0
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19016223
    [e]
    46萌えおこし電波ソング(EX)
    (譜面)
    185●総合力、無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
    朱肉→ぺったん→M.O.K.S→デケデケデン→コココココの発狂のコンボが難しい
    個々の難所は下位のレベルでも見られるくらいのものだが、それらを全て少ない回復量で耐えなければならないため非常に高い地力が要求される
    ちなみに途中で繰り返し配置があるが、Lv11をやっている人ならそれが外れたって障害にはならないだろう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23334117(05:12~)
    [e]
    ↑

    ■Lv10

    49スクリーン(EX)
    (譜面)
    379●同時乱打発狂、乱打
    発狂は乱のやや外れ気味の譜面とあまり変わらない
    発狂にはほぼ確実に厳しい振りが絡むが判定が厳しいので拾えないものは適度に捨てることも必要。餡蜜気味に適当に叩くのはNG
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#0:30)
    [e]
    49クラシック9(EX)
    (譜面)
    25-680●ソフラン、乱打、無理押し
    子犬は縦連耐性さえあれば正規鏡と比べて決して押しにくい部類ではない。
    言うまでもなく春の唄を耐え切る低速耐性が必要になってくるが
    正規鏡の時よりも即興曲からの変わり目が非常に分かりにくくなっている。
    そのためまずはこの変わり目を見極められるようになることが重要である。
    低速勝負ということは個人差も大きく体感レベルはLV8~LV12くらいまで変わりうるであろう
    SUDDEN仕様変更前はLv11だった。
    サドプラを使う時は低速乱打が終わった時に単押しがあるので落ち着いて外そう
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#4:19)
    [e]
    49クラシック11(EX)
    (譜面)
    40-320●ソフラン、乱打、無理押し
    S乱表にあるBPM180付近の乱打譜面を普段よりハイスピ1~2段階落として練習するとよい
    判定が辛くミスしやすい。特にトロイカ地帯でスライドを多用すると大きく削られる可能性大
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#2:10)
    [e]
    48サイバーガガク(EX)
    (譜面)
    145-290●体力、複合、乱打、同時乱打
    全体的に密度が均一なのでラス殺しもあまり目立たない
    http://www.youtube.com/watch?v=AdOAbXgA63Q
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#2:53)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22945882
    [e]
    48ドリームチャンプル(EX)
    (譜面)
    120-140●複合、乱打、発狂
    中盤の交互の発狂化が目を引くが終盤の3個押し頻出の複合乱打がクリアの分かれ目となる
    ハードpfと傾向が近いので相互練習になる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20989765
    [e]
    48グランヂデス(EX)
    (譜面)
    140-175●乱打、ズレ押し
    当然フィバからの後半耐えゲー。
    ガムラン、ネジロック、トランスコアなどBPMの近い曲で練習しよう。
    トリル由来の乱打は2連打ラッシュになりやすく当たり外れはかなり大きい。外れると後半が終始12級の威力になることも。
    乱打系の基準になりうる曲なので、クリア後も定期的にやりこんでおくとバロやスピダンなどの対策になる。
    http://www.youtube.com/watch?v=1rKWhFFkPHA
    http://www.youtube.com/watch?v=LVrZR5kBShY
    http://www.youtube.com/watch?v=N9c86VnUK9U
    [e]
    48ハードPf(EX)
    (譜面)
    138●同時乱打、乱打、ラスト殺し
    Lv9までではあまりなかった長めの同時乱打の物量に耐えられるかが勝負
    http://www.youtube.com/watch?v=7m1v2WuFHHw
    http://www.youtube.com/watch?v=soVUuW3LPs4 
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm17569251
    [e]
    48亜空間ジャズ(EX)
    (譜面)
    170●乱打、無理押し、同時乱打、体力、発狂
    これまでのレベルだと耐えゲーだったゴミ付き乱打でゲージを増やせるようになりたい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#9:55)
    [e]
    48エピックプログレ(EX)
    (譜面)
    280●体力、乱打、発狂
    目立った難所はないものの終始8分押しのため体力特化の譜面になっている。またラストが繰り返し譜面があるため外れを引くと体力の消耗も相まってなかなかしんどい。ピアコンの下位互換
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211913
    [e]
    48グロッソラリア(EX)
    (譜面)
    110-135●無理押し、複合、ズレ押し、体力
    一曲を通して密度のばらつきが少なく地力が試される。見た目より当たり外れが少なめで勝率も上がりやすい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19980224
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm5049116
    [e]
    48プログレッシブ(The Least 100sec)(EX)
    (譜面)
    200-263●体力、乱打、同時乱打、ラスト殺し
    体力が切れてくる終盤にこぼしやすい配置が多いので注意。意外に外れるときつい譜面になる
    https://youtu.be/zj4iiMg5Hvs
    [e]
    47Caradbolg(EX)110-196●同時押し、連打、複合、発狂、前半難
    1回目サビの後半がかなり難易度が高く、高速連打だらけになるが同時押し要素は薄くなる
    全体的に同時押しに微ズレ連打が混じる譜面なので無理押し力と複合力が足りないとゲージが伸ばしにくい
    減速直前の32分配置が縦連打まみれになる可能性がありボーダー付近だとここで削り殺される場合があるので油断できない
    密度の薄い箇所が少ないため地力上げにオススメ。
    https://www.youtube.com/watch?v=bLPk1Kb2mNg
    [e]
    47たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX)107-160●乱打、ラスト殺し

    終盤、ことにラストの密度が飛び抜けているのがS乱をかけるとよく分かる。
    譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラスト殺しの密度が高く、
    また乱打だけできればゲージが伸ばせるわけでもない。
    長い交互連打が2連打の嵐に化けることも多々あり、
    ある程度の対S乱総合力を前提にした上でのラス耐えゲーとなる。
    https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD)
    [e]
    47猫侍の逆襲(EX)
    (譜面)
    152●乱打、無理押し、ズレ押し、ラスト殺し
    ラストゲーだが、途中の高速乱打などがかなり難しい。ゲージ維持が思ったより簡単ではない。回復は多いので、稼いだゲージをどのように維持するかが重要。
    https://www.youtube.com/watch?v=eq73Q_gTV-o
    [e]
    47彼女は快刀乱麻(EX)
    (譜面)
    169●発狂、同時乱打、乱打、無理押し
    発狂ゲー。瞬間風速なら13〜クラスの発狂であり、
    そのレベルを攻略する腕でもハズレればフィバから空っぽにされることも珍しくない。
    発狂後もそこそこ密度の高い無理押し複合なので意外と難しい。
    発狂が終わってゲージが初期以上残せているのがクリアの目安。
    地味にトイコンわけわか対策として幕と並びよく挙げられる曲である。長すぎる気はするが
    https://www.youtube.com/watch?v=EhUyXmPrHK8(HARD)
    https://www.youtube.com/watch?v=vORt4xy57Vk(ハズレ)
    [e]
    47Cleopatrysm(EX)
    (譜面)
    190●乱打、同時乱打、ラスト殺し
    断続的に高速乱打や二重乱打が降ってくる譜面で終盤に密度が上がる
    長い発狂もなく休憩だらけで体力的には楽だが繰り返し配置のせいか当たり外れが大きく外れた場合は3~4連打だらけになる。特に終盤の同時乱打地帯が外れた場合は13クラスの譜面に化けることも
    https://www.youtube.com/watch?v=7C73C84_mKA
    [e]
    47Russian Caravan Rhapsody(EX)
    (譜面)
    158●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し
    前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統同レベルのグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象
    https://youtu.be/3cWysvVwq8I
    [e]
    47龍と少女とデコヒーレンス(EX)
    (譜面)
    165●乱打、同時乱打、発狂、体力
    極端に乱打に偏った譜面。無理押しがほとんどなくひたすらゴミ付きの乱打を叩き続ける
    乱打が得意ならかなり低い適正レベルでもクリアの可能性はあるが中盤の長い休憩以外休める場所がないので体力切れに注意
    とても安定しやすい譜面である程度の地力が身に着けばまず落とさなくなる
    https://www.youtube.com/watch?v=60TAorK49Vo
    [e]
    47プログレッシブ(V)(EX)
    (譜面)
    150●同時乱打、無理押し、複合、体力、ラスト殺し
    餡蜜や逆餡蜜を駆使して強引にでも零さないように。塊で降ってくるのでBPM150のテンポは乱されたくない。安定難易度はそこまで高くない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20269831
    [e]
    47コアロック(EX)
    (譜面)
    182●無理押し、複合、体力、辛ゲージ
    辛ゲージの入門譜面。乱打がかなり少なく縦連打で削られるということはないが必要な無理押し精度が他のLv10とは段違いなので人によってはLv12に手をつける頃まで残り続けることも
    許容BADが少ないので正確な無理押し処理が求められる。細かい16分を拾えるようになれば勝率up
    実は開幕で多少ともゲージを残すのがかなり重要
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19959325 http://www.youtube.com/watch?v=fi2_yYX97IM
    [e]
    47ハッピー(EX)
    (譜面)
    182-186●体力、乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し
    8分押し地帯は確実に繋げられなければ問題外
    53~62小節がかなり難しいが、ここで大幅に削られるとラストに十分なゲージを持って入れなくなるので厳しくなる
    道中フィーバーまで持って行けてもラスト数小節でいつの間にかボーダーを割ってしまっていることも
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21243707
    [e]
    47エレクトロバロック(EX)
    (譜面)
    166●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、発狂
    中盤の無理押し発狂もさることながら基本的な無理押し力も乱打力も高度なものを要求される
    七連打の同時発狂が見物。発狂後約400ノーツは地力型の乱打譜面。凡ミスや取りこぼしが痛いのでプレッシャーに負けないことも重要
    https://www.youtube.com/watch?v=RCwZ4n7bNwI
    [e]
    47スイーツプログレッシヴ(EX)
    (譜面)
    205●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し
    譜面傾向はませまとほぼ同じだが若干同時押し寄り+速い。道中も難しいが基本的にはラスト殺しが当たるかが全て。
    結構良譜面で無理押しの練習になる
    https://www.youtube.com/watch?v=IdGN2LIPzUM&feature=youtu.be
    [e]
    47ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)192●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し
    道中を少し緩めた代わりにラス殺し強化した超恋愛。同時押しは一部繰り返しになる
    BPMが速いため外れるとかなり難しくなる
    終盤は密度の高い微発狂が多発し回復も少ない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716506
    [e]
    46ソーサリープログレッシヴ(EX)
    (譜面)
    158●ラスト殺し、同時乱打
    ラストゲー。道中はおまけ。劣化オリミソのようなもの
    BPMもそれなりに速いのでかなり上のレベルまで埋めても安定させることはできない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521675(3回分、4:49~)
    [e]
    46コンテンポラリーネイション2(EX)
    (譜面)
    111●ズレ押し、無理押し、発狂
    発狂以降で回復できるかが挑戦レベルの目安。
    発狂でほとんどゲージがなくなってもクリアできるから諦めないこと
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm15725664(4連奏)
    [e]
    ↑

    ■Lv9

    48ブロークンサンバブレイク(EX)153●乱打、無理押し、複合
    2回目のトリル地帯でゲージ残せればほぼウイニングランかも…と言いながら地味にラス殺し。縦連打でBADが出やすくなっているが許容BADは多い。当たり外れはわりと大きい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515502
    [e]
    48PSGブレイクコア(EX)200●乱打、体力
    ハイブリープと一緒に挑戦するとよい。極端にどこかが難しくなるタイプではなく似たような塊が何度も振るタイプ
    [e]
    48金縛りの逢を(EX)200●複合、乱打、無理押し、ラスト殺し
    出落ち注意。終盤5個押し交じりの複合ラッシュで畳み掛けてくる。道中ゴミ付き16分が何度も降ってくる
    [e]
    47ウィザウチュナイ-ゼクス-(EX)173●乱打、無理押し、複合
    長い乱打地帯が曲者。そこを越えた後は4つ押しがあったりするが回復に充てたい。最後少し間が空く直前で地味に削ってくる
    [e]
    47エレジィ2(EX)161●同時乱打、無理押し、複合、体力、発狂
    同時乱打の配置が運ゲーになりやすく体力も必要。無理押し殺しで削られると終盤まで目立った回復地帯が無いので高い地力が求められる
    [e]
    47サイバーウエスタン(EX)148●複合、無理押し、乱打、ラスト殺し
    複合微発狂がちょくちょく出てくるがラストのためにもフルゲージまでもっていきたい。というか割とラストゲー
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#8:00)
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23334063(5:10~、ライン)
    [e]
    47土偶テクノ(EX)160●乱打、複合、体力、ラスト殺し
    ほとんど休みが無い上に徐々に譜面難度が高くなる。前半はゲージを稼ぎつつも無駄な力や動きは減らしてな極力体力温存すべき
    https://www.youtube.com/watch?v=VmYDsieP3gk
    [e]
    47幻想音樂(EX)120●複合、乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し
    終盤には5個押しも増えるので高い無理押し精度が求められる。24分に無理押しもくっ付くのがいやらしい
    正規での青交互地帯が終わってからが本番
    https://youtu.be/XhYftXQ-wLA
    [e]
    47呪エモ?(EX)95-190●乱打、同時押し、発狂、体力
    密度的な難所は加速直後と二回の呪呪地帯。低速と同時押しでゲージを伸ばせないと厳しい。;
    結構体力使う
    https://www.youtube.com/watch?v=KndO6QaB7kM
    [e]
    47トランスコア(EX)173●乱打、無理押し、体力
    ブレイク後は乱打の密度も上がり無理押し力も重要になってくる。無理押しは回復するつもりで
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19599812(ハズレ)
    [e]
    47ハイブリープ(EX)200●乱打、体力、同時乱打発狂
    筋トレになりそうなくらいの体力譜面
    上位譜面に役立つ要素もあるのでクリア後も安定するまでやり込みたい
    同時交互ベースのエグイ発狂が待っている
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19729640
    [e]
    47ピアノテック(EX)175●複合、無理押し、ズレ押し、乱打、発狂、ラスト殺し
    ハズレやすい。16分乱打に紛れて16分より速い乱打が頻出する
    http://www.youtube.com/watch?v=THgKkLeIdfs
    [e]
    47バンブーソード・ガール(EX)208●ラスト殺し、乱打
    ハイブリープと比較すると少し速いが休憩が多い
    ただしアウトロに長い同時混じり16分乱打→24分超高速乱打というレベル11~12クラスでも稀な威力のラスト殺しが来る
    ぶっちゃけそこが当たるかどうかでクリアの成否が決まるため安定難度は高い
    歌い終わりまで毎回赤を維持できるならクリアは近い
    https://www.youtube.com/watch?v=tqZzxjwJ9hY
    [e]
    47Reconsideration(EX)150●乱打、同時乱打、複合
    同時乱打、複合乱打、高速乱打と様々な形の乱打が降り続ける全体難譜面。同時押し要素は薄い。
    https://www.youtube.com/watch?v=yBUYlcAqCFo
    [e]
    47漆黒のスペシャルプリンセスサンデー(EX)200●無理押し、ラスト殺し
    道中はLv7程度だが、メガネロックの発狂に近いものがラストに降ってくる。安定は適正Lv10以上でも難しい。
    https://www.youtube.com/watch?v=IFdvZ7YnfKY
    [e]
    47僕ガ壊レル前ニ(EX)140●ラスト殺し、同時乱打
    正規と同様ギターソロ以降が勝負。二重乱打→高速乱打でフィニッシュとなるため、ここの当たり外れ次第で難易度が大きく変わる
    https://www.youtube.com/watch?v=wVow9wbrTQg
    [e]
    47Peragro(EX)190●ラスト殺し、同時乱打
    傾向はBPMを上げた理系ポップに近い。難所は前半の同時乱打とラストの二重乱打だが、道中も細かい二重乱打や無理押しが多くゲージを伸ばしにくい上に体力消費も激しい。
    [e]
    47ほおずき程度には赤い頭髪(EX)174●乱打、同時乱打
    後半回復寄りだが全体を通して難しく、トリルなど繰り返し要素が多いためゲージ回復には相応の地力が必要。
    当たると楽な譜面が続きやすい。
    開幕はかなり難しいのでゲージが残らなくてもめげない。
    https://www.youtube.com/watch?v=1o3z3k3jo9c
    [e]
    46ビッグビート(EX)178●ラスト殺し、同時乱打、複合
    同時乱打がヤバい。ラス殺しなので道中は難しくないと思えるくらいの地力が欲しい
    というかLv9相応になるのはラスト二重地帯からで終盤の休憩前まではせいぜい2~3程度なので道中が楽勝でないと話にならない
    安定は難しいが当たれば簡単なのでどちらかといえば忍耐力ゲー
    https://youtu.be/ipQSUBQFTWk
    [e]
    46フォルクローレ(EX)125●多重乱打、無理押し、発狂、ラスト殺し
    満足な状態で無理押し発狂に突入するためにも基本的な無理押しはマスターしておこう
    無理発狂の嵐。もはや発狂と呼ぶのは相応しくないのかもしれない
    [e]
    ↑

    ■Lv8

    48サイバーフラメンコ(EX)140-280●多重乱打、複合、ソフラン、ラスト殺し
    ノーツが少ないので序盤で空にならないようにしよう。ラス殺しだけで落とすくらいの殺傷力
    https://www.youtube.com/watch?v=dhDwTqvK9sc(HARD)
    [e]
    48IDM(EX)90-180●総合力、乱打、無理押し、複合、ソフラン、発狂
    難所は同時押し地帯と、その直後の高密度乱打。当然蔵4地帯でどれほど回復できるかが分かれ目になる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm1620933
    [e]
    48ナイトメアカルーセル(EX)80-150●同時乱打、複合、発狂、ラスト殺し
    ラストの3連打は崩れやすくなるものの密度が高いのでやはりラストゲー気味になる
    http://www.youtube.com/watch?v=-FVJG1giedc
    [e]
    48戦乱絵巻(EX)120-210●ソフラン、無理押し、複合
    低速が終わってすぐの地帯でミスをしないことがクリアへの分かれ目となる。正規でHSを190に合わせた人は210に合わ直すほうが安全。低速空でもクリア可能
    http://www.youtube.com/watch?v=sN9JyEUQKH4
    [e]
    48スターリートランス(EX)155●体力、乱打、同時乱打、発狂、ラスト殺し
    長い間叩き続ける体力が必要。
    前半も決して流しプレイとはいかず、特に24分トリル+ゴミが油断できない。ここで削られると十分なゲージを持って後半に臨めなくなる。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19175430
    [e]
    47popcorn parade(EX)70-168●複合、同時乱打
    細切れの二重乱打と、ゴミつきの3~4つ押しが厄介な譜面。前者はストライフEXが練習になる。
    広くない配置の方がごまかしやすく、当たりなら適正Lv7でもクリアが狙えるかもしれない。
    https://youtu.be/HeYqq1N7oj8 (2連奏)
    [e]
    47エキサイティング!!も・ちゃ・ちゃ☆(EX)187●複合、発狂、乱打、無理押し
    ツンデレ譜面で、前半に何度か乱打複合の発狂が降ってくる。
    中盤の「てってっとっと…」からが回復だが、4つ押し連続地帯は繰り返し配置なので一度外れると外れ続ける。
    https://www.youtube.com/watch?v=LE95NtZERuk
    [e]
    47ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ(EX)180●同時乱打、複合
    頻発する短い二重乱打や24分が細かいミスを誘発するが前半でゲージが伸びないようでは地力不足。密度が急に上がる間奏後のサビが勝負所
    ラストが微殺しなので数粒程度の余裕を持ってラストに入れるようにしたい。かなり乱打寄りの高BPM譜面で当たり外れは大きめ。
    https://www.youtube.com/watch?v=8PrKH3L9DDw
    [e]
    47NINE PIECE(EX)140-168●総合力、同時乱打、乱打、無理押し、複合、ラスト殺し
    中盤は主旋律がはねているので純粋な乱打譜面にはならない。
    主な難所は随所に出て来る二重乱打だが、クリアはどう考えてもラスゲー
    [e]
    47和風プログレッシブ(EX)180●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、複合、体力、発狂
    無理押しの精度を上げてから挑もう。発狂が同時乱打になる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20298269
    [e]
    47ちんどんジャズ(EX)213-230●無理押し、複合、体力
    無理押しにハネリズムの縦連打が絡む。おしゃまスウィングとセットで挑もう
    http://www.youtube.com/watch?v=b4-cyoNpSNw
    [e]
    47フォレストスノウ2(EX)128●乱打、複合、ズレ押し、同時乱打、発狂
    終盤難。こっちも雪崩ゲーだけど、雪崩以後のズレ具合もひどいのて回復はそんなに期待できないかも
    [e]
    47ヴェルヴェットバレットヒット(EX)177●乱打、無理押し、複合、体力
    ツンデレ譜面。交互空抜けでも終盤が当たってくれたらクリアができなくもない。交互を常に40%くらい残せるようになると安定する
    [e]
    47おしゃまスウィング(EX)125●無理押し、複合、同時乱打発狂、体力
    ハネリズムの縦連打と無理押しのコラボレーション。発狂後のノーツも結構多いので運より地力が試されやすい
    https://youtu.be/OiRf0fkGyKk
    [e]
    47ハイパードラマティック(EX)160●無理押し、複合、乱打、発狂、ラスト殺し
    32分の超高速乱打が出てくる。蔵7に似た無理押しラッシュがある
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm15434091(4連奏)
    [e]
    47ハッピーハードコア(Im so Happy)(EX)181●乱打、無理押し、ラスト殺し
    最後の8小節ゲー。エピックポエトリーのBPMが速くなったような譜面。安定難度は高め
    [e]
    47コンテンポラリーネイション(EX)140●複合、無理押し、乱打、発狂
    多彩なスキルを要求されるのでやり込みたい。序盤から縦連打だらけだと外れの傾向が見られる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm203724 (#8:35)
    [e]
    47ゾディアックオラクル1(EX)180●総合力、体力、同時乱打、無理押し、複合、乱打
    打鍵速度的にはスピコアと同じ。高速乱打はないが要求体力が9クラス。緩急があるが一か所が致命的になる程の発狂はないので上からの安定難易度は低め。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21515205
    [e]
    47On top of the world(EX)280●乱打、複合、体力
    BPMが速いのでところどころかなり速い乱打が降ってくる
    https://www.youtube.com/watch?v=1n_a0Sfr50g
    [e]
    47Versa(EX)90-180●ソフラン、総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し
    クリアは24分地帯ゲー。3連打以上混じったらしらない。しかし道中も4個同時が多くサビ直前の発狂が2回あったりとなかなか回復しにくい。2度目の低速が終わってゲージがほとんどなくてもクリアできない事はないが、半分は残しておきたい
    https://youtu.be/qp-TKC1Cm9k
    [e]
    47黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~(EX)
    (譜面)
    150●二重乱打
    開幕、ラスト難。ラストはある程度ゲージを残して入りたい。
    サビ部分の同時乱打からの3個押し地帯で如何にゲージを伸ばせるかがクリアの鍵か。
    隣接トリルが多いため中々安定しにくい。
    https://youtu.be/Or-k4mwvA78 (3連奏)
    [e]
    46エッジ(EX)181●同時乱打、複合、乱打
    短めの理系系の発狂が前半に何度も降ってくる。後半はそこまでエグくはならず、体力と丁寧さが求められる。
    [e]
    46アカシックハードコア(EX)188●複合、無理押し、乱打、発狂
    中盤発狂とラストの同時押しラッシュが難所。中盤で空になるようでは挑戦は早いか
    [e]
    46理系ポップ(EX)128●同時乱打、無理押し、体力、発狂
    無理押し発狂のあとに回復する余地がありBPMもあまり速くないので勝率が上がるまでやり込みたい
    後半の無理押し四連打4セットが難所。直前もやや難しい配置がありフルゲージで挑みにくいのが曲者
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm19586656
    [e]
    46ホッテストパーティー(EX)145●乱打、体力、ラスト殺し
    ラスゲー。ラストが当たったらそんなに苦労しないだろうけど、当たらなかったらとりあえず超発狂になる。終盤も普通に難しくて体力が切れたままラストに入りやすいので安定難易度はかなり高いといえる
    [e]
    46ボールヅアウトロック(EX)181●無理押し、乱打、体力
    6個押しを含めた色んな無理押し練習を存分にできる。局所難で回復が長いので、安定もしやすいいいノック向き譜面。譜面難度はコアロックとあまり変わらない点で、罰20台まで減らしたらコアロックが挑戦できる時期かも。ちなみに無理押しラッシュで空でも理論上クリア可能
    http://www.youtube.com/watch?v=-WNEPRS5g3g
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20279516 (HとEX)
    [e]
    44ガールズオルタナティブコア(EX)145-175●ラスト殺し、無理押し
    ラストにやや規則性があるので当たる時は当たる。ラスト以外は特に気を付けるところは無い
    終盤地味に16分もある
    序盤加速は楽勝じゃないといけない
    https://www.youtube.com/watch?v=5VFWcT3wEVY
    [e]
    41ネイチャー(EX)91●ラスト殺し、無理押し
    ラストに怒涛の6つ押し6連打がある。そこ以外はクリアを狙ううえでは何の障害にもならない、無理押し版ドラムンフライと言ってもいいほどのラストゲー
    ラストの秒間密度は36notes/sとLv41にあるまじき密度だが、手を目いっぱい広げて適当に押せば残ることもある
    クリアを狙う場合は数十回単位でラストの当たりを待つ形になる
    特に先の譜面に役立つ要素もないのでスルーして問題ない
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21153474(9:51~)
    [e]
    41カリビアンビーツ(EX)100●ラスト殺し、乱打
    32分の高速乱打のため運の要素が強い。ハンドスピードが求められる。クリアに関してはラストゲー
    当たり外れは意外と激しく、縦連打が一切来ないこともあれば、2連打の嵐と化すことも
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276884
    http://www.youtube.com/watch?v=hTuckLzfYpc
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20753125
    [e]
    ↑

    ■Lv7

    48モダンパンク(EX) 148●乱打、複合、同時乱打、ラスト殺し
    ひたすら16分の乱打複合地帯が続く。かなり当たり外れが大きく、特に中盤の交互地帯がはずれると一気にゲージが空になりほぼクリア不可になる
    https://youtu.be/rmILOla67Yo
    [e]
    48ヒップロック5(EX)213●乱打、同時乱打、体力、発狂
    発狂は16分換算で約BPM160。無理押しはこのレベルだと大したことはない。似た配置が多いので仕様上連打だらけの場合と皆無の場合とがある。発狂後は回復だが、体力が削られている上に時折混ざる無理押しのせいで正規程の量を回復するのは難しい
    [e]
    48エッセンシャリー(EX)164●乱打、ラスト殺し
    乱打練習に丁度いい譜面
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm21212387
    [e]
    48ビーストメタル(EX)249●同時乱打、無理押し、発狂、体力
    緩急あるから意外と体力消費は少ない(サイメタより少し楽)
    理系系の譜面。発狂が少し長い+回数多いが4個押しから3個押しになっただけで一気に簡単になってる。回復も理系より容易
    [e]
    47中華ロック(EX)180●無理押し、複合、乱打
    乱打の初めや終わりに無理押しが付く。前半から複合でガリガリ削る箇所が多いので地力が付かないとゲージが地を這うかも
    http://www.youtube.com/watch?v=KCIcV5hJv9I
    [e]
    47昭和ノワール(EX)225●無理押し、複合、体力、ラスト殺し
    ほぼ常時シャッフルし続ける。慣れていないと体力もゲージも持って行かれるが、逆に得意ならラスト以外注意する場所はない。広く練習になる譜面ではないが、上位のおしゃまスウィングやちんどんジャズの予行にはいい。
    https://youtu.be/3vguiZvk3fA
    [e]
    47姫コア(EX)95-190●ソフラン、複合、無理押し
    ソフラン耐性も求められる地力譜面。ときおり微発狂が発生する
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm25415426
    [e]
    47ドラムンコアダスト(EX)181●乱打、ラスト殺し
    16分にゴミがいつも付いてくる。交互連打が乱打化する譜面。無理押しは単発が多いので乱打力が求められる
    [e]
    47ポップミュージック(EX)220●乱打、複合、無理押し
    4~5個押し地帯なくして全体密度上げたサイコビリー
    無くなった代わりに階段が入ってたり、中盤にズレズレ来たり終盤難だったりで全然楽になってない
    https://youtu.be/5ABuF5hHRPA(非公開)
    https://youtu.be/75gEJG1OzRk
    [e]
    47ダークオペラREMIX(EX)170●乱打、無理押し、体力、ラスト殺し
    乱打メインでラストの密度が高い
    [e]
    47サーカス(EX)140-186●ラスト殺し、複合、無理押し
    高速地帯も忙しいがやはり勝負はラストゲー。ハイスピは160に合わせるべきだろうか
    地味に無理押しの密度もある
    SUDDEN仕様変更前はLv8だった。
    [e]
    47演説(EX)106-126●乱打、同時乱打、複合、ラスト殺し
    24分や32分の入り乱れる複合同時乱打発狂。同時乱打に速い縦連打も混ざるので外れたらきつい。SUDDENをかけるとLv7の中でもとっつきやすい方か。
    https://www.youtube.com/watch?v=mpTaPF7PEK4
    [e]
    47ice crystals(EX)185●複合、ラスト殺し
    後半の繰り返し地帯はLv7にしては強く、ここの当たりを待つゲーム。基本的には外れる。
    https://www.youtube.com/watch?v=365haVjnGlI(当たり)
    [e]
    47532nm(EX)177●乱打
    純粋な乱打力が試される
    前半レベル8相当の高速乱打→ブレイク直前が大発狂。
    そこまでで総ノーツの半分くらい使っている上に微辛ゲージなので、後半はやや楽になるがあまりミスが許されない難しさがある。
    [e]
    47凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~(EX)150●複合、乱打、二重乱打
    ラス殺し気味だがそれ以外は物量寄りの安定して難しい譜面が続く。
    3つ押しが多い反面大きな難所がないため、地力が上がれば楽に感じる地力譜面の典型。
    https://youtu.be/rfhQeNKwvAI (2連奏)
    [e]
    46超恋愛☆エクストリーム・ガール(EX)196●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
    ブルガリアンリズムをクリアできるくらいの無理押し力は欲しいか。ラス殺しが外れると結構ガッツリ持ってかれる
    https://youtu.be/pQV-7a9m9PI
    [e]
    46ラボテクノ(EX)190●無理押し、同時乱打、体力
    BPMが速く無理押しの密度が高い。16分も頻繁にある
    https://www.youtube.com/watch?v=yEWzfX4H42w
    [e]
    46コンテンポラリーネイション5(EX)138●乱打、同時乱打、無理押し、ラスト殺し
    24分乱打や同時乱打、16分無理押しなど
    https://youtu.be/TA5NaMVjO0U
    [e]
    468000000(EX)200●同時乱打、ラスト殺し
    道中もハネリズムの同時乱打が続くが、ラストに強烈な同時乱打の難所がある。
    [e]
    46サケビノミドリ(EX)130●同時乱打、発狂、複合
    正規では特徴的な高速階段の発狂はそれぞれが短いため、大きく外れなければそこまで脅威にはならない。サビから二重乱打の耐えゲーと言って良い。サビまでにゲージが赤ければ勝算は見えてくる。
    当たり外れが大きく、適正Lv6以下でもクリアが十分に狙える配置となることも。
    https://youtu.be/LBEQMY6rl60 (2連奏)
    [e]
    46ON-DO(EX)210●複合、乱打、ずれ押し
    アルゴリズムの関係からか繰り返しが多く、当たれば当たり続けて外れれば外れ続ける。
    意外にも複合乱打の色が強い。
    [e]
    45オリエンタルフォークロア(EX)132●無理押し、複合、体力、ラスト殺し
    無理押しの物量で押し寄せてくる。終盤は6個押しのオンパレード。無理押しは16分で連続することは無いので無理押し処理の定着度の確認として
    https://youtu.be/O2Mkh7sdDRA
    [e]
    45トザン(EX)175●無理押し、同時乱打、発狂
    無理同時乱打ゲー。ラストの密度が低いのが救い
    基本的な無理押しはマスターしておきたい
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20067657 (#2:00)
    https://www.youtube.com/watch?v=pKvozNutR8s
    [e]
    45ビートニク(EX)77-214●ソフラン、乱打、無理押し、複合、発狂、ラスト殺し
    ソフランは問題なく対処できることは大前提。終盤5個押しと16分の絡みが難関。安定難易度は比較的高い方。
    [e]
    43ラブリートランスポップ(EX)160●ラスト殺し、無理押し、乱打
    ラスト無理押しゲー。安定難易度は数レベル上なので一回クリアできたらスルーで良い。むしろこの譜面自体スルーしても問題ない。
    S乱版のドラムンフライ。当たり外れ・運要素はかなり大きく、適正lv4程度でも事故クリアできる可能性はある。
    [e]
    ↑

    ■Lv6

    48デスレゲエ(EX)102-205●ラスト殺し、ソフラン、乱打、無理押し、複合
    低速地帯が空でもクリア可能。S乱でフルコン狙いする人もいる
    後半は4~5つ押す配置が多い。基本的にラス殺し。
    サドプラ使用でラスゲーに持ち込みやすくなったので元々後半得意な人はLV4挑戦時でもクリア出来る可能性あり。
    もちろん逆ならサドプラ使っても意味は無いが。

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9835896
    [e]
    48スピードコア(EX)270●乱打、体力、ラスト殺し
    基本は8分(BPM135の16分相当)の乱打。要所で来る16分に注意
    [e]
    48カグランジ(EX)127●同時乱打、乱打、ラスト殺し
    基本的に16分でラストなど一部24分。終盤休みなく叩き続ける
    [e]
    47時の妖花(EX)150●発狂、同時乱打、複合、ラスト殺し
    Aメロ終わりまでは非常に簡単。その後少し難易度が上昇し、1サビの終わりにハードPfのような同時乱打の大発狂がある。前半は3つ押しに単押しがくっつく配置が多くて複合の練習にオススメ。最後はブレイクを挟んでからラス殺し
    [e]
    47造花の貌(EX)200●複合、ラスト殺し
    終盤に何度かゴミつき乱打の発狂あり。ここが当たるかどうかがすべて。同時押しは3つ押し以下がほとんどでそこまで強烈な殺しもないので乱打、複合寄り。
    [e]
    47Fate No.23(EX)195●複合、乱打、同時押し
    開幕の乱打は一度外れると外れ続ける仕様。難所は4つ押し複合の乱打地帯で、反面正規では難所になる軸地帯や連続同時地帯はそこまで驚異にはならない。もっとも後者は多少の無理押し耐性は必要になる。
    https://youtu.be/_qgqbUqHoQc (3連奏)
    [e]
    47下克上ドラムンベース(EX)175●乱打、複合、発狂
    前半は所々で微発狂を挟み、ブレイク前とブレイク後の発狂がピーク。
    3~4つ押しの混じる乱打でS乱泣かせの配置だが、その後は結構な回復が見込めるので手を止めないこと。
    [e]
    47ビビッド(EX)166-188●無理押し、体力
    2~3個の同時押し連続中心に5個押し、16分付き同時が混ざる。同時押しの総括譜面
    https://www.youtube.com/watch?v=JFgNqaWp6IY(HARD)
    [e]
    47大宇宙の法典(EX)209●体力、ラスト殺し、乱打
    BPM209の16分が頻出し当たり外れが出やすい。道中はそれほどでもないがラストが難しい
    [e]
    47ハッピーハードコア(SweetSweetMagic)(EX)180●乱打、複合、体力
    テンプレートな複合譜面。実力を測る指標にはなるがコスパは悪い。ノーツ数の割には体力使う部類か
    [e]
    47ヒルビリー(EX)272●乱打、無理押し、体力
    4個押しの連打に注意。BPMが合わせにくい
    http://www.youtube.com/watch?v=aqL8QfYrmWI(HARD)
    [e]
    47デパファンク(EX)130●同時乱打、無理押し、複合、乱打、ラスト殺し
    ラストが難所。ハネリズム気味の無理押しもある
    24分にも注意
    http://www.youtube.com/watch?v=PEGaUv4RvqY
    [e]
    47JAM(EX)240●体力、乱打、発狂、ラスト殺し
    混フレによるズレで細かい縦連打が発生しやすい
    [e]
    47ピラミッド(EX)70-270●ソフラン、ズレ押し、無理押し、乱打
    S乱でネックとなるのはやはり高速地帯。しかし前半空でもクリアは十分可能
    http://www.youtube.com/watch?v=mWvqWOD_RB8
    [e]
    47近代絶頂音楽(EX)88-113●同時乱打、複合、体力
    低速同時乱打の集大成。中盤難の地力譜面
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm940547
    [e]
    47ナニワヒーロー(EX)152●総合力、複合、無理押し、乱打、同時乱打、ラスト殺し
    ラストの回復量が地味に効く
    [e]
    47サイバーメタル(EX) 250●同時乱打、乱打、体力、発狂
    8分や12分や16分の乱打譜面。出落ち注意
    [e]
    47A.I.ダークネス(EX)60-190●無理押し、乱打、ラスト殺し
    BPMが速く無理押しの密度もあり乱打の頻度も大きい
    [e]
    47コルトーン(EX)168-182●同時乱打、複合、発狂
    一か所だけ連続の5つ押しがあるものの基本的には無理押しはほとんどなく二重乱打ゲー。中盤発狂でゲージは半分は欲しい。ソフランはあまり気にならない
    [e]
    47El venenciador(EX)156-162●乱打、ラスト殺し
    後半の高速乱打以降が難関。最難所ともいえるラストは3つ押しが16分、正規で言う階段部分が12分なので無理押し+微縦連に化ける恐怖がある。
    [e]
    47僕らの旅はどこまでも(EX)110-220●ソフラン、乱打
    低速地帯に容赦なく24分の長い乱打が降り注ぐこともあり、陣旗プログレッシブよりも難しい。高速地帯もLv6相当の地力が必要。
    SUDDEN不使用ではLv7。
    https://youtu.be/QGlAwGtpKFw
    [e]
    46ハイνブリープ(EX)196●乱打、無理押し、ラスト殺し、体力
    ラストの無理押しラッシュに注意。序盤結構難しい
    https://youtu.be/RWTb2QHl8fI
    [e]
    46スペースポップ(EX)180●乱打、無理押し
    同時押しのある乱打。同時押し地帯で回復して乱打は耐えゲー
    同時押しはコンボが繋がれば十分回復できるだけの量がある
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20194549
    [e]
    46ブルガリアンリズム(EX)204●無理押し、体力、発狂
    やはり後半の無理押しラッシュが目玉
    安定するようになれば3個の無理押しは極めたと言っていい
    意外に勝率は上がりやすい
    16分が地味に効く
    http://www.youtube.com/watch?v=hvouWm5Buv8
    http://www.youtube.com/watch?v=Bco_HhE5Mc8
    http://www.youtube.com/watch?v=bSWxaDBth_Q
    [e]
    46スパイREMIX(EX)90-180●無理押し、同時乱打、発狂
    発狂がなかなかエグイことになる。ゲージが甘いのが救いか
    4個押しの16分がある
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20245882
    [e]
    46コスモロジカル(EX)162●無理押し、ズレ押し、乱打、同時乱打
    ボーダー付近を彷徨う時のズレ押しが地味に効いてくる
    [e]
    46サイコビリー(EX)220●無理押し、乱打、体力
    4~5個押しが連続するので無理押しの次のステップへ向けた強化や体力補強に
    70~77節の無理押しラッシュゲー
    https://youtu.be/dD-z4wpdlwc
    [e]
    46撫子メタル(EX)150●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、体力、ラスト殺し
    空っぽスタートとなりやすいがノーツは多いので地道にゲージを伸ばしていこう
    地力が足りないとゲージに伸び悩む
    [e]
    46アニマルミニマル(EX) 160●乱打、無理押し、発狂
    無理発狂に注意。後半は同時乱打、無理押し、複合など難易度が上がる
    [e]
    46カラーフュージョン(EX)150●ラスト殺し、乱打、同時乱打、複合
    正規で難所だった乱打は元が配置で殺すタイプの譜面だったので空気。回復は回復のままなのでラスゲー
    [e]
    46ラッキーハードコア(EX)205●乱打、複合、無理押し、発狂、ラスト殺し
    ブルガリの無理押しを減らして乱打を増やしたような譜面。BPM200越えの乱打が練習できる譜面は貴重
    https://youtu.be/i1o_gUDQOQk
    [e]
    46わんわんコア(EX)192●乱打、無理押し
    回復する必要はなく耐えるだけなので宇宙戦争のように高速乱打が脅威になることはあまりない。
    終盤に来る5~6個押し連続が地味に厄介。削られすぎるとそのまま回復できずに死ぬ
    https://youtu.be/zje_Oh0Ro3o
    https://youtu.be/nnJ7igEpd5k(2連奏)
    [e]
    46徹頭徹尾 Thrive at Perfect Fourth(EX)178●乱打、複合、無理押し
    罰減らしにくいせいかな?所々発狂が縦連に化けやすい
    [e]
    46Hatcha Metcha Party(EX)200●乱打、複合、発狂
    要所要所で殺しにくる
    https://www.youtube.com/watch?v=KqAGEtVehNs
    [e]
    46√太陽系◎ドーナツ化計画∞∀∞(EX)190●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
    ラブリートランスポップとタブランベースREMIXを簡略化させた配置がラストに登場する。道中は事実上おまけ。
    https://youtu.be/2rHTvAFOoDg
    [e]
    46地方創生☆チクワクティクス(EX)170●総合
    Lv6上位の総合譜面。3つ押し以上、同時乱打、複合いずれも多いが、16分に4つ押しが混ざる配置はなくそれぞれが独立している。総合譜面というよりはチュートリアルのような譜面。
    https://youtu.be/ZqXHr202J3E
    [e]
    46ACCELERATION(EX)175●複合
    序盤の発狂、Bメロ、2サビ、間奏、3サビといずれも複合系の配置が登場する全体難譜面。
    特に難しいのは序盤発狂と3サビだが、あまりゲージに余裕のない構成なのでいずれか一つでも外れると苦しくなる。
    同時押しは回復にしたいところ。ラストは数本の回復が見込める。
    https://youtu.be/nRfHw9KbGR4
    [e]
    45メガネロック(EX)190●無理押し、発狂、ラスト殺し
    何と言っても中盤の5つ押しラッシュが特徴的。ゲージMAX状態でここに突入しても適正だと当たりを引かない限り空になる可能性が高い。
    ここで空になってもクリアは可能だが、許容BADは5程度。終盤も決して簡単ではないので厳しい。
    http://www.youtube.com/watch?v=FtoJg8HtVCE
    http://www.youtube.com/watch?v=8A32XRRuoAw
    http://www.youtube.com/watch?v=QryLt5F6g14
    [e]
    45フォレストスノウ(EX)70-125●無理押し、ズレ押し、複合、ラスト殺し
    ズレ押しによる高速縦連打の練習に最適。最初から最後までズレ押しの嵐だがラス殺しなので道中はある程度余裕を持ちたい
    無理押しの練習になる
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm15460813(4連奏)
    [e]
    45ドラムステップ(EX)180●乱打、無理押し
    前半は乱打力、後半は無理押しの精度が試される。無理押しの頻度も多いので乱打でもゲージが伸ばせないと辛そう
    [e]
    45パペットアンサンブル(EX)89-167●ソフラン、無理押し、同時乱打
    低速が意外に厄介。二重階段が難所。微辛ゲージにも注意。
    https://www.youtube.com/watch?v=qTcxolAXGlQ
    [e]
    44フィーバーヒーロー(EX)158-316●ソフラン、無理押し、同時乱打、発狂、ラスト殺し
    ソフランに備えて適正以下のハイスピ設定で挑戦することになる。16分の無理押し連打は厄介。
    SUDDEN仕様変更前はLv7だった。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm15420909(HS2.5、3、3.5、4)
    https://www.youtube.com/watch?v=3J0WPC4OW8E(SUDDEN使用)
    [e]
    44タブランベースREMIX(EX)161●無理押し、同時乱打、乱打、発狂、ラスト殺し
    16分無理押しが何度も出てくる
    https://www.youtube.com/watch?v=QwLz_L9fJmI
    [e]
    ↑

    ■Lv5

    48陣旗プログレッシブ(EX)92-162●ソフラン、乱打、ラスト殺し
    低速は人によって乱より楽に感じることもある。低速は16分換算でBPM156相当。
    SUDDEN仕様変更前はLv6~7であった。
    https://youtu.be/yDX2AH8RuOw
    [e]
    47デュスノミア(EX)143●複合、発狂
    中盤発狂でゲージを残し、回復を目指す展開となる。24分絡みのフレーズもあるので細かい縦連の処理能力が問われる。微ラス殺し。
    https://youtu.be/WXgjmJaSex0
    [e]
    47ファンクフィーバー(EX)134●ラスト殺し、同時乱打
    終盤で密度が上がるラスゲー。
    最後の一瞬だけ海神の終盤の様な譜面が降ってくるが、フィバ付近で入れれば短いので耐えるのは容易。
    その直前がやや難しく多少削られてしまうのが厄介。
    [e]
    47トランスランス(EX)158-180●乱打、複合、発狂、体力
    BPM158地帯はよほど低速に苦手意識がない限り回復。やはり中盤でどれだけゲージを残せるかが勝負になってくる。
    ラストは正規のほうが左右振りがきついので、無理押し耐性次第では正規以上の回復が見込めるかもしれない。
    乱ノック推奨譜面
    [e]
    47暴レ焔(EX)164●乱打、無理押し、複合、ラスト殺し
    中盤の5つの無理押しラッシュと終盤のラスト殺しが要注意部分。
    [e]
    47シンフォニックメタル(EX)185●乱打、無理押し、ラスト殺し
    高速乱打力が試される
    余談だが、開幕は繰り返し配置が必ず降る仕様になっておりS乱の譜面生成アルゴリズムの一面を垣間見ることができる。
    http://www.youtube.com/watch?v=zjes1eRLi8k
    [e]
    47リンセイ(EX)164●乱打、無理押し、複合、ラスト殺し
    カイゾクとBPMも近いので合わせて練習しよう。このレベルなら後半の同時押し地帯も回復か
    複合ラス殺しで閉めてくる
    [e]
    47カイゾク(EX)160●乱打、無理押し
    乱が安定した頃にやってみると良い感じに押せたりする。地力譜面なので安定させやすい
    http://www.youtube.com/watch?v=Y-4C5qvSwGQ
    http://www.youtube.com/watch?v=cI2j_tHtoxg
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20697882
    [e]
    47ロックビリー(EX)274●乱打、無理押し、体力、ラスト殺し
    ラス殺しの無理押しラッシュに注意。乱打の速さはBPM137の16分相当
    道中は全体難。様々な要素を求めれる自力譜面
    [e]
    47コアダストビート(EX)177●無理押し、ズレ押し、乱打、体力、ラスト殺し
    少しずつゲージを増やしていく全体難という印象。当たり外れが少な目なので練習にいいかも。中盤が回復しやすい部分が多い
    [e]
    47ルーニックエア(EX)126●複合、乱打、ラスト殺し
    いろんな要素があるので地力上げに有効。24分は16分換算でBPM189相当
    https://youtu.be/jDwgvpvwenE
    [e]
    47フィーバーロボREMIX(EX)163●総合力、無理押し、乱打、複合、同時乱打、ラスト殺し
    同時乱打が難しい。乱打をはじめとした様々な能力の地力が試される
    https://youtu.be/xk8aKPP76Ak
    [e]
    47あやかしロック(EX)228●無理押し、乱打、体力、ラスト殺し
    乱打は12分がメイン。BPMが速いので無理押しが忙しい
    たまゆらのようなラス殺しに注意
    https://youtu.be/a5XXnqF6nMo
    [e]
    47煌-灼熱の裁き-(EX)202●乱打、無理押し
    3~4個同時押しとゴミが連打になるのと乱打に縦連が混じりやすい気がする
    [e]
    47INFINITY(EX)172●ラスト殺し、乱打、無理押し、複合
    サビ終わりの5つ押し×3からが本番。縦連+ゴミ地帯が長く続くので何としても食らいつくこと。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24452651
    [e]
    47Strobe Girl(EX)190●乱打、無理押し、複合
    高BPMなので当たり外れが大きめ。終盤の複合が難しいので終盤前の休憩時点でボダ以上に持っていけないようでは厳しい。降格候補
    https://www.youtube.com/watch?v=61wNjF2Ed0A(6:13~)
    [e]
    46黒点(EX)150●乱打、発狂
    ツンデレ。軸→発狂の中盤が脅威だがその直後から長い長い回復地帯に入る。発狂抜けで空だとクリアは厳しい。
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm26698138
    [e]
    46曼珠沙華(EX)91~182●乱打、複合、発狂、ラスト殺し
    ラスゲー。ほんまラスゲー
    https://www.youtube.com/watch?v=AX7jIZpsr_E
    [e]
    46朱と碧のランページ(EX)178●無理押し、複合、乱打
    主に乱打力と複合力が試される
    https://youtu.be/P6U7TN42qNU
    [e]
    46浪漫歌謡(EX)158●複合、無理押し
    比較対象はハイパーファンタジアか
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm23421642(4:58~)
    [e]
    46バトルダンス(EX)100-155●総合、無理押し、乱打、同時乱打、複合
    正規同様かなりの総合譜面。3連符地帯を抜けた後からが本番と言える。
    同時乱打、3つ押しラッシュ、高速乱打、6つ押しが散見されるが、Lv6辺りに挑む際には発狂というほどの難易度に感じないことが多い。
    http://www.youtube.com/watch?v=ZPf7FazazMo
    [e]
    46グリーニング(EX) 146●乱打、同時乱打、無理押し
    頻繁にやってくる24分で縦連打力を試される。BPMはあまり速くないが無理押し地帯がある
    https://www.youtube.com/watch?v=BdnLOAT_IOA
    [e]
    46シンフォノベーティブロック(EX)120~180●乱打、複合、ズレ押し
    複合の同時要素、無理押し要素が多く結構強い
    [e]
    46ワールドツアー2(EX)72-150●ソフラン、総合力、無理押し、乱打、同時乱打、複合、ラスト殺し
    様々な要素が詰まった譜面。人によっては低速が楽に感じるかも
    [e]
    46コンテンポラリーネイション3(EX)150●無理押し、乱打、複合
    乱打も無理押しもたくさん練習できる。目立った発狂もないので安定しやすい方か
    [e]
    46キルト(EX)178●総合力、複合、同時乱打、無理押し、乱打
    無理押しや短い乱打の練習ができる
    [e]
    46アジアンコンチェルトREMIX(EX)160●乱打、発狂、ラスト殺し
    終盤休むことなく最後まで乱打が続き地力が試される。地力があるなら乱より安定しやすい
    32分があることも忘れずに
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm22406154
    [e]
    46ハイコア(EX)190●乱打、無理押し
    前半難の後半回復。中盤の渚の小悪魔から回復地帯。回復地帯とはいえ、乱打が苦手だと回復にはならない。
    https://youtu.be/PZMJjHTqvzk
    [e]
    46ハッピーサッドコア(EX)188●乱打、複合、同時乱打
    同時押し成分多めの乱打譜面。回復地帯は多いが発狂は強烈
    [e]
    46Habits(EX)162●総合力、乱打、複合、同時乱打、無理押し、発狂
    総合譜面。最発狂は序盤なのでクリアにはあまり影響しない
    グリーニングやバトルダンスなどの民族系の楽曲にありがちな24分階段や多重押しが鬼門の物量譜面。
    [e]
    46ほしのつくりかた(EX)180●複合、無理押し、ラスト殺し
    甘ゲージだがフロビのような同時押しにゴミが混ざり、後半は数回物量発狂が降ってくる無理押し主体の譜面。
    サビを抜けた後は少しだけ回復があるが、その後にラス殺しが待ち構えているので注意。メタリックサーガEXを同時押し寄りにしたような形。
    https://youtu.be/5ojXHFqSNCk (2連奏)
    [e]
    46蒼が消えるとき(EX)162●同時乱打、複合、発狂
    Bメロの途中まではLv1程度の譜面が続くが後半難。
    特に1サビ前の発狂が強烈。微発狂が途切れ途切れに降ってくるサビを耐えられるかがカギとなる。
    正規と違い間奏はそこまで難所なし。
    https://youtu.be/qTub_m8QYfE
    https://youtu.be/WrTM6OEte9E
    [e]
    46INHERITANCE of WILL(EX)184●乱打、同時押し、発狂(同時乱打)
    Bメロの同時乱打の発狂が非常に難しく、ここで2割ぐらいはゲージを残したい。反面サビ後半のゴミ付き乱打は言うほど化けない。全体には3つ押しの連続も目立ち、ある程度の無理押し耐性は欲しい。
    https://youtu.be/7NAYzveDr40 (2連奏)
    [e]
    46懐色坂(EX)155●総合力、同時乱打、乱打
    二重乱打ゲー。二重乱打でゲージが消失しても回復で赤に乗せられるが耐える地力は欲しいところ。
    セツナトリップと並んで同時乱打の良い練習譜面
    https://youtu.be/K09CHNa-A_Y
    [e]
    45メタリックサーガ(EX)104-150●総合力、無理押し、同時乱打、乱打、複合、発狂
    加速後の48強群に匹敵する密度はダテではなく24分や無理押しなどいやらしい要素がたくさんある。ゲージの甘さを考慮してLv5といったところ。
    旧作では、Lv7相当の譜面を体感しながら比較的安定させやすいため、道中の選曲にぴったり。
    https://www.youtube.com/watch?v=KqCaWz-nQg0
    [e]
    45シュピーゲル(EX)157●乱打、無理押し、複合、発狂
    二度降ってくる無理発狂に注意。
    lhttps://www.youtube.com/watch?v=TI3hN-KHUi0
    [e]
    45draw!!!!(EX)157●総合力、乱打、複合、無理押し、同時乱打、発狂
    無理発狂や24分乱打に注意
    http://www.youtube.com/watch?v=QkjUHsmHHAs
    [e]
    45ハンズアップ(EX)149●同時乱打、複合、ラスト殺し
    道中は特に難しいところもない典型的なラス殺し。ラストに32分が絡んでくる
    [e]
    45ハイパーファンタジア(EX)165●無理押し、複合、乱打
    無理押し力の向上や地力上げにも繋がるのでぜひともこの曲で練習したい
    https://youtu.be/T0YjOKUj5DI
    [e]
    45エピックポエトリー(EX)137-165●無理押し、乱打、同時乱打、ラスト殺し
    同時押し交じりの長い乱打は当たり外れが大きい。ここまで長い乱打はLv45では珍しいが終盤以外は簡単なので当たり譜面を引ければ早期に埋まる
    [e]
    45ポップコーンパーティー(EX)240●無理押し、複合、ラスト殺し
    6個押しが多く無理押しのいい練習になる。ハネリズムの12分複合が頻発する
    [e]
    44ハイパーJパーティーロック(EX)175●無理押し、乱打、発狂、体力、ラスト殺し
    高密度の無理押しが中盤とラストの二度出現する。典型的な無理押し殺し
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm20276670
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm24498737
    [e]
    • ページの容量が大きくなったためLv1~4は現在S乱Lv0難易度表にあります。
    ↑

    表入り前の新曲

    48リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)200●乱打、無理押し、体力、ロングポップ君
    Lv14~15?回復の少ない後半とロングポップ君を難易度にどう組み込むのかが課題。
    [e]
    49霖が哭く(EX)154
    Lv14?
    [e]
    49moon_child(EX)130~160
    Lv14?
    [e]
    48霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)163●同時乱打、発狂
    Lv12~14?当たりハズレが大きく、レベル判断は議論が必要。
    https://youtu.be/WvXufGt9gEY (3連奏)
    [e]
    48Spiral Clouds(EX)155
    Lv11?
    https://www.youtube.com/watch?v=L6nWkXm60h4 (5連奏)
    [e]
    49未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)170
    Lv9~11?
    https://youtu.be/tsEJuBBVTPk
    [e]
    47キルト(Patchworker RMX)(EX)188
    Lv8~10?
    https://youtu.be/-zrDmAh6kx0
    [e]
    47I just hate you(EX)165
    Lv9~10?
    https://www.youtube.com/watch?v=MhFdr4woqUk (5連奏)
    [e]
    47La Lumiere(EX)175
    Lv8~9?
    https://www.youtube.com/watch?v=MSjrxWWExko (5連奏)
    [e]
    47週替わりの奇跡の神話(EX)169
    Lv6~7?
    https://youtu.be/p5sP_4xSspI
    [e]
    46Arcanos(EX)96
    Lv6~7?
    https://youtu.be/K-leANXQHRg
    [e]
    47Nove Primavere(EX)67~277
    Lv7?
    https://youtu.be/eCr_KkxA_Vw
    [e]
    47如雨露姫が世界征服(EX)125
    Lv5?
    https://youtu.be/F_c2d-WLtqo
    [e]
    47メンテナンス物語(EX)152
    Lv5~6?
    https://youtu.be/4YNS4uxWNoU
    [e]
    46哀彩(EX)194
    Lv5?
    https://youtu.be/BHhS3X37Umk
    [e]
    46Jack in the Box(EX)250
    Lv5~6?
    https://youtu.be/uAlosR3_M4M
    [e]
    46魂依(EX)153
    Lv4?
    https://www.youtube.com/watch?v=rVYrV_kXJeM
    [e]
    46取り残された美術(Arranged:HiZuMi)(EX)160●同時押し、無理押し
    Lv4?
    ひたすら同時押し
    https://youtu.be/YJ59CgtNXT4
    [e]
    46Over Da Moon(EX)145
    Lv4?
    https://www.youtube.com/watch?v=U7XSrhJQS8A
    [e]
    45空想モダニズム(EX)188
    Lv3~4?
    https://youtu.be/KvHnIcB48QA
    [e]
    45Spangles(EX)130
    Lv4~5?
    https://youtu.be/brmf8Tx8Mm8
    [e]
    46そこはかとなくロマンセ(EX)140
    Lv3~4?
    https://youtu.be/n65VbGdeC1w
    [e]
    47SPACE CRASH LANDING(EX)184
    Lv4?
    https://youtu.be/v5LMowcdDWA
    [e]
    46アルレシャ(EX)200
    Lv2~3?
    https://youtu.be/TCitgcEnvMI
    [e]
    45君の音とAuftakt(EX)192-232
    Lv2?
    https://youtu.be/3Gp_oI5_vQI
    [e]
    45Sing a Song Sign(EX)186
    Lv2?
    https://youtu.be/Cs9GYGS2Glc
    [e]
    45ロンロンへ ライライライ!(EX)156
    Lv2?
    https://youtu.be/c2w4EHn2g6w
    [e]
    46Akash(EX)147
    Lv1~?
    ~1024ゲージ、二重乱打や長い複合乱打が見られる
    https://youtu.be/yGrX4b9DRv8
    [e]
    45НУМЛ(H)158-200
    Lv1?
    https://youtu.be/GxyOTyTH2e0
    [e]
    45@you(EX)147
    Lv1?
    https://youtu.be/ppmo9iY52hg
    [e]
    44朝までワンモアラブリー(onemore 90's lovery)(EX)174
    Lv1?
    https://youtu.be/P8cF1QoZUVk
    [e]
    44天才少女が解けない問題(EX)140
    Lv1?
    https://www.youtube.com/watch?v=izXmH0ixR5M
    [e]
    44ドッペルゲンガー(EX)122
    Lv1?
    https://youtu.be/GIMmPVD4vgU
    [e]
    4424/7 Popperz(H)202
    Lv1?
    https://www.youtube.com/watch?v=JbTAePWm5R0 (5連奏)
    [e]
    44Another Texture(EX)114-228
    Lv1?
    https://youtu.be/CQ3pzOgr6yg
    [e]
    44Doo-Wah×Chu!Chu!(EX)185
    Lv1?
    https://youtu.be/V-_TABaEgjA
    [e]
    46Fly far bounce(EX)91-163
    Lv0~1?
    終盤の乱打がすべてで道中はおまけ。ある程度S乱慣れしたプレーヤーならフルコンはおそらく正規より楽
    https://youtu.be/-Os2ygV7gfI
    [e]
    44white night story(EX)188
    Lv0
    https://youtu.be/e7P7yA4JKuI
    [e]
    43人妖絵巻其の一「狐」~紅楼の夢~(EX)190
    Lv0?
    https://youtu.be/8F2EkgKzpoI
    [e]
    43トウキョウ・ドリーム・ポップ(EX)44-176
    Lv0?
    https://youtu.be/Fwb0bcBupxM
    [e]
  • うさ猫
    49霖が哭く(EX)154
    Lv14?
    [e]
    49moon_child(EX)130~160
    Lv14?
    [e]
    49未完成ノ蒸氣驅動乙女(EX)170
    Lv9~11?
    https://youtu.be/tsEJuBBVTPk
    [e]
    48リリーゼと炎龍レーヴァテイン(EX)200●乱打、無理押し、体力、ロングポップ君
    Lv14~15?回復の少ない後半とロングポップ君を難易度にどう組み込むのかが課題。
    [e]
    48霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION-(EX)163●同時乱打、発狂
    Lv12~14?当たりハズレが大きく、レベル判断は議論が必要。
    https://youtu.be/WvXufGt9gEY (3連奏)
    [e]
    48Spiral Clouds(EX)155
    Lv11?
    https://www.youtube.com/watch?v=L6nWkXm60h4 (5連奏)
    [e]
    47キルト(Patchworker RMX)(EX)188
    Lv8~10?
    [e]
    47I just hate you(EX)165
    Lv9~10?
    https://www.youtube.com/watch?v=MhFdr4woqUk (5連奏)
    [e]
  • Lv5~6(6曲) collapsed
  • エクラル(ZEPHYRANTHESは新規解禁不可)
    47ZEPHYRANTHES(EX)180●乱打、無理押し、ラスト殺し(同時乱打)
    Lv6?完全なラスゲー。
    同時乱打の当たり外れは勿論だが、その前の無理押しで崩されずフィーバーを維持できるかも実は重要な要素。
    暫定的にLv6としているが、終盤を除くとLv3程度しかないため、レベルの判別は困難。
    [e]
  • うさ猫
  • エクラル(Scarlet Pinheel・アキネイションは新規解禁不可)
    46爆臨!!イナカイザー!!(EX)160●乱打、同時押し、同時乱打
    Lv3~4。デデッテーデーの発狂がきついのはもちろん、乱打も厄介。終盤の無理押しも地味に要地力。憂恋と比べるとアウトロ回復気味だが微ラス殺し。
    https://youtu.be/eaH6owvLWkE
    [e]
    46Scarlet Pinheel(EX)172
    Lv3~4?
    https://youtu.be/3qntS0wPOlY
    [e]
    45アキネイション(EX)185
    Lv3~4?
    https://youtu.be/mRPlD4wpmfI
    [e]
  • うさ猫
  • Lv2(7曲) collapsed
  • エクラル(Sephirot・ジオメトリック∮ティーパーティーは新規解禁不可)
    46ジオメトリック∮ティーパーティー(H)132-188●乱打
    Lv2。高速乱打が主体。再加速直後が意外と難しく、ラストの32分は意外と簡単。
    https://youtu.be/y0J2Tg0UKiY
    [e]
    46Windy Fairy(EX)180●乱打、複合
    Lv2。無理押しそこそこ、乱打の速ささまざまの地力譜面。特に突出して難しいところはない。
    https://youtu.be/KPQLomPM4ZY
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    45Sephirot(EX)154●乱打、発狂
    Lv2? 乱打がひたすら淡々と続き、ブレイク直後とラスサビで計3回高速乱打が降ってくるのでそこの出来がクリアの命運を分ける。
    前半にも難所は登場するがその他の大半が回復なのであまり影響はない。
    https://youtu.be/LCGP6r2ntN0
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  • うさ猫
  • Lv1(15曲) collapsed
  • ラピストリア
    45FUNKY SUMMER BEACH(EX)175
    Lv1?
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    45L-an!ma(H)209?●乱打、発狂、無理押し
    Lv0~1? 前半は3個押し15連打の発狂が強烈だが低速以降は1もない程度。中盤からは乱打だが終盤に4個押しが5連続で来る
    https://youtu.be/CLEW50IMuTQ
    [e]
  • エクラル(透明はまだらに世界を告げては新規解禁不可)
  • うさ猫
  • ラピストリア
  • エクラル(Erosion Mark・StrayedCatz・SYMPHONY FROM ZERO・Voicesは新規解禁不可)
  • うさ猫

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