• 倉9ってどうやって練習しました? -- 14/10-31 (金) 21:50:45 [ID: unhTeXoE]
    • 目線を下げながら練習しました -- 14/11-01 (土) 14:24:39 [ID: n4Ttb3ed]
  • デコヒ10は過大評価じゃね?8~9がろくにクリアできない俺でも何度かクリアしてるし、せいぜい8じゃないか? -- 14/10-11 (土) 21:22:28 [ID: BNvTDqhz]
    • 上から目線だと発狂以外ほとんど罰出ないから判別しにくいんだ。適正の人だったらハイブリ、エッセンと比較してどうか書いてもらえるといいかも -- 14/10-11 (土) 22:22:42 [ID: YHBjaXEi]
      • ハイブリの方が全体的にも発狂的にも明らかに強い。エッセンよりはきつい部分が多いと思う。 -- 14/10-11 (土) 23:05:54 [ID: BNvTDqhz]
      • なるほど。ハイブリが9上位、エッセンが少し弱めの7って感じだから8が妥当なのかな -- 14/10-12 (日) 00:40:20 [ID: RjFIU5f1]
      • 8に降格させてもいい感じなのかね -- 14/10-14 (火) 01:27:05 [ID: Lw530Xrr]
    • レベル10残り4曲だけどまだ0勝2敗だなぁ 乱打は得意な方だと思うしもうちょっとやってみないとわからんが -- 14/10-14 (火) 06:08:42 [ID: Bmk8cbWA]
      • ハイブリあたりと比較してどうよ? -- 14/10-14 (火) 13:04:41 [ID: aSVWXvJA]
      • ハイブリって傾向違くないか?エレジィ2、土偶、トランスコアあたりが近いんじゃないかな -- 14/10-14 (火) 20:11:35 [ID: iLQhRS8h]
      • ハイブリは適正時にボダクリして以来やってない…ということでデコヒとハイブリそれぞれ2回ずつやってきた 帰ってから孫2を見て確かに速度が違いすぎるなと思ったけど気にしない -- 14/10-14 (火) 21:11:15 [ID: Bmk8cbWA]
      • デコヒ 1回目→BAD39で赤2本で初クリア 2回目→BAD44、ボダ-2 乱打にしょっちゅう2個押しが混ざってきて変な振りが来ると一気にゲージが減る あと発狂が外れやすいイメージ -- 14/10-14 (火) 21:14:35 [ID: Bmk8cbWA]
      • ハイブリ 1回目→BAD52初期ゲージ 2回目→BAD35フィバクリ 速度の暴力と二重発狂が印象的だけど乱打地帯はほぼ単押しだから振りが来ないのが救い ただ1回目みたいに3、4連打が頻出すると流石にキツい 2回目みたいにほぼ2連打以下で収まってれば発狂後も十分回復の余地がある -- 14/10-14 (火) 21:18:15 [ID: Bmk8cbWA]
      • んで総合して見ると体力的にはどっちもどっちという感じでデコヒは当たり外れ少ない感じ 降格してもいいかもだけどいきなり8じゃなくて9で様子見が妥当と感じた 金曜辺りにエレジィ2とかもやってみるよ -- 14/10-14 (火) 21:22:59 [ID: Bmk8cbWA]

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■Lv10

49スクリーン(EX)
(譜面)
379●同時乱打発狂、乱打
発狂は乱のやや外れ気味の譜面とあまり変わらない
発狂にはほぼ確実に厳しい振りが絡むが判定が厳しいので拾えないものは適度に捨てることも必要。餡蜜気味に適当に叩くのはNG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#0:30)
[e]
49クラシック11(EX)
(譜面)
40-320●ソフラン、乱打、無理押し
S乱表にあるBPM180付近の乱打譜面を普段よりハイスピ1~2段階落として練習するとよい
判定が辛くミスしやすい。特にトロイカ地帯でスライドを多用すると大きく削られる可能性大
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21391285 (#2:10)
[e]
48サイバーガガク(EX)
(譜面)
145-290●体力、複合、乱打、同時乱打
全体的に密度が均一なのでラス殺しもあまり目立たない
http://www.youtube.com/watch?v=AdOAbXgA63Q
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1377774 (#2:53)http://www.nicovideo.jp/watch/sm22945882
[e]
48ドリームチャンプル(EX)
(譜面)
120-140●複合、乱打、発狂
中盤の交互の発狂化が目を引くが終盤の3個押し頻出の複合乱打がクリアの分かれ目となる
ハードpfと傾向が近いので相互練習になる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20989765
[e]
48グランヂデス(EX)
(譜面)
140-175●乱打、ズレ押し
当然フィバからの後半耐えゲー。
ガムラン、ネジロック、トランスコアなどBPMの近い曲で練習しよう。
トリル由来の乱打は2連打ラッシュになりやすく当たり外れはかなり大きい。外れると後半が終始12級の威力になることも。
乱打系の基準になりうる曲なので、クリア後も定期的にやりこんでおくとバロやスピダンなどの対策になる。
http://www.youtube.com/watch?v=1rKWhFFkPHA
http://www.youtube.com/watch?v=LVrZR5kBShY
http://www.youtube.com/watch?v=N9c86VnUK9U
[e]
48ハードPf(EX)
(譜面)
138●同時乱打、乱打、ラスト殺し
Lv9までではあまりなかった長めの同時乱打の物量に耐えられるかが勝負
http://www.youtube.com/watch?v=7m1v2WuFHHw
http://www.youtube.com/watch?v=soVUuW3LPs4 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17569251
[e]
48亜空間ジャズ(EX)
(譜面)
170●乱打、無理押し、同時乱打、体力、発狂
これまでのレベルだと耐えゲーだったゴミ付き乱打でゲージを増やせるようになりたい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18182108 (#9:55)
[e]
48エピックプログレ(EX)
(譜面)
280●体力、乱打、発狂
目立った難所はないものの終始8分押しのため体力特化の譜面になっている。またラストが繰り返し譜面があるため外れを引くと体力の消耗も相まってなかなかしんどい。ピアコンの下位互換
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21211913
[e]
48グロッソラリア(EX)
(譜面)
110-135●無理押し、複合、ズレ押し、体力
一曲を通して密度のばらつきが少なく地力が試される。見た目より当たり外れが少なめで勝率も上がりやすい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19980224
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5049116
[e]
48プログレッシブ(The Least 100 sec)(EX)
(譜面)
200-263●体力、乱打、同時乱打、ラスト殺し
体力が切れてくる終盤にこぼしやすい配置が多いので注意。意外に外れるときつい譜面になる
https://youtu.be/zj4iiMg5Hvs
[e]
48たまごの物理科学的 及び調理特性に関しての調査、そしてその考察(EX)107-160●乱打、ラスト殺し

終盤、ことにラストの密度が飛び抜けているのがS乱をかけるとよく分かる。
譜面の流れとしてはドラコアと似ているのだがあちらよりラスト殺しの密度が高く、
また乱打だけできればゲージが伸ばせるわけでもない。
長い交互連打が2連打の嵐に化けることも多々あり、
ある程度の対S乱総合力を前提にした上でのラス耐えゲーとなる。
https://www.youtube.com/watch?v=fKHhCgy52Ls(HARD)
[e]
48Puberty Dysthymia(EX)67-210
[e]
47Caradbolg(EX)110-196●同時押し、連打、複合、発狂、前半難
1回目サビの後半がかなり難易度が高く、高速連打だらけになるが同時押し要素は薄くなる
全体的に同時押しに微ズレ連打が混じる譜面なので無理押し力と複合力が足りないとゲージが伸ばしにくい
減速直前の32分配置が縦連打まみれになる可能性がありボーダー付近だとここで削り殺される場合があるので油断できない
密度の薄い箇所が少ないため地力上げにオススメ。
https://www.youtube.com/watch?v=bLPk1Kb2mNg
[e]
47猫侍の逆襲(EX)
(譜面)
152●乱打、無理押し、ズレ押し、ラスト殺し
ラストゲーだが、途中の高速乱打などがかなり難しい。ゲージ維持が思ったより簡単ではない。回復は多いので、稼いだゲージをどのように維持するかが重要。
https://www.youtube.com/watch?v=eq73Q_gTV-o
[e]
47彼女は快刀乱麻(EX)
(譜面)
169●発狂、同時乱打、乱打、無理押し
発狂ゲー。瞬間風速なら13~クラスの発狂であり、
そのレベルを攻略する腕でもハズレればフィバから空っぽにされることも珍しくない。
発狂後もそこそこ密度の高い無理押し複合なので意外と難しい。
発狂が終わってゲージが初期以上残せているのがクリアの目安。
地味にトイコンわけわか対策として幕と並びよく挙げられる曲である。長すぎる気はするが
https://www.youtube.com/watch?v=EhUyXmPrHK8(HARD)
https://www.youtube.com/watch?v=vORt4xy57Vk(ハズレ)
[e]
47Russian Caravan Rhapsody(EX)
(譜面)
158●乱打、同時乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し
前半はトリル由来の二連打が多発する複合乱打など地味に溢しやすい箇所があるが、このレベルならそれなりに拾ってサビ2ループ目までになんとしてもフィーバーしたい。後半は回復と呼べる地帯がほぼなく、BPM158のグランヂ後半→セツナ発狂と高威力なコンボが来る。同系統同レベルのグランヂより遅い分ハンドスピードは要らないが、代わりに認識力が必要な印象
https://youtu.be/3cWysvVwq8I
[e]
47龍と少女とデコヒーレンス(EX)
(譜面)
165●乱打、同時乱打、発狂、体力
極端に乱打に偏った譜面。無理押しがほとんどなくひたすらゴミ付きの乱打を叩き続ける
乱打が得意ならかなり低い適正レベルでもクリアの可能性はあるが中盤の長い休憩以外休める場所がないので体力切れに注意
とても安定しやすい譜面である程度の地力が身に着けばまず落とさなくなる
https://www.youtube.com/watch?v=60TAorK49Vo
[e]
47プログレッシブ(V)(EX)
(譜面)
150●同時乱打、無理押し、複合、体力、ラスト殺し
餡蜜や逆餡蜜を駆使して強引にでも零さないように。塊で降ってくるのでBPM150のテンポは乱されたくない。安定難易度はそこまで高くない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20269831
[e]
47コアロック(EX)
(譜面)
182●無理押し、辛ゲージ、複合、体力
辛ゲージの入門譜面。乱打がかなり少なく縦連打で削られるということはないが必要な無理押し精度が他のLv10とは段違いなので人によってはLv12に手をつける頃まで残り続けることも
許容BADが少ないので正確な無理押し処理が求められる。細かい16分を拾えるようになれば勝率up
実は開幕で多少ともゲージを残すのがかなり重要
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19959325 http://www.youtube.com/watch?v=fi2_yYX97IM
[e]
47ハッピー(EX)
(譜面)
182-186●体力、乱打、発狂、無理押し、ラスト殺し
8分押し地帯は確実に繋げられなければ問題外
53~62小節がかなり難しいが、ここで大幅に削られるとラストに十分なゲージを持って入れなくなるので厳しくなる
道中フィーバーまで持って行けてもラスト数小節でいつの間にかボーダーを割ってしまっていることも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21243707
[e]
47エレクトロバロック(EX)
(譜面)
166●総合力、乱打、無理押し、同時乱打、発狂
中盤の無理押し発狂もさることながら基本的な無理押し力も乱打力も高度なものを要求される
七連打の同時発狂が見物。発狂後約400ノーツは地力型の乱打譜面。凡ミスや取りこぼしが痛いのでプレッシャーに負けないことも重要
https://www.youtube.com/watch?v=RCwZ4n7bNwI
[e]
47スイーツプログレッシヴ(EX)
(譜面)
205●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し
譜面傾向はませまとほぼ同じだが若干同時押し寄り+速くて同じlv10でもこちらが少し難しめ。道中も難しいが基本的にはラスト殺しが当たるかが全て。
結構良譜面で無理押しの練習になる
https://www.youtube.com/watch?v=IdGN2LIPzUM&feature=youtu.be
[e]
47ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく!(EX)192●無理押し、乱打、複合、ラスト殺し
道中を少し緩めた代わりにラス殺し強化した超恋愛。同時押しは一部繰り返しになる
BPMが速いため外れるとかなり難しくなる
終盤は密度の高い微発狂が多発し回復も少ない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21716506
[e]
47キルト(Patchworker RMX)(EX)188●乱打、複合、発狂、ロングポップ君
ヴァリアントレイヴを薄めたかわりにロングポップ君が搭載されたような感じの地力系譜面。単純に速いので複合乱打が難しい
中盤の16分に混ざる3本のロング配置は外れると大崩れ要因になりやすいので始点だけ取って離したほうが無難かもしれない
https://youtu.be/-zrDmAh6kx0
[e]
47I just hate you(EX)165●複合、発狂、二重乱打
中盤発狂ゲーと思いきや終盤も7~8相当かつ密度高めのラスト殺しが待っている
発狂後に700ノートほどあるので空にされても回復は十分間に合うが10適正なら当たりで数粒以上残せるはずなので集中力を切らさず食らいつこう
https://www.youtube.com/watch?v=MhFdr4woqUk (5連奏)
[e]
47nostos(EX)86-144●ラスト殺し、乱打、無理押し、ソフラン、ずれ押し
同時押しラッシュや二重乱打地帯が難所。 二重乱打は思った以上に当たらないので食いつけるようにはしたい。 低速部分は回復だが、加速する瞬間に削られてしまわないように注意。
[e]
47Mirage Age(EX)154●乱打、多重乱打
終盤に24分乱打と16分二重乱打が8小節分襲い掛かる。地味にラス殺し気味で最後まで気が抜けない。
[e]
46ソーサリープログレッシヴ(EX)
(譜面)
158●ラスト殺し、同時乱打
ラストゲー。道中はおまけ。劣化オリミソのようなもの
BPMもそれなりに速いのでかなり上のレベルまで埋めても安定させることはできない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm24521675(3回分、4:49~)
[e]
46コンテンポラリーネイション2(EX)
(譜面)
111●ズレ押し、無理押し、発狂
発狂以降で回復できるかが挑戦レベルの目安。
発狂でほとんどゲージがなくなってもクリアできるから諦めないこと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15725664(4連奏)
[e]
46Arcanos(EX)96●複合、ラスト殺し、ロングポップ君
ロングによる個人差はあるものの結局は無理押しラッシュ~複合発狂のラス殺しが全て
ラスト当たらなかったらlv9適正には明らかに無理ゲーなので当たり待ち粘着が面倒なら飛ばして地力を十分上げてから殴ろう
https://youtu.be/K-leANXQHRg
[e]