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ヒップロック3(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[12]ヒップロック3(EX)雪上断火Des-ROW・組六[12]105~1802:081550

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レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42
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属性

  • 同時押し、軸連打、左右振り、ソフラン、辛ゲージ
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譜面

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動画

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解説

  • ポップン初の辛ゲージ譜面。同時にレベル48で唯一の辛ゲージ譜面。総ノーツ数1025~1536の譜面ではCOOL(GREAT)21個でゲージが1目盛り増加するのに対し(GOODの場合はその半分)、1537以上の譜面ではGOOD以上が42個でゲージ1目盛りが得られる。フィーバーまで届くには768ものコンボ数が必要。
    • ちなみに初出のAC12からAC14までは、総ノーツ1536以下の譜面と同様にGOODでゲージ回復が遅くなる仕様があった。*1*2
    • AC12~AC14まで及びCS12ではこの仕様により現在のAC版よりも回復が遅くなりやすく許容BADも少なめに抑えなければならなかった。*3
    • なお、PMP2(DLC)にも本譜面が収録されているが、PMPシリーズでは辛ゲージの仕様が無いため、ゲージの増加量は1025~1536ノーツの譜面と変わらない。
  • スパイラルステアーズEXと総ノーツ数は近いが許容BADは半分の20~25程度。三角押しや餡蜜の精密性、低速耐性が問われる。
  • 一度でもゲージが空になるとクリアはほぼ不可能と思ったほうがいい。これは、ゲージが完全に空になるとゲージが1メモリから2メモリになるまでの間、必要数が2倍になるという仕様のため(空の場合は1つ叩くだけで1メモリ増えるが、そこから2メモリまでは普段の倍のコンボが必要という仕様がある)。辛ゲージだと1メモリからさらに1回復させるのに84ものコンボが必要(2メモリ以降は通常通りに戻る)。
  • なお、低速地帯の最初の6つ押しの後の7→3+4+6地点でゲージが空だと完全にアウト。
  • 序盤の微ズレ同時滝と低速地帯がキモ。序盤の過密部分の二回の無理押し(正確には微ズレ)を深追いするとBADが大量発生する場合があるので注意。
  • SUDDENを使うと低速が捌きやすくなる。数値は-94
    • 1ノーツの取りこぼしのダメージがあまりにも大きい。加速時の4ノーツは片手で取れるよう要練習。
  • 終始垂直押しや三角押しが続き、左右振りや軸押しの要素も含んでいるので呪われやすく、粘着は厳禁。
  • ずっと同時押しのようだが、開幕や45,49,ラスト前などは左右振り、それ以外の場所は振りは控えめだが空BADや押し間違いを誘発する配置になってる。つまり落とす場所次第で練習が違うので、例えば開幕で空になる人がフルコン埋めをしてもあまり効果が無いので注意。 -- 17/05-18 (木) 11:09:39
  • 何箇所かかなり厳しい左右振りがある。無理押しが拾えると振られずに済むので、同時押し譜面の乱で無理押し力を鍛えるのが間接的に練習になる -- 15/06-14 (日) 21:34:18
  • 開幕の滝以外で一度でもゲージ空になるともうクリア不可能 -- 15/06-05 (金) 19:51:11
  • どうしても不安ならニエンテやスケールアウトの最少罰が30辺りになってから挑むといい -- 15/02-06 (金) 17:40:02
  • 45~46以下のフルコン埋め、47~48の徹底的な罰減らしをこの譜面に再挑戦する前にやっておくこと -- 14/10-18 (土) 11:24:13
  • まず48全埋め狙う人はこの譜面は絶対に粘着厳禁!!! これは、ニエンテやスケールアウトより後に埋まったという報告もあり、人によっては49がほとんど埋め終わる頃にようやくクリアという事も十分あり得る為 -- 14/10-16 (木) 18:14:03
  • 低速だけで落とす人はラピストリアから実装のSUDオンオフが非常に有効。SUD-80前後に設定するといい。低速終わり際のSUDオフでどうしてもBADが出るが慣れれば極めて有効 -- 14/07-08 (火) 18:12:44
  • 上からでも下からでも難所は序盤・低速・緑軸・青軸・低速直前とラストの左右振りぐらい。それ以外で罰が出る人はノーチャン。地力を上げよう。 -- 14/03-01 (土) 02:32:28
  • 最初の滝は左右振りというよりも無理押しという感覚のが近い。無理に左右に手を動かすよりは6+8+9くらい片手で取った方が多少こぼしても事故が起きにくい -- 13/06-20 (木) 23:50:35
  • 開幕の同時押しラッシュで空になってもクリアは可能。ただし、以降の許容BADは10程度。 -- 13/03-05 (火) 14:59:14
  • 180部分はラスト付近以外は少しずれ押しはあるが基本的に全て8分のリズム。くれぐれも慌てて早く押したりしないように -- 13/02-08 (金) 19:22:14
  • 低速苦手ならミラーと適正HS+0.5速推奨。低速はミラーの方が断然押しやすいと思う -- 12/03-01 (木) 23:34:45
  • 開幕を除けばおそらく最難は45節の青軸地帯、ここは右に8が来ない時は常に右が4を担当する、最初の2+4も右で4を取った方がその後に繋げやすい -- 11/12-23 (金) 23:42:21
  • ラストは密度が増えて削られやすい。入りが左右振りなのでここを意識してブンブンッと振ると崩れにくいかも -- 11/06-07 (火) 22:33:41
  • 特攻粘着よりも、下位譜面のフルコン埋め理接埋めをやって地力を上げるのがクリアの近道 -- 11/04-24 (日) 10:05:31
  • 180地帯の精度にも依るが、低速はBAD5程度に抑えるくらいの気持ちでやらないと厳しい -- 11/03-17 (木) 22:34:10
  • 低速はズレ押しが多いけど判定は緩いので頑張ってコンボ繋いでゲージを稼いで行く -- 11/03-17 (木) 20:52:52
  • いろんな超上級曲の乱をやってると、高速地帯に対応できるようになります。ソフランは…頑張れ -- 11/02-02 (水) 20:49:45
  • 個人差があるかもしんないけど癖ついて放置する場合は半年くらい放置した方がいいです -- 10/12-27 (月) 13:31:35
  • 低速地帯は64小節が勝負。縦連、32分ズレ、2+3+4+5同時と低速地帯の中で特に癖が強く、かつごまかしがききにくい。 -- 10/04-02 (金) 17:25:36
  • 序盤の発狂は手を目一杯広げる。画面の中央より上に意識を。適正レベルなら数本はゲージ残せるはず -- 09/07-28 (火) 14:21:17
  • 前半の滝でBAD10以上でるならフロウビートEX乱(クリア度外視で戦乱EX乱)で練習。 -- 09/03-06 (金) 01:57:37
  • 要は発狂耐性より低速と地力。譜面研究より基礎力が大事 -- 08/11-18 (火) 12:39:42
  • 低速でほとんどミスらない自信があるなら歌い出しまでの許容BADは5〜6くらいまで。それ以上出るようならゲージ的にも地力から言ってもまずクリア不可能 -- 08/11-17 (月) 10:27:35
  • GOODよりBADが出やすい人は低速地帯で空BADを出してる可能性がある。見切りに自信があるならHSを上げるのも効果的。 -- 08/09-18 (木) 01:34:32
  • 呪いとか関係なくBAD50以上は地力不足。30前後からが勝負。辛ゲージなので許容BADは20~25くらい。フィーバーまで約760グレートが必要。ゲージが空になったら終わりと思って良い。BAD30前後でゲージがそこそこ残っているなら、三角押しの練習しましょう。-- 07/02-04 (日) 12:43:51
  • 序盤の9~14小節の部分はバトルダンスEXの中盤にやや似てます。練習曲にどうぞ -- 07/02-18 (日) 13:28:02
  • 13小節の9+14の微ズレがとれない人は、14を同時押ししてから9をとる(逆あんみつ)と意外ととれる。 -- 06/09-27 (水) 02:38:00
  • 47・48節(低速直前)が1つのポイント。4567で混乱しやすいので注意。48節では、右手が8+9→4に動く。 -- 08/01-27 (日) 16:04:15
  • 低速部分はやたらと押しにくい部分があるのでところどころ餡蜜して押すとよい。特に左の密集地帯は餡蜜推奨。 -- 06/10-24 (火) 15:00:09
  • いたるところで、突然両手ともに大移動(左右振り)がでてくるのが非常に厄介。 どこで手の出張をするかあらかじめ確認しておくとやりやすい。 -- 07/02-22 (木) 22:53:43
  • 低速部が見えず、高速部が多少速くても耐えられるなら180適正より1段階上のHS使用もアリ。 -- 07/10-26 (金) 02:41:45
  • ビビッドEXのBAD減らしがこの曲のクリアにも繋がるだろう。ビビットをBAD10以下安定が目標 -- 07/05-24 (木) 18:20:41
  • 今まで三角押しを両手処理や端っこ零しても誤魔化してきた人にとっては最大級の鬼門
  • やはりクリアのカギは最初の多連打と低速部。最初の滝でゲージが5本以上残せれば勝率はかなり上がる。逆に0本になってしまう腕ならクリアは期待出来ない。どちらかといえば低速譜面が勝負といえよう。低速終了地点でゲージが半分以下の場合、クリアは不可能。 -- 06/10-23 (月) 14:04:34
  • 低速まででゲージが半分ちょい残って後半ほとんど繋げばクリアできます、落ち着くことが大事です。 -- 07/06-08 (金) 18:33:24
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 4回連続逆ボした。そろそろ呪われそうだし、鏡はこぼしまくるしヤバい・・・こんな時は放置した方がいいですかね? -- 17/11-19 (日) 15:26:44 New [ID: b68YGiAZ]
    • 1日1回を目安にやるくらいなら大丈夫だって~(たぶん) -- 17/11-19 (日) 22:02:20 New! [ID: e0YCCYge]
      • これに関しては週一ぐらいでもヤバくない? -- 17/11-20 (月) 07:45:35 New! [ID: Hss1sJbA]
  • 低速全繋ぎできたんだが、高速でダメになる…何かいい対策ありますかね… -- 17/10-19 (木) 16:38:59[ID: miminyam]
    • 具体的にどこでゲージ減るの? -- 17/10-19 (木) 21:00:27 [ID: eCOfHEML]
    • 普通。軸と振りの箇所覚えるだけでも違うはず -- 17/10-20 (金) 00:50:03 [ID: 0SIzLwh2]
    • 序盤の滝はなんとかできる、後半で削られてというパターンが多い -- 木主 17/10-20 (金) 03:46:47 [ID: zJn1K3CK]
      • 後半の具体的にどこがダメなのかが大事だと思うんですけど(指摘) -- 17/10-20 (金) 10:26:28 [ID: WrgvoIto]
      • この曲いきなり意味不明なタイミングで振りが飛んでくるのでそこを覚えるかそういう譜面を練習するかってのが良いと思った -- 17/10-20 (金) 14:52:38 [ID: oafsiaQH]
      • 今日やったら何かBAD30でボダクリ行きました()BADの18ぐらいはラストスパートだった筈。滝は無傷、低速は2、3ぐらいの記憶 -- 木主 17/10-20 (金) 16:40:13 [ID: IzgDffBj]
      • おめ!状況を教えてください… -- 17/10-20 (金) 17:06:30 [ID: uyq3uUkQ]
      • 47が最難関は全埋まり、48は中以下が割と埋まっている方。Evansやリリーゼはクリアできるけど、階段が専ら苦手 -- 木主 17/10-20 (金) 21:55:37 [ID: zJn1K3CK]
  • デスボサS乱やりまくってミラーでようやくクリア ビビット銅菱すら安定しなくてもなんとかなるんですね 48残り2 -- 17/08-22 (火) 23:17:11 [ID: FcacGNjX]
  • やーっとゲージ半分くらい残るようになった…果たしてここからは遠いもんなのか否か、 -- 17/06-28 (水) 22:53:42 [ID: Jg5MZZe4]
    • 場所による。前半か低速か後半か -- 17/06-28 (水) 23:17:43 [ID: 3l2iueQ4]
      • 最初の滝で空になる。これに尽きる… -- 17/06-29 (木) 00:27:46 [ID: 768YLPv2]
      • 最初のあれはまっとうに拾うとめっちゃ振られるから乱やって無理押し拾えるようにするといいよ -- 17/06-29 (木) 09:09:59 [ID: InBq8mpq]
      • 予習がわりと利く。振りや準無理押しの場所を意識するだけで変わるぞ -- 17/06-29 (木) 09:15:40 [ID: bPKrsrMh]
    • 結局ボダ3で無事クリアできました なお最初の滝は最後まで空のままだった模様 -- 親 17/07-10 (月) 19:59:32 [ID: NwQq4opP]
      • 辛ゲージで空から回復した!?おめでとう -- 17/07-10 (月) 23:37:37 [ID: 5RZtUoQ8]
  • 粘着してたらやっとクリアできた。48クリア40% -- 17/06-03 (土) 18:22:24 [ID: Zz3Z01KR]
    • おめ 粘着厳禁だけど粘着しないと埋まらないという罠な -- 17/06-03 (土) 19:20:57 [ID: 02lFsVTL]
    • クリア曲が4割の段階で攻略するとは凄い・・・。俺には無理だわ -- 17/06-03 (土) 19:36:15 [ID: A9y2AS0L]
    • 同時押し得意なん羨ましい、これとか同時押しのコツとかないかな? -- 17/06-07 (水) 18:40:52 [ID: bOqRbI4c]
      • 同時押しは他の曲色々やって地力上がるの待ったほうがいい。譜面暗記以外の近道がないし、暗記しようとしても癖との戦いになる -- 17/06-07 (水) 23:09:11 [ID: O5BGvAki]
      • これに関してだけいえば、出張するタイミングだけでも覚えるとだいぶ違う。あと微ズレ6+9とか6+8+9とかを片手でさばけると序盤で残せる。癖に打ち勝てるならこれでゴーゴー、深手を負いたくないなら地力upを待つ。みたいな。 -- 17/06-08 (木) 16:10:57 [ID: ir3YqtsP]
      • 同じような勢いがずっと続いてるわけじゃなくて、細かくみるとやはり音が重く響くところや拍子の頭は同時押しも4個以上のことが多いから、そこでちゃんとアクセントをつけるのが大事だぜ、そうすれば1~3個押しは行間を埋めるように自然と押せる。上の出張個所も身に付きやすくなるぜ -- 17/06-09 (金) 14:43:58 [ID: guUAYo72]
      • 俺もそう思うぜ -- 17/06-15 (木) 17:40:02 [ID: Tji29o6A]
  • 22から32ぐらいまでの右白の絶妙なズレ方が本当にエロいと思う -- 17/05-22 (月) 15:10:33 [ID: LKYNrlYQ]
  • リズミンでアレンジ音源あったの知らんかった https://www.youtube.com/watch?v=8kCgoK95frU -- 17/04-15 (土) 17:54:13 [ID: OQGuIV0u]
  • ラストでボダ→ボダ-4を2回連続でやったときの悲しさ ラス殺しなんでないの -- 17/04-15 (土) 00:24:15 [ID: qzyVbxnO]
    • 押せるならラストの入りは左手54→13、右手頑張って67→89ズラして取れれば楽になる。ガチ押しだとたしかに難しいね -- 17/04-15 (土) 00:54:52 [ID: eDGeCNzl]
    • フィバ付近で入れりゃ問題ないけど、そこまで地力ある人ならまずラストで削られないよなぁ -- 17/04-15 (土) 01:03:24 [ID: UrBBLDUy]
    • ラスト直前でクリアボーダーギリギリだとしてもそこから終了までゲージを維持するのが難しい曲をラス殺しにしだしたらラス殺し曲がかなり増えると思う -- 17/04-15 (土) 12:48:14 [ID: nnwQFjZz]
    • ラストでBAD2~3くらい出る譜面はたくさんあるからなぁ…しかしそれで「殺し」てるわけではないから…フィーバーからでも落としうるくらいの発狂(その後にノートがあっても回復しきれないくらい)じゃないと… -- 17/04-15 (土) 17:27:23 [ID: LSzI5ATN]
    • 10〜17小節よりはまだ緩いしフィバ状態ならそこまで怖くはない配置なんだが、実際そこまでにフィバにするのば難しいかなあ -- 17/04-15 (土) 20:43:59 [ID: 1p0lm4Yu]
  • ソフランちゃんで思ったけど00押す時に他のテンキー同時に押してると反応しないよな? -- 17/03-30 (木) 22:38:43 [ID: v8g1Wyh3]
    • ↓コメに返信しようとして間違えた。サドプラ展開は成功するまで粘るしかない。そして成功した時に限って緊張して失敗するまでがテンプレ -- 17/03-30 (木) 22:40:12 [ID: v8g1Wyh3]
  • ワイ将、サドプラ使用するも付け外しに失敗し続ける 低速鍛えるのとサドプラの付け外し鍛えるのどっちが楽なんやろか… -- 17/02-03 (金) 17:25:35 [ID: gvwGOFYo]
    • サドゥンの付け外しが難しい曲も多いし、低速鍛えたほうがいんじゃね? -- 17/02-03 (金) 17:40:59 [ID: c8HMB0B1]
      • 蔵9Hとかパカ系とかやり込むか… -- 17/02-03 (金) 19:08:46 [ID: gvwGOFYo]
      • 似たような速度の同時押し譜面をHS落としてやる方がいいかも、バラッドとか輪舞曲とか -- 17/02-03 (金) 21:01:01 [ID: JPE8eC8q]
    • 失敗し続けるのならサドプラを鍛えよう... -- 17/02-03 (金) 18:22:09 [ID: j45bH5iA]
      • テンキー押しづらすぎて悲しい -- 17/02-03 (金) 19:08:11 [ID: gvwGOFYo]
    • テンキーが筐体内蔵の台なら楽だけどそれ以外なら遠征することも薦める -- 17/02-03 (金) 19:23:58 [ID: kB8eCnch]
      • テンキーの場所はいいんだけど押してもあんまり上手く反応してくれない… -- 17/02-03 (金) 19:25:40 [ID: gvwGOFYo]
      • もしかして:焦って押している、指の勢いが弱い、テンキーのメンテが悪い -- 17/02-03 (金) 20:35:29 [ID: j45bH5iA]
    • クリアだけなら低速鍛えた方が練習になるかな。古典的だけどぐいっと前のめりになるのが一番簡単 -- 17/02-03 (金) 19:33:28 [ID: r5MjZeA9]
    • 俺も一時期テンキーに癖付いてたけど体に染みつくまで練習したら解呪できたから慣れだよ慣れ -- 17/02-03 (金) 22:05:40 [ID: 3XGOjKQz]
      • マジかよ、乱ノックだけじゃなくてテンキーノックもやるわ -- 17/02-03 (金) 22:48:10 [ID: gvwGOFYo]
    • なんか長い針金とかクリップとか紐使って遠隔操作キットとか作れないかなw -- 17/03-30 (木) 12:25:30 [ID: tPP7MZah]
    • これに関しては68節を全部左手でたたけばいけそうやね -- 17/04-14 (金) 22:11:10 [ID: l4PdDf4W]
  • コレ体力付かないの? -- 16/11-09 (水) 11:17:36 [ID: BTXARz3w]
    • そういやこれ全然疲れないな 左右振り+物量譜面なのに -- 16/11-09 (水) 12:26:09 [ID: zl9IndQk]
    • 4〜6個押しの正確性が要るだけで押すテンポは緩いからそんな疲れない。コアロの体力もよく分からない -- 16/11-09 (水) 12:39:40 [ID: j66sTF1u]
      • コアロはレベル1下だからかな -- 16/11-09 (水) 18:44:12 [ID: uJUxh7eq]
      • いや、旧41中盤くらいで普通に1クレ1回粘着できるくらいだった記憶がある -- 16/11-09 (水) 19:35:28 [ID: j66sTF1u]
    • 途中の低速で休憩できるからじゃね いや低速自体は難所ではあるけど -- 16/11-09 (水) 16:46:09 [ID: 4ZLvA7Vd]
      • 低速以外も休憩できるとこ多いしな -- 16/11-09 (水) 18:45:09 [ID: dZF153LB]
    • 俺は挑戦当時はめっちゃ疲れたな -- 16/11-09 (水) 19:49:49 [ID: a8Z1ZXb6]
    • 体力消費はそこそこに、BADが出る度に精神力が削られる -- 16/11-09 (水) 21:25:53 [ID: njUDd1cR]
    • 認識難の配置難だから挑戦段階じゃ無駄に体力使うんじゃないかな? -- 16/11-09 (水) 21:44:43 [ID: 8ATT4zWd]
    • 局所の配置難で確実に仕留めに来るタイプの譜面だから緩い場所は緩いし、何より16分が少ないのが決定的 -- 16/11-09 (水) 23:46:35 [ID: oOF6CEB1]
  • 鏡でサドプラの付け外しがうまくいってボダ+4の罰25でクリアー。48残りスパステ、双皿、御千首、メタモルの4つで絶望しかない -- 16/11-05 (土) 23:44:19 [ID: cnIpVewq]
    • フルコンとか丁寧に押すのが得意な方なのかな?グチャッと誤魔化すのが苦手なのかも。乱とかやってる? -- 16/11-05 (土) 23:55:46 [ID: rQ2aeJ9F]
    • こわそう>御千首 -- 16/11-06 (日) 05:43:38 [ID: 9dygc8iT]
    • スパステのどこで削られてるのかが気になる。 -- 16/11-06 (日) 07:10:50 [ID: zXSPLiqJ]
    • 確かに誤魔化すのは空罰量産して苦手ですね。乱はたまに好きな曲をやる程度。スパステは発狂後の全てで、特にラストの低速階段が呪われてますね。親 -- 16/11-06 (日) 08:22:33 [ID: qykM4RTK]
      • 低速階段はミラーかけたらかなり押せるようになったが...どうだろうか -- 16/11-06 (日) 10:10:16 [ID: SGR4Zrq4]
      • 実はミラーも低速階段で癖付いてラストだけで黒●になります。まあのんびりやっていきます。親 -- 16/11-06 (日) 14:51:09 [ID: qykM4RTK]
  • 見事ラス1になってしまった…… -- 16/10-24 (月) 17:59:43 [ID: J5enGXpW]
    • 途中送信してしまった、正規は開幕がボロボロで鏡は緑軸が押せない……サドプラがあってもなくても48最強に変わりない気がする -- 16/10-24 (月) 18:00:58 [ID: J5enGXpW]
      • いつからこれが最強になったのよ -- 16/10-24 (月) 20:55:37 [ID: RIXzBjlZ]
      • 個人差だよ個人差 -- 16/10-26 (水) 11:29:31 [ID: 0rM3FR0z]
  • ラストってなんか似た譜面ある?あそこだけできないから練習したいんだけど... -- 16/10-15 (土) 12:57:59 [ID: fcePrz4l]
    • トゥイートは難易度離れすぎてるし、ちょっと違うけどビビッドとトランスランス? もしくは44~45帯の同時押し曲に乱とか・・・ -- 16/10-15 (土) 13:01:50 [ID: HY3n8Yrn]
  • これあんまり言われてないけどサドプラでクリア難易度かなり下がってない?サドプラ無い時は文句無しの48最強だと思ってたが -- 16/09-08 (木) 02:30:39 [ID: v6nMpdFB]
    • 個人差。ぶっちゃけこの程度のソフランで手こずるようじゃクラ兄弟どうすんだ? -- 16/09-08 (木) 12:17:53 [ID: wq8eHMOB]
      • そっちもサドプラ使えるからへーきへーき -- 16/09-08 (木) 13:51:16 [ID: v6nMpdFB]
      • でも実際これ低速難って言われるしこれで多少苦戦しても倉は49中程度に収まるというのが答えなんじゃないの指数からして -- 16/09-08 (木) 17:55:04 [ID: bPuPGiZh]
      • サドプラあろうが無かろうがクラ9、クラ11の方が楽だった -- 16/11-07 (月) 22:16:18 [ID: nNRcyRFz]
    • 低速以外で終わる人もいるんですよ -- 16/09-08 (木) 17:23:15 [ID: wGoM69dC]
      • 意外と練習曲無いからねえ。コアロや戦乱は全然練習にならないし。ちなみに親はとにかくBAD減らしフルコン狙いやりまくったかな -- 16/09-08 (木) 18:21:06 [ID: v6nMpdFB]
    • 低速赤抜けしてもラストだけで死ぬことが多いからたいして変わらないと思う。 -- 16/09-08 (木) 19:31:06 [ID: F6CSJ0nP]
      • そういえばこれなぜかラス殺し属性付いてないよな。個人的にサドプラあったら最初とラストゲーなんだけどな -- 16/09-08 (木) 19:39:47 [ID: v6nMpdFB]
      • Hがラストゲーに感じてたな、どちらかと言えば -- 16/09-08 (木) 19:44:18 [ID: bPuPGiZh]
      • 俺もいつの日にかそれが何か気付けますか?のとこ難しいよね 低速直前にもあるけど -- 16/09-08 (木) 21:14:13 [ID: 5eXEtnjN]
    • まぁサドプラ使わん人もおるし -- 16/09-08 (木) 21:04:05 [ID: WzH63fUH]
      • まあパカ2とか戦乱の評価を見る限りサドプラは難易度に含めてない感じだしね(wikiも公式も) -- 16/09-08 (木) 23:07:39 [ID: v6nMpdFB]
    • サドプラ外す時に弐寺の癖で2連打しない事を祈るゲームが数ヶ月続いた -- 16/09-08 (木) 21:33:53 [ID: Vibxc31i]
      • これすごいわかる。友人に「テンキーに癖ついた奴初めて見たわwww」って笑われまくった -- 16/09-08 (木) 23:10:43 [ID: Jg4K8Q2z]
      • クラ9で2回押す癖ついたしこれ結構わかる -- 16/09-09 (金) 00:30:11 [ID: pA6Q31ow]
      • なんだ俺か -- 16/09-09 (金) 11:58:36 [ID: aMVb5IZT]
    • サドプラ実装前から未クリア時に低速は2〜3回繋いでたし低速は回復としか思ってなかったな 他の人見る限りだとそうでは無いみたいだが -- 16/09-09 (金) 12:31:10 [ID: JS58ZDIZ]
      • 180→105ってそこまで見切れないほどの変化ではないからかな?半分以下からが厳しいというイメージ -- 16/09-09 (金) 18:16:09 [ID: 7SAwPi5W]

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*1 GREAT以上の回復量が●だとしたとき、GOODはその半分の●/2。
*2 当時の辛ゲージのGREAT以上の回復量が1であり、GOODはその半分の0.5であり、フィーバーまでゲージが届かない(クリアは可能)。
*3 CS12ではゲームレベル4以上で辛ゲージ化。