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ムラクモ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[20]ムラクモ(EX)少年は空を辿るPower Of NatureMZD[20]1402:031780

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レベル

  • 50
    • ACSPにて旧43(49)→50に昇格
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属性

  • 総合力、階段、発狂、片手処理、辛ゲージ、体力
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譜面

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動画

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解説

  • 同作のダージュに続きAC出身4曲目の初出旧Lv43(他のAC出身Lv43(現49)譜面は後のLv変更によるもの)。前作のスケールアウトに引き続き辛ゲージであり、ノート数1780はACでは第3位。*1
  • 開幕からいきなり32分階段(BPM280の16分)を叩かされる、その後同時押しラッシュの後、今度は階段+48分ズレのゴミを叩かされる。
  • 序盤の発狂終了の時点でゲージ空の場合、次の発狂までの許容BADは10前後。トイコン同様大発狂までは繋げれる実力、いわばレベル47~48が銅★・Lv49が銅◆以上で7割くらい埋まっている事が望ましい。
  • 終盤入りに24分階段が入り休憩が続いた後、12分縦連+24分乱打が続き、そのままBPM210の16分相当の大発狂に入る。
  • トイコンとは違い「発狂終了後のノーツは多くない=回復の余裕は少ない(全繋前提で5~6粒程度)」ため、ラッシュ終了時には最低でも逆ボダ付近(赤ゲージから-2~4)じゃないと厳しい。
  • ラッシュ終了後は淡々と16分配置を叩かされる。速さ自体はトイコンの終盤の12分同じだが、繰り返し譜面のため呪われる可能性もあるので注意。
  • 公式で述べられているように複雑な変拍子曲で、曲中でコロコロと拍子が変わっていくため、感覚的にリズムが掴みにくいことも地味に難度を上げている。
  • 稼げる量はフィーバーゲージ未達成で41粒程。最初の32分階段発狂地帯終了時点でゲージが空になると次の縦連打+α発狂地帯開始までに繋げても25粒程のみしか稼げない。これはギリギリでフィーバーゲージに達する量である。また、ラッシュ終了後の16分配置は全繋でも5粒。良くて6粒しか稼げない。
  • 開幕の大階段後は上りの横階段と下りの小階段の繰り返しなので、指押しとべちゃ押しを交互に繰り返す感じでやるとゲージを残しやすいか -- 17/07-13 (木) 17:08:22
  • コースゲージでの許容罰数はおよそ90程度。しかし61節以降の大発狂は49中適性以下ではフィーバーゲージで突入できても耐えるのがとても難しく、抜けた後の配置も49強以上の地力がなければ到底回復できない -- 15/07-25 (土) 16:13:22
  • 開幕でゲージが残せるようになると安定感が全然違ってくる。道中は明確なコンボカッターがないものの結構零しやすい場所が多いので終盤発狂に十分なゲージを持って行けない場合、開幕の対策を考えるのも一策 -- 15/01-28 (水) 01:45:57
  • 後半の縦連打後の階段発狂場所は左白が1つしか振らない箇所があるので、そこを捨てて集中的に叩いていこう -- 14/04-29 (火) 20:31:46
  • ラッシュ後のゲージ回復は全繋前提で5~6粒程度。トイコンEXの13粒の半分であり、大発狂でゲージを半分切って終わるとほぼクリア不可になる。 -- 13/12-10 (火) 23:14:33
  • ラッシュ後の16分乱打の練習曲は、S乱Lv10以上かつLv47以上のBPM140前後の16分乱打曲をS乱でやり、コンボを絶えずに押せる感覚をつかむことが大事。(練習曲:エピックプログレEXやグロッソラリアEXetc) -- 13/12-10 (火) 22:14:26
  • ハイスピを合わす場合、終盤の24分発狂は実質BPM210の16分なので、↓の乱ノックでやったハドルネEXと同じHSで合わせるべき。見える方に合わせるだけでも違う。 -- 13/12-10 (火) 22:07:41
  • 終盤の24分発狂は実質BPM210の16分。 BPMが近いハードルネッサンスEX乱の終盤発狂で黒◆以上安定になるくらいに練習。 -- 13/12-10 (火) 19:10:58
  • 普段やってるハイスピを0,5倍早めにしてやると発狂が見えたりとりやすいかも… 自分は普段5,5だが6速でできた! -- 13/03-23 (土) 20:21:47
  • 何気に癖がつくとヤバい。具体的に呪われるのは開幕〜6789→45みたいなところの垂直二重階段まで、あとは発狂前の縦連+α地帯と発狂後の片手処理。クリア出来ないからといって粘着はほどほどに -- 12/11-22 (木) 11:45:25
  • 全体を通して許容BAD数は30前後。終盤までにはほとんどBADが出ないようにしておきたい。 -- 12/08-22 (水) 21:03:58
  • 発狂前で構えて、力んでしまいがちだが、落ち着いてソフトタッチを意識する。発狂直前の縦連地帯がポイントであり、癖がつかないように正確に拾うこと -- 12/08-22 (水) 21:02:41
  • 開幕のスライドが癖ついた方はノーツの中間でとるように少し溜めてから1357→2468→3579→2468→13567→2468 →3579→2468を推奨します。ノーツ間捌きが苦手ならタタッタタッタタで -- 12/07-05 (木) 14:54:29
  • トイコンが埋まっている人なら地力は足りている。ラストの繰り返し譜面にクセが付く前に潰したい -- 12/06-08 (金) 01:16:58
  • サビまでに赤乗らなければ地力不足 -- 12/06-07 (木) 17:49:45
  • 終盤の発狂は、"あの曲より階段速いのか…"などの先入観を持たない方がいい。配置自体はわりと無理のない素直な形なので、焦らないこと。 -- 12/06-07 (木) 03:59:04
  • 発狂で体力なくなったら終わり!最大限力を抜いて発狂捌けるかがクリアの鍵 -- 12/06-07 (木) 01:51:47
  • ラストの14は片手に任せたら残る人もいるかと -- 12/06-07 (木) 01:41:53
  • 発狂の前座部分まではBAD15~17程度に抑えたい -- 12/06-06 (水) 22:04:11
  • 開幕でゲージを残すならBAD7程度に抑えたい -- 12/06-06 (水) 21:46:40 -- 12/06-06 (水) 19:39:01
  • 開始1ノーツ目からいきなり32分大階段の大発狂に入るため、ゲージ空でのスタートは必至。 -- 12/06-06 (水) 17:39:16
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • これ乱クリアの地力の目安とかってある?まだトイ埋めてない地力だけど正規呪われたらどれくらいきついのか知りたい -- 18/06-17 (日) 23:59:05 [ID: evKRnyaC]
    • 両白青無理押し力必須、ハンドスピードはスパ乱難易度11付近クリアできる程度はほしい。確実に何箇所かエグい振りあるからムラ乱で練習するのもアリ -- 18/06-18 (月) 01:46:22 [ID: JGVRMUIY]
      • 正規ミラー呪われても乱ノックで地力上げ+放置で解呪できる(個人差あり) 15小節あたりポロポロこぼすようになったら放置安定よ -- 18/06-18 (月) 01:54:34 [ID: JGVRMUIY]
    • 正規鏡呪われて乱狙い中だけどS乱15全埋めした今でもまだクリアできない -- 18/06-18 (月) 10:25:47 [ID: mFs1Axp7]
    • 一応50乱ではまだマシな方なんだっけ? -- 18/06-18 (月) 11:34:51 [ID: yPmexFws]
      • トイ村乱はどっちが楽か個人差レベル(個人的にはクリアだけならトイの方が楽) -- 18/06-18 (月) 19:01:05 [ID: WMdYX75J]
    • 肘かスライドかの違いはあるけど、肘ならニエ乱勝率4割近く、スライドならポパ乱クリアが目安 理想としてはトリカンS乱も越せるとなお良し -- 18/06-18 (月) 19:02:41 [ID: WMdYX75J]
    • トイ乱をクリアするかクリアできる可能性があるってのが目安だと思う。あと当たり前だけど地力はそれでいいとして100回くらいはやって大当たりを引いてそれをものにしなきゃいかんぞ -- 18/06-18 (月) 21:21:22 [ID: MnPHC15t]
  • これクリアに要求される地力ってどんくらいやっぱ必要なんだろ エンジェBAD1桁でたからやってみたけどBAD60越えるわ -- 18/03-03 (土) 17:05:10 [ID: NVbOjMCA]
    • なんとも言えないけど、軸地帯直前の休憩地帯にボダ付近で入れてるなら地力は足りてると思う まぁ相性が悪いなら最悪乱しかないけど… -- 18/03-03 (土) 20:46:41 [ID: 4L03dYfw]
    • エンジェBAD1桁無理だけどこれクリアしてるわ。個人的意見としてはストレイキャット乱をやり込むと効果的かも -- 18/03-03 (土) 21:19:36 [ID: xewmRIiR]
    • 地力より対策が物をいう譜面 -- 18/03-03 (土) 22:47:53 [ID: fAf0H5W3]
    • hymnトイコンが出来るか出来ないかくらい -- 18/03-03 (土) 23:10:34 [ID: cDfr7ZC2]
    • ブラックアルバムランダムが銅菱安定、銅星何回かでチャンスあり。無理押し少ないしいい。 -- 18/03-03 (土) 23:28:50 [ID: gO9Edoys]
    • 多分地力自体はあんまりいらないけど50の中でも呪い力がトップクラス -- 18/03-03 (土) 23:29:32 [ID: NyaYxvp5]
    • 一応自分の場合は、開幕空で5個同時終了後から繋いでギリギリで軸前赤乗るかどうか、発狂ずったぼろ。黒◇を大分前に取った位だけど今はBAD50後半~60安定(ブレイクで20~30)   乱は49残り7ではあるけど、バロ乱が銅◇安定してないですね・・・ ちなトイ未クリア -- 親 18/03-04 (日) 00:01:49 [ID: NVbOjMCA]
      • 49強+50の最少BADだとスケ7・スペ5・ダンプ8・ニエ22・ポッパーズ19・カムイ23・エン8 -- 18/03-04 (日) 00:04:19 [ID: sdl7axkv]
      • にヒム15 でS乱は14がなんとかできる程度です -- 18/03-04 (日) 00:05:29 [ID: sdl7axkv]
      • その地力ならトイ村どころかアニマもクリア狙えるレベルだし、癖ついてるんじゃね? -- 18/03-04 (日) 13:16:43 [ID: fm8XAt0O]
  • 情雑が荒らしにより支配される中...https://twitter.com/Rainy4444/status/962715502756880384 -- 18/02-12 (月) 11:44:48 [ID: QBysbTbd]
    • サイダーより苦戦したでワロタ。 今フルコンって何人居るんだろうね -- 18/02-12 (月) 11:51:41 [ID: jJbieVv6]
    • こいつは呪いが強くないのか -- 18/02-12 (月) 12:37:59 [ID: tmTZPg0b]
  • 39小節目の後半2拍呪われるの分かってくれる人いる? -- 17/09-25 (月) 20:58:57 [ID: OjxOnGB0]
    • 3+5の縦連がどうしてもスカしてしまうからやむなく暫くミラーで解呪したことならある -- 17/09-25 (月) 22:21:18 [ID: uTPXBfK3]
      • あれ?オレいつ書き込んだっけ… -- 17/09-25 (月) 23:06:41 [ID: EzZ36PyZ]
    • あれ普通に押しづらいから気合い入れて叩かないとスカる -- 17/09-25 (月) 22:57:53 [ID: y6JKzM72]
    • ポップンはおろかリフレクでもその部分怪しくなったことあるし多分リズム自体に癖がつく -- 17/09-26 (火) 04:55:48 [ID: K25ay8NS]
    • このコメントのおかげで今後呪われそう -- 17/09-26 (火) 13:59:46 [ID: c5ENkc0A]
    • 37-44で回復どころか削られるようになった自分の話かな? -- 18/01-27 (土) 14:41:40 [ID: rEGMHU4I]
  • トイムラがずっと無理で地力なさすぎワロタって身内から煽られてたけど先にサイダーが埋まってしまった -- 17/07-20 (木) 13:25:24 [ID: Y8hEgvWd]
  • 最近これ一回やってみたけどこれポップンじゃねぇだろ エンジェら辺のポッパニエに毛が生えたような50とは一線を画してる -- 17/07-14 (金) 01:28:22 [ID: ZOxjoJSv]
    • 指数ど真ん中だしこれが50の標準ともいえる -- 17/07-14 (金) 01:45:40 [ID: 66CXaPT5]
    • 地力足りないうちはあまりやらないほうがいいかも。序盤でまったく稼げなくなる可能性があるから(癖) -- 17/07-14 (金) 02:38:01 [ID: 9jUwq22e]
    • それが分かるレベルまでこいつに挑まなかったのは大したもん -- 17/07-14 (金) 08:17:47 [ID: hXpOs5PU]
    • 地力上がってきてこれ出来るようになるとアニマで心折れそうになる -- 17/07-14 (金) 10:14:14 [ID: Ih5Mz933]
      • アニマの絶望はほんとやばいけど、まずムラ登場以降(というかサイ以降)ムラを超えてるラスボスがそのアニマしかないしムラとアニのちょうどドンピシャなんて正直期待できないのがまた -- 17/07-14 (金) 11:08:48 [ID: U7Wv4Kqm]
  • ランカーってみんなランダムでスコア狙ってるん? -- 17/07-13 (木) 17:11:14 [ID: azLkmFQP]
    • この曲は正規鏡乱全部アリじゃない?トプランは乱っぽいが -- 17/08-18 (金) 23:58:51 [ID: BUfl3QPy]
  • これを初クリアした時って、最初でゲージ空からのスタートか2粒でも残してたか、どっちのケースが多いのかな? -- 17/03-05 (日) 12:23:30 [ID: AF3f6z5L]
  • ミラーやってみたら後半の発狂赤ゲージで耐えたんだけどそのあとのいらないオマケ地帯で無事黒◇ -- 17/02-11 (土) 19:55:39 [ID: Log78nN1]
    • 俺は逆に発狂で赤割ってからオマケ地帯でクリアゲージまでいけたな。なお正規では逆に死ぬ模様。 -- 17/02-11 (土) 20:56:44 [ID: aahYYspq]
    • おまけ地帯鏡にすると右手が9→78→69→8になるからなぁ… 16分で左手を1→6→35で動かせればそっちの方が楽だけど左手動かねぇ… -- 17/02-11 (土) 22:51:57 [ID: XMxH23yA]
  • 開幕がクソ上手くて一回だけ罰24程度(初期ゲージ程度で終了)になったんだけど、あのときレベルの序盤の上手さはどうやって手に入れればいいのか分からぬ。乱で体力を作りながら階段譜面の精度を上げるしか道はないのだろうか -- 17/02-08 (水) 02:24:59 [ID: so1Yrcca]
    • 罰24で初期ゲージは無い。確実に無い -- 17/02-08 (水) 06:34:35 [ID: Pzi7PZz4]
      • 発狂で削られるパターンならある -- 17/02-08 (水) 07:00:43 [ID: YUneNG6W]
      • 発狂後から全部繋いでも3~4本だしなぁ 発狂から繋いでようやく初期ゲージいくくらい -- 17/02-08 (水) 09:16:30 [ID: UzVovfen]
      • ↑? -- 17/02-08 (水) 10:00:04 [ID: KCRcHVYm]
      • 開幕で罰24ってことは確実にゲージ空になるじゃん 空から初期ゲージまで持っていくには発狂から繋がないと無理じゃね、ってこと -- 17/02-08 (水) 10:10:33 [ID: UzVovfen]
      • 一年前だから詳細は正直覚えてねえのよ、多くの皆が言うような開幕ほぼ空からスタートではなかったってところだけが重要 -- 17/02-08 (水) 11:14:24 [ID: so1Yrcca]
      • 空罰 -- 17/02-08 (水) 12:24:26 [ID: mde5aWnm]
      • 空罰多ければあり得るからそんな強い口調で断言せんでもええやろ… -- 17/02-08 (水) 12:25:40 [ID: mde5aWnm]
      • 違うだろ、開幕ほとんど減らず罰一桁のフィバのまま発狂まで来て発狂以降大爆死して初期ゲで罰24だったって話だろ。真偽はともかく -- 17/02-08 (水) 12:57:33 [ID: Fvra5LBm]
      • ちなみに仮にミスが空罰や見逃しのみだったとしても24で初期ゲージなのはゲージがフィバに達して上に消えた時以外に絶対あり得ないよ -- 17/02-08 (水) 12:59:41 [ID: Fvra5LBm]
      • 「開幕でBAD24」と「終了時BAD24」で噛み合ってないのな -- 17/02-08 (水) 13:21:55 [ID: JrmsgWNR]
      • 子だけどそう言うことかw 開幕終了時に罰24で初期ゲージなのかとおもてたすまん -- 17/02-08 (水) 19:56:46 [ID: Pzi7PZz4]
    • なんだこれは、俺の書き方がまずすきだのか。開幕を罰数個で抜けて発狂までにフィバ到達、発狂で爆死して罰24程度で終了って言いたかったんだ -- 17/02-08 (水) 19:55:50 [ID: so1Yrcca]
      • いや、普通に見た瞬間にそういう文面だってわかった。親は全く悪くない -- 17/02-08 (水) 21:42:17 [ID: Fvra5LBm]
      • ちょっと書き方がややこしかったけど、ちゃんと意味わかる文章だったし、勝手に勘違いした奴がいかんかっただけやで。 -- 17/02-08 (水) 21:53:20 [ID: 9ubBgM6D]
  • ちょっと気になったんだけど、これの開幕が乱で完璧に割れたとして捌きやすくなる? -- 16/12-22 (木) 00:40:17 [ID: jdI54aOd]
    • 正規よりはマシ 4以降は知らんが http://bit.ly/2ibbqT1 -- 16/12-22 (木) 03:46:15 [ID: H0MjW0x4]
    • 32分は大抵簡単になる -- 16/12-22 (木) 09:46:07 [ID: 0uGn4UMB]
  • 最近、トリカンとストキャの乱をよくプレイしてたらクリアできた。 -- 16/11-23 (水) 20:55:40 [ID: hAqDiuJ5]
    • ストキャ乱!? ありがとう!やってみるわ! トリデカ乱とかはどう? -- 18/03-04 (日) 14:37:31 [ID: 2nC0pb8N]
  • 最小BP50前後なんだけど、初クリアした時、みんな最初の発狂でゲージ残った? -- 16/11-01 (火) 02:05:21 [ID: gRrAouWE]
    • 最初の発狂?でゲージ残すレベルじゃないとクリアは厳しいかな?って意味で聞いてます -- 16/11-01 (火) 02:06:13 [ID: gRrAouWE]
      • すっからかん安定だけど大発狂で二、三本程度しか削られないからクリアできたよ -- 16/11-01 (火) 08:47:09 [ID: 0OBx67N9]
      • クリア動画見てると最初空でもクリアしてる人いるから大丈夫なんじゃない? -- 16/11-01 (火) 15:31:32 [ID: nfVViwZv]
      • 最初の発狂でゲージ残せるレベルなら余裕 -- 16/11-01 (火) 15:52:28 [ID: sozaiHEj]
      • 最初の発狂は個人差だから何とも言えない -- 16/11-01 (火) 15:58:06 [ID: Dep1jmvE]
    • 5個押しまで放置でbad54でクリアできたよ -- 16/11-01 (火) 17:53:17 [ID: tzINulZS]
      • 5個押しまでに170ノーツ以上あるのにBAD54なのか -- 16/11-01 (火) 21:39:37 [ID: ibHBbN9v]
      • ごめん普通にそうだな 何と勘違いしたんだろう -- 16/11-01 (火) 23:49:59 [ID: Ob5A9Suh]
  • bad42でボダクリ!発狂わしゃわしゃしてたら残って嬉しいー! -- 16/09-16 (金) 16:22:37 [ID: 18EM2Zyo]
  • 改めて動画見てたら、第一発狂終了まで200ノーツも無いんだな。毎回そこまででゲージ空だけど、その後の1600弱ノーツもあると考えるとちょっと希望が見える・・・のか? -- 16/09-12 (月) 22:15:22 [ID: 3aWeduWB]

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*1 第1位:ニエンテ(EX)(1899)、第2位:L-an!ma(EX)(1827)。CS限定譜面も含めた場合は、前述の2譜面に加え、もうしま(EX)(1819)に次ぐ第4位となる。また、平均密度は休憩地帯を差し引くと15.34。平均密度はカウボーイ(EX)を超えてトイコンテンポラリー(EX)に次ぐ第2位。