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亜空間ジャズ(EX)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[16]亜空間ジャズ(EX)ErgosphereTOMOSUKEスモーク1701:441324

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レベル

  • 48
    • AC17にて41→42に昇格
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属性

  • 階段、片手処理、発狂
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譜面

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動画

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解説

  • メインは両手階段。乱は無理押しもあり48強~49中程度の難易度に化けるため、発狂やその後の回復地帯が呪われた場合の最終手段(練習には有効)。
  • とにかく終盤発狂ゲー。前半の微発狂を凌ぎ終盤の発狂までにフルゲージで突入できるかがクリアの鍵。
  • 終盤発狂後も66、68小節の独特なリズムや70小節の階段で癖が付くと回復がままならないこともある。
  • 公式公認のAC16前半戦のボス曲。
  • 筐体の音源とサウンドトラック収録の音源が異なっている。
  • 16分階段・12分同時押し共にトイコンH・スケールHが練習になる。 -- 14/02-04 (火) 11:43:29
  • 9小節でゲージが空になってしまう人は地力不足 -- 12/06-18 (月) 00:19:30
  • 64小節の発狂は、右手だけor左手だけ繋ぐ感じでやると結構残ることがある -- 11/02-13 (日) 23:27:56
  • 49節でリズムを崩すと一気にゲージが減るので注意。上手く動けない人は1,2,3の逆餡蜜を試してみるのもいい。 -- 09/03-13 (金) 23:55:23
  • 58-61小節はできるだけ繋ぎたい。62-64は気合いで耐える。 -- 08/10-18 (土) 03:22:13
  • 12分は無理な速さではないので、食らいつきが大事。 -- 08/10-18 (土) 03:19:29
  • 曲の開始が全曲中3番目に早い。「Are You Ready?」で構えること。 -- 08/06-26 (木) 20:30:16
  • 19小節で両手を上下上下上→青と動かす事を意識するといい。 -- 08/04-11 (金) 23:02:00
  • 37の二個目の右黄は一応準無理押しのところにあるので直前の赤を左手で取ると混乱してしまう -- 08/04-11 (金) 22:57:12
  • 42節終わりの黄+青を左手で取ると右手のスタミナの消費削減に -- 08/04-11 (金) 22:41:44
  • 45,46小節のそれぞれ二度目の赤を左手で取ると右手の負担が減る -- 08/04-11 (金) 22:27:39
  • 49節は右手のリズムに合わせて左手をカチャカチャやっているだけでつなげる様にできています。 -- 08/04-10 (木) 23:17:11
  • LV44-47の階段系、乱打系をGOODがBADでやりこむと手の動かし方がスムーズになってBADを減らせる。
  • 47~48節では空badを気にせず、左手を白緑→黄で、リズムを意識して繰り返すだけでよい。 -- 08/04-08 (火) 17:09:53
  • 61のメインは左手なので、60の最後の赤は右手で取ってあげよう。 -- 08/04-08 (火) 16:58:25
  • 64では白緑赤を合図に左手を白黄緑、右手を赤青緑にセットし、右の黄色は捨ててしまおう。 -- 08/04-08 (火) 16:35:52
  • 発狂入ったら譜面を追いかける。餡蜜は最発狂部分だけにした方が無難。階段地帯で餡蜜しているようではゲージ保つのは逆に困難。 -- 08/04-03 (木) 11:17:28
  • 終盤の階段ラッシュは右の階段をきちんと押して左のごちゃごちゃした所は2個押し餡蜜でごまかしたらゲージ減少が緩やかになった。その前後をきちんと捌ける地力は必要だが。 -- 08/04-01 (火) 20:12:58
  • 40小節目のタタッが合図でそこから最後まで発狂が続く。前半でフルゲージに出来ないなら地力不足。片手で同時押し·階段を捌くので不得意な方を練習。 -- 08/03-27 (木) 02:19:07
  • 最後の最後はコンボが途切れやすいが約6本回復できるので、発狂でボーダー割る程度なら諦めない。発狂抜けた時点で青半分割るとクリア不可。 -- 08/03-26 (水) 20:18:53
  • 地力はあるのにどうしようもなく呪われた場合、無理押し耐性があれば乱も有効。 -- 08/03-26 (水) 10:44:41
  • 後半はニエンテやプログレッシブバロックのような同時押しの絡む高密度階段で更に抜けが発狂。-- 08/03-26 (水) 07:00:43
  • 同時押しは一部を除いて比較的押しやすいが、階段が入ることで押しにくさを倍増している。 -- 08/03-26 (水) 04:28:23
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感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ)


  • 乱は2小節次第だな。ここで両白混じりの無理押し引くとまぁ酷いハズレ譜面になる。 -- 18/08-07 (火) 14:54:26 [ID: QpveQMkG]
  • これの乱がバロ乱の下位互換って話はよく聞くけど、正直あっちに比べて無理押し率高いからこっちの方が苦手だわ。 -- 18/07-19 (木) 19:45:56 [ID: 4hwyiNRb]
    • 最近だとマミー乱の方が近い気がする あっちはラスト無理押しラッシュだけど -- 18/07-19 (木) 21:34:01 [ID: OvQl50ZX]
  • 久々にやったりして譜面の記憶が曖昧だと今回すごく発狂が上手くいった、もしかして覚醒してる?って思ったら本当の発狂が降ってきて絶望するのあるあるだと思う -- 18/06-05 (火) 05:39:13 [ID: asYskEo2]
    • 道中の発狂は間の回復も長いから地力があるとゲージに余裕が出る。マジで慢心しやすい。パーパパパパーパーパーとか繋がったりして余裕ぶっこいて階段から転げる -- 18/06-05 (火) 12:22:49 [ID: gjV3YBrI]
    • 発狂の入りがハマればそのまま押せる、逆に言えば発狂の入りで崩れると立て直せずズルズルしやすい譜面だから、あるとき突然うまくいったりうまくいかなくなったりする -- 18/06-06 (水) 11:28:12 [ID: OrwH1uVW]
  • 51、53、57小節にある隣接のズレがなぜか取れない・・・絶対に1ノーツ落としちゃう。なんでだろ -- 17/11-11 (土) 01:16:43 [ID: lRYxfo8j]
    • S乱やってる? -- 17/11-11 (土) 01:43:20 [ID: u2NaMwPH]
  • 48それなりにフルコンできる人ってだいたいこの曲埋まってる感じなんだけどこれそんなにフルコンしやすい曲…? -- 16/10-12 (水) 19:20:20 [ID: LvOpjE7v]
    • 48をそこそこ繋ぐ地力だと発狂(1小節)しか明確な切りどころないからなぁ -- 16/10-12 (水) 21:39:05 [ID: 0Nu3wyL8]
    • 発狂マグレ繋がり待ちなところはあったな、48のフルコン数は一桁だけどコレはつないでる -- 18/06-05 (火) 13:29:35 [ID: MfyVdS29]
  • 右手の脱力がうまくいったのか、発狂で逆ボダまで残ってそのまんま回復してクリアできた! 他にも埋まりそうなやつあるかな?47九割48ニ割弱 -- 16/06-29 (水) 02:01:00 [ID: DfEtm44k]
    • どうせIDMと同じ人なんだろうけど階段得意なら蔵10、精度良ければフロムゼロなんか狙い目なんじゃ -- 16/06-29 (水) 06:50:22 [ID: AH8W3tZN]
      • 何故ばれたし それはともかく蔵10とフロムゼロやってみるわ、あざます -- 親 16/06-29 (水) 15:47:33 [ID: DfEtm44k]
  • なんかこれ47強のほうがしっくり来るわ ピアテクとか土偶とか手芸のほうが普通にむずい -- 15/11-21 (土) 16:09:22 [ID: eYR9msJg]
    • おまそう -- 15/11-21 (土) 18:33:47 [ID: kPwWG82k]
    • そいつら全部銅◆だが、これ全部出来ないぞ 自分はクリエイター並みに感じる -- 15/11-21 (土) 18:40:06 [ID: GPyD4shm]
    • これ47だったら適正が泣くわ -- 15/11-21 (土) 18:40:49 [ID: 1DXyND7C]
    • そういえばこれ初出旧41か 当時は問題児だったような -- 15/11-21 (土) 20:01:22 [ID: qJc4UZSR]
    • ピアテクと手芸はノマゲできたけど、これはまだ無理そう。むしろ土偶が48? -- 15/11-21 (土) 20:31:55 [ID: GRupis8r]
    • 土偶はまだしもピアテク手芸は全く譜面傾向違うし、単に親との相性が悪いだけじゃ…。 -- 15/11-22 (日) 15:37:49 [ID: 2Uc14zda]
    • 自分も適正41の時そう思った、実際41七割埋めくらいでクリアした -- 15/11-22 (日) 15:52:51 [ID: WzFeHPCQ]
      • 俺もそうだったけど残りの3割はみんな昇格しちゃった -- 16/02-02 (火) 09:16:21 [ID: uLRCD39Q]
    • おなじナニワやちくわや土偶とさえ比べても発狂難すぎだからそれはないわ -- 15/12-03 (木) 22:52:47 [ID: XoSNifcC]
    • 最初から48で出てたらそんなこと思わないんじゃね -- 16/02-02 (火) 09:14:48 [ID: uLRCD39Q]
    • 局所の求める指の動きのはやさがやっぱ48だから47強ではない -- 16/06-17 (金) 00:26:45 [ID: kr6VPVJf]
  • 48これと百秒とエッセンだけクリア安定する。発狂は全然見切れる気配ないけど回復がそこそこ長いからクリアは安定させやすい気がする -- 15/10-01 (木) 09:27:00 [ID: ojBmHdUa]
    • その発狂を誤魔化せるようになるまでが大変だ -- 15/10-01 (木) 10:18:10 [ID: XhJWP0Um]
    • 発狂は余裕あるんだけど道中がいかんせん安定せんのよな -- 15/10-01 (木) 11:59:12 [ID: 9cCKwZHc]
    • むしろ中途半端に見切れるようになるとクリアできなくなる。 -- 15/10-01 (木) 14:01:46 [ID: L2GZyaih]
  • やっと繋がった!ラスト餡蜜しなければ銀☆だったけど もう当分触らない -- 15/01-03 (土) 20:46:29 [ID: WIUcQeZ5]
  • サントラは音源が違うって書いてあったから聞いてみたんだけど、最後のピアノ?は兎に角なんでおっさんの声消したんだろ。 -- 14/11-12 (水) 01:13:46 [ID: hzrp9FDb]
    • サンプリングの著作権関係かもしれん サントラ収録の際に権利が別に発生したとか -- 15/09-07 (月) 15:55:20 [ID: tbwt0eLr]
  • サビの途中まではボダ付近で耐えられるけど発狂で初期ゲージくらいまで減るわ。地力上げてサビをフルゲージで押せるくらいになってからやるべきかな -- 14/10-16 (木) 17:19:43 [ID: iLQ8qTBJ]
    • サビ前半が負担にならないのが理想じゃないかな -- 14/10-16 (木) 18:23:47 [ID: zETX2nKA]
    • 右手の脱力しようぜ -- 16/06-29 (水) 17:32:44 [ID: TPD80D1G]
  • 48の3つ目の銅♦になりました。1つ目は謀叛、2つ目は神楽です… -- 14/08-26 (火) 23:47:00 [ID: q3Sq7TZf]
    • もっと楽なのがあると思うが。100秒とかエッセンとか。 -- 14/08-27 (水) 00:01:51 [ID: nO1tNLt6]
      • 教えてくれてありがとうございます。 -- 14/08-29 (金) 00:10:25 [ID: lGhD2aJe]
  • 今日BAD8だったけど相変わらず何が起きてるのか全く理解できないあれ -- 14/07-27 (日) 23:09:47 [ID: In6QGRjf]
  • 黒◆から全く更新出来ない…orz ラストのゴチャゴチャのさえ押せれば…

正規だと後半難 鏡だと全体的に押せる。 ちなみに餡蜜が上手くいかず苦戦。 -- 14/05-04 (日) 21:27:16 [ID: DAcJ1KNI]

  • 亜空間発狂あんみつ云々よりも直前の階段でゲージに余裕残す方が重要。ナニヒとか古代とかで階段の精度上げしよう -- 14/05-05 (月) 00:03:18 [ID: WEtAb6RR]
  • そんなあなたにトイコンHとスケールアウトH -- 16/06-29 (水) 17:33:38 [ID: TPD80D1G]
  • 佐村河内 守に似てる -- 14/03-08 (土) 05:31:12 [ID: 4cxdAPY6]
    • 似てる -- 14/03-08 (土) 05:41:24 [ID: 23O0FbIP]
    • すぐ下で既出なんだが -- 14/03-08 (土) 07:09:22 [ID: P52ajsOD]

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